ヒーロー / 理解を深める

Outworld Destroyer

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Outworld Destroyerヒーローのプラン

試合で何をしたいか

インテリジェンスとマナでダメージを出し、Astral Imprisonmentを行動妨害やセーブに使う。

アウトワールド・デストロイヤー (Outworld Destroyer)は、拘束した者の知性を奪い、その生の知性を破壊の力へと変える。アーケインエネルギーの連打で敵を弱体化させて、生き残った者のマナを消滅させるほどのアルティメットで正気すらも粉砕する。

01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

02

ミッド · ポジション2

最初のおすすめ

レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

Astral を活かすスペースと安全な交戦を選べるなら、マナの圧力と攻撃による魔法ダメージのために選ぶ。

警戒すること

アストラルで対象を味方の集中攻撃から外してしまうことがある。敵の素早い拘束と魔法防御で、高額アイテムに期待したダメージは変わる。

交戦中にすること

Astral の前に、セーブかキルの準備かを決める。味方の拘束とダメージが空振りしないよう、戻るタイミングを知らせる必要がある。

最初に確認すること

Astralは味方のダメージを止めてしまうことがある。誰を隠し、出てきた後にチームが何を狙うか先に決める。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

ミッド · ポジション2

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Power Treads

    ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

  2. 02 / 土台Witch Blade

    インテリジェンスを生かすコアの方針で、短い攻撃による圧力を加える。

  3. 03 / 土台Blink Dagger

    入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

  4. 04 / 次の分岐Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  5. 05 / 次の分岐Scythe of Vyse

    通常のスローやサイレンスでは足りないときに、重要な対象へ強い対象指定の行動妨害を加える。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Hurricane Pike ↗

攻撃射程と、危険な距離から離れるための手段を組み合わせる。

Linken's Sphere ↗

適用できる対象指定スキルをブロックする。敵の安価なスキル一回で、先に防御を剥がされることがある。

Aghanim's Scepter ↗

Arcane Orb, Objurgation を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Arcane Orb

攻撃に、残りのマナプールに応じたピュアダメージを追加する。

↻ 4.5 / 3 / 1.5 / 0 秒
詳細とアップグレード

攻撃に、残りのマナプールに応じたピュアダメージを追加する。

Aghanim’s Scepter

Arcane Orbが追加の対象へ跳ね、減少したダメージを与える。

メカニクスの説明:出典では強化の数値が一部欠けているため、正確な値はゲームクライアントで確認する。
アビリティ

Astral Imprisonment

対象の最大マナの一定割合を奪い、対象を星界の牢獄に閉じ込める。閉じ込められた対象は無敵状態かつ無力化される。牢獄が収縮すると、対象にダメージを与える。

↻ 18 / 16 / 14 / 12 秒マナ 150
詳細とアップグレード

対象の最大マナの一定割合を奪い、対象を星界の牢獄に閉じ込める。閉じ込められた対象は無敵状態かつ無力化される。牢獄が収縮すると、対象にダメージを与える。

Aghanim’s Shard

スキルが範囲ダメージを与える。このスキルの効果中の味方は、通常の70%の速度で移動できるようになる。ほかの行動はできず、敵から見えるが、対象には選ばれない。

アビリティ

Objurgation

アウトワールド・デストロイヤーの最大マナが増加する。発動時、一定量と最大マナの一定割合に等しいすべてのダメージを防ぐバリアでアウトワールド・デストロイヤーを保護する。

↻ 36 / 33 / 30 / 27 秒マナ 175
詳細とアップグレード

アウトワールド・デストロイヤーの最大マナが増加する。発動時、一定量と最大マナの一定割合に等しいすべてのダメージを防ぐバリアでアウトワールド・デストロイヤーを保護する。

Aghanim’s Scepter

最大マナに応じてバリアHPを増やす。80秒ごとに、使用者のHPを20%未満にするはずのダメージを防げる。発動すると強ディスペルを適用し、ディスペルできないこのスキルのバリアを付与する。

アビリティ

Sanity's Eclipse

精神力を爆発させて、自身と対象の最大マナの差に応じたダメージを敵に与える。アストラルインプリズンメント (Astral Imprisonment)に捕らわれているユニットにもヒットする。

↻ 140 / 130 / 120 秒マナ 200 / 300 / 400
生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Essence Flux

アビリティのキャスト時に最大マナの一定割合を回復することがあるパッシブ効果。攻撃を変動させるスペルによる回復量が減少する。

説明全文

アビリティのキャスト時に最大マナの一定割合を回復することがあるパッシブ効果。攻撃を変動させるスペルによる回復量が減少する。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
582
マナ · 基本値
435
ダメージ · Valve のフィールド
53–62
アーマー · Valve のフィールド
2.83
速度
315
攻撃射程
450
ストレングス · 基本値 / 成長
21 / 2.9
アジリティ · 基本値 / 成長
17 / 1.6
インテリジェンス · 基本値 / 成長
30 / 4.2

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

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