
Arcane Orb
외계 침략자의 공격에 현재 남아 있는 마나의 양에 비례하는 순수 피해를 추가합니다.
자세한 내용과 업그레이드
외계 침략자의 공격에 현재 남아 있는 마나의 양에 비례하는 순수 피해를 추가합니다.
Arcane Orb가 추가 대상에게 튕기며 감소한 피해를 줍니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획지능과 마나를 활용해 피해를 주고 Astral Imprisonment는 제어나 구출에 사용합니다.
자신이 가둔 자들의 정신을 훔쳐내는 외계 침략자 (Outworld Destroyer)는 순수한 지능을 가공할 만한 힘으로 변환합니다. 신비한 에너지를 퍼부어 적을 약화하고 궁극의 폭발로 온전한 이성을 박살 내면서 살아남은 자의 마나마저 사라지게 합니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

공격 속도와 전환 가능한 능력치를 제공해 파밍과 자원 관리를 돕습니다.

지능 기반 코어 계획에서 짧은 공격으로 주는 압박을 더합니다.

진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

일반 둔화나 침묵으로 부족할 때 중요한 대상에게 강한 대상 지정 제어를 제공합니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

외계 침략자의 공격에 현재 남아 있는 마나의 양에 비례하는 순수 피해를 추가합니다.
외계 침략자의 공격에 현재 남아 있는 마나의 양에 비례하는 순수 피해를 추가합니다.
Arcane Orb가 추가 대상에게 튕기며 감소한 피해를 줍니다.

대상이 보유한 최대 마나의 일정 비율을 훔치고, 해당 대상을 이계 감옥에 가둡니다. 갇힌 유닛은 무적인 동시에 무력화 상태가 됩니다. 이계 감옥이 폭발하면, 대상에게 피해를 줍니다.
대상이 보유한 최대 마나의 일정 비율을 훔치고, 해당 대상을 이계 감옥에 가둡니다. 갇힌 유닛은 무적인 동시에 무력화 상태가 됩니다. 이계 감옥이 폭발하면, 대상에게 피해를 줍니다.
이계 감옥이 일정 범위에 피해를 가합니다. 또한, 아군이 이계 감옥 상태에서 70%의 이동 속도로 움직일 수 있습니다. (아군은 보이지만, 대상으로 지정되지 않고 그 외 다른 행동을 할 수 없음)

외계 침략자의 최대 마나가 증가합니다. 시전하면, 외계 침략자를 모든 피해 방어막으로 고정값에 최대 마나의 일정 비율을 더한 만큼 보호합니다.
외계 침략자의 최대 마나가 증가합니다. 시전하면, 외계 침략자를 모든 피해 방어막으로 고정값에 최대 마나의 일정 비율을 더한 만큼 보호합니다.
방어막으로 적용되는 최대 마나 비율이 증가합니다. 외계 침략자의 체력이 20% 아래로 떨어지는 피해가 방지됩니다. 그런 피해를 받으면, 외계 침략자에게 강한 해제가 적용되며, 해제할 수 없는 책망을 얻습니다. 효과는 80초에 한 번까지만 발생할 수 있습니다.

초자연적 폭발을 일으켜 외계 침략자와 대상의 최대 마나 차이에 따라 적에게 피해를 줍니다. 이계 감옥 (Astral Imprisonment)에 갇힌 유닛도 이성 붕괴의 효과를 받습니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

지속하여 일정 확률로 능력을 시전할 때마다 최대 마나의 일정 비율을 회복합니다. 공격이 변형되는 주문으로는 마나가 적게 회복됩니다.
지속하여 일정 확률로 능력을 시전할 때마다 최대 마나의 일정 비율을 회복합니다. 공격이 변형되는 주문으로는 마나가 적게 회복됩니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.