
Arcane Orb
攻撃に、残りのマナプールに応じたピュアダメージを追加する。
詳細とアップグレード
攻撃に、残りのマナプールに応じたピュアダメージを追加する。
Arcane Orbが追加の対象へ跳ね、減少したダメージを与える。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランインテリジェンスとマナでダメージを出し、Astral Imprisonmentを行動妨害やセーブに使う。
アウトワールド・デストロイヤー (Outworld Destroyer)は、拘束した者の知性を奪い、その生の知性を破壊の力へと変える。アーケインエネルギーの連打で敵を弱体化させて、生き残った者のマナを消滅させるほどのアルティメットで正気すらも粉砕する。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

インテリジェンスを生かすコアの方針で、短い攻撃による圧力を加える。

入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

通常のスローやサイレンスでは足りないときに、重要な対象へ強い対象指定の行動妨害を加える。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

攻撃に、残りのマナプールに応じたピュアダメージを追加する。
攻撃に、残りのマナプールに応じたピュアダメージを追加する。
Arcane Orbが追加の対象へ跳ね、減少したダメージを与える。

対象の最大マナの一定割合を奪い、対象を星界の牢獄に閉じ込める。閉じ込められた対象は無敵状態かつ無力化される。牢獄が収縮すると、対象にダメージを与える。
対象の最大マナの一定割合を奪い、対象を星界の牢獄に閉じ込める。閉じ込められた対象は無敵状態かつ無力化される。牢獄が収縮すると、対象にダメージを与える。
スキルが範囲ダメージを与える。このスキルの効果中の味方は、通常の70%の速度で移動できるようになる。ほかの行動はできず、敵から見えるが、対象には選ばれない。

アウトワールド・デストロイヤーの最大マナが増加する。発動時、一定量と最大マナの一定割合に等しいすべてのダメージを防ぐバリアでアウトワールド・デストロイヤーを保護する。
アウトワールド・デストロイヤーの最大マナが増加する。発動時、一定量と最大マナの一定割合に等しいすべてのダメージを防ぐバリアでアウトワールド・デストロイヤーを保護する。
最大マナに応じてバリアHPを増やす。80秒ごとに、使用者のHPを20%未満にするはずのダメージを防げる。発動すると強ディスペルを適用し、ディスペルできないこのスキルのバリアを付与する。

精神力を爆発させて、自身と対象の最大マナの差に応じたダメージを敵に与える。アストラルインプリズンメント (Astral Imprisonment)に捕らわれているユニットにもヒットする。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

アビリティのキャスト時に最大マナの一定割合を回復することがあるパッシブ効果。攻撃を変動させるスペルによる回復量が減少する。
アビリティのキャスト時に最大マナの一定割合を回復することがあるパッシブ効果。攻撃を変動させるスペルによる回復量が減少する。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。