ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Outworld Destroyer

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
Outworld DestroyerПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Наношу ўрон дзякуючы інтэлекту і мане, а Astral Imprisonment выкарыстоўваю для кантролю або сэйву.

Крадучы розум сваіх ахвяр, Outworld Destroyer ператварае чысты інтэлект у інструмент разбурэння. Аслабіўшы ворагаў залпам магічнай энергіі, ён выпрабоўвае іх розум і спальвае ману тым, хто выжыў.

Здольнасці пад рукой
Arcane OrbAstral ImprisonmentObjurgationSanity's Eclipse
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

02

Мід · пазіцыя 2

Пачатковая рэкамендацыя

Важныя ўзроўні, кантроль лініі і своечасовае далучэнне да каманды.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Падыходзіць для ціску манай і магічным уронам ад атак, калі ёсць месца рэалізаваць Astral і выбраць бяспечны кантакт.

Чаго асцерагаюся

Астрал можа прыбраць цэль з фокусу саюзнікаў. Хуткі кантроль і магічная абарона ворага змяняюць чаканы ўрон ад дарагога інвентара.

Што раблю ў сутычцы

Да Astral вырашаю, гэта сейв або падрыхтоўка забойства. Саюзнікі павінны ведаць момант выхаду, каб іх кантроль і ўрон не прыйшлі ў пустату.

Што правяраю спачатку

Astral можа сарваць урон саюзнікаў: загадзя вырашаю, каго хаваю і што каманда чакае пасля выхаду.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Мід · пазіцыя 2

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокPower Treads

    Даюць хуткасць атак і пераключальныя атрыбуты для фарму і кантролю сваіх рэсурсаў.

  2. 02 / АсноваWitch Blade

    Дадае ціск кароткімі атакамі ў плане кора праз інтэлект.

  3. 03 / АсноваBlink Dagger

    Мяняе вугал уваходу і дазваляе хутка дабрацца да цэлі. Атрыманы ўрон можа перашкодзіць выкарыстанню.

  4. 04 / Наступны выбарBlack King Bar

    Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

  5. 05 / Наступны выбарScythe of Vyse

    Дае моцны накіраваны кантроль па важнай цэлі, калі звычайнага запавольвання або сайленсу недастаткова.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Hurricane Pike ↗

Спалучае далёкасць атак з інструментам разрыву небяспечнай дыстанцыі.

Linken's Sphere ↗

Блакуе адпаведную накіраваную здольнасць; адзін танны каст ворага можа загадзя зняць гэтую абарону.

Aghanim's Scepter ↗

Адкрывае або паляпшае Arcane Orb, Objurgation. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Arcane Orb

Герой дадае атакам чысты ўрон, які залежыць ад бягучага запасу маны.

↻ 4.5 / 3 / 1.5 / 0 с
Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой дадае атакам чысты ўрон, які залежыць ад бягучага запасу маны.

Aghanim’s Scepter

Arcane Orb пераскоквае на дадатковую цэль з паменшаным уронам.

Апісанне механікі: частка лікаў паляпшэння ў крыніцы няпоўная, дакладныя значэнні правяраю ў кліенце.
Здольнасць

Astral Imprisonment

Крадзе ў выбранага стварэння частку максімальнай маны і змяшчае яго ў астральную вязніцу, дзе яно непаражальнае і не можа нічога рабіць. Пасля заканчэння дзеяння вязніца змыкаецца, наносячы цэлі ўрон.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 сМана 150
Падрабязнасці і паляпшэнні

Крадзе ў выбранага стварэння частку максімальнай маны і змяшчае яго ў астральную вязніцу, дзе яно непаражальнае і не можа нічога рабіць. Пасля заканчэння дзеяння вязніца змыкаецца, наносячы цэлі ўрон.

Aghanim’s Shard

Здольнасць наносіць урон па вобласці. Дазваляе саюзнікам пад яе дзеяннем перамяшчацца з хуткасцю 70%. Яны не могуць рабіць іншых дзеянняў і бачныя праціўнікам, але іх нельга выбраць цэллю.

Здольнасць

Objurgation

Павялічвае максімальны запас маны героя. Ужыўшы гэтую здольнасць, ён атрымлівае бар'ер ад усіх тыпаў урону, здароўе якога складаецца з базавага значэння і долі ад максімальнай маны.

↻ 36 / 33 / 30 / 27 сМана 175
Падрабязнасці і паляпшэнні

Павялічвае максімальны запас маны героя. Ужыўшы гэтую здольнасць, ён атрымлівае бар'ер ад усіх тыпаў урону, здароўе якога складаецца з базавага значэння і долі ад максімальнай маны.

Aghanim’s Scepter

Павялічвае здароўе бар'ера ад максімальнай маны. Раз у 80 сек. можа прадухіліць урон, ад якога здароўе ўладальніка апусцілася б ніжэй за 20%. Калі гэта адбываецца, да яго прымяняецца моцнае развейванне і накладаецца бар'ер ад гэтай здольнасці, які нельга развеяць.

Здольнасць

Sanity's Eclipse

Абрушвае на ворагаў ментальны выбух, урон якога залежыць ад розніцы ў максімальным запасе маны паміж ахвярамі і самім героем. Дзейнічае на стварэнняў у вязніцы ад здольнасці Astral Imprisonment.

↻ 140 / 130 / 120 сМана 200 / 300 / 400
Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы1 здольнасць +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Essence Flux

Кожнае ўжыванне здольнасці можа аднавіць долю максімальнага запасу маны. Аднаўляе менш маны ад заклінанняў, якія мадыфікуюць атакі.

Поўнае апісанне

Кожнае ўжыванне здольнасці можа аднавіць долю максімальнага запасу маны. Аднаўляе менш маны ад заклінанняў, якія мадыфікуюць атакі.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
582
Мана · база
435
Урон · значэнне Valve
53–62
Браня · поле Valve
2.83
Хуткасць
315
Далёкасць атакі
450
Сіла · база / прырост
21 / 2.9
Спрыт · база / прырост
17 / 1.6
Інтэлект · база / прырост
30 / 4.2

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.