KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Outworld Destroyer

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
Outworld DestroyerKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Zekâ ve manayla hasar veriyor, Astral Imprisonment'ı kontrol veya kurtarma için kullanıyorum.

Hapsettiklerinin zihinlerini sömüren Outworld Destroyer, ham zekâyı yıkıcı bir güce dönüştürür. Esrarlı enerji seliyle düşmanlarını zayıflatır, son yeteneğinin patlaması düşmanlarının zihinlerini paramparça eder ve sağ kurtulanların da manalarını siler.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

02

Mid · pozisyon 2

Başlangıç önerisi

Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Astral'dan faydalanacak alan ve güvenli temas seçme imkanı varsa mana baskısı ve saldırılardan gelen büyü hasarı için uygundur.

Neye karşı dikkatliyim

Astral, hedefi takımın odaklamasından çıkarabilir. Rakibin hızlı kontrolü ve büyü savunması, pahalı envanterden beklenen hasarı değiştirir.

Çatışmada ne yapıyorum

Astral'dan önce amacımı belirlerim: kurtarmak mı, kill hazırlamak mı? Takım arkadaşları çıkış anını bilmeli; kontrolleri ve hasarları boşa gitmemeli.

İlk neyi kontrol ediyorum

Astral dostların hasarını boşa çıkarabilir: kimi saklayacağımı ve çıkınca takımın ne beklediğini önceden belirliyorum.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Mid · pozisyon 2

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPower Treads

    Farm yapmak ve kaynaklarını yönetmek için saldırı hızı ve değiştirilebilir özellikler verir.

  2. 02 / TemelWitch Blade

    Zekâ odaklı core planında kısa saldırılarla baskıyı artırır.

  3. 03 / TemelBlink Dagger

    Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

  4. 04 / Sıradaki seçimBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  5. 05 / Sıradaki seçimScythe of Vyse

    Sıradan yavaşlatma veya susturma yetmediğinde önemli hedefe güçlü tek hedef kontrolü verir.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Hurricane Pike ↗

Saldırı menzilini, tehlikeli mesafeyi açmaya yarayan bir araçla birleştirir.

Linken's Sphere ↗

Uygun bir hedefli yeteneği engeller; düşmanın ucuz bir büyüsü bu korumayı önceden düşürebilir.

Aghanim's Scepter ↗

Arcane Orb, Objurgation yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Arcane Orb

Outworld Destroyer'ın saldırılarına, kalan manasına bağlı olarak fazladan saf hasar ekler.

↻ 4,5 / 3 / 1,5 / 0 sn
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Outworld Destroyer'ın saldırılarına, kalan manasına bağlı olarak fazladan saf hasar ekler.

Aghanim’s Scepter

Arcane Orb azalmış hasarla ek bir hedefe seker.

Mekanik açıklaması: kaynakta geliştirmeye ait bazı sayılar eksik; kesin değerleri oyun istemcisinde kontrol ediyorum.
Yetenek

Astral Imprisonment

Hedeften maksimum manasının belirli bir yüzdesini çalar ve hedefi astral bir hapishaneye sokar. Hapsedilen birim dokunulmaz olur ve etkisiz hâle gelir. Astral hapishane patladığında hedefe hasar verir.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 snMana 150
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Hedeften maksimum manasının belirli bir yüzdesini çalar ve hedefi astral bir hapishaneye sokar. Hapsedilen birim dokunulmaz olur ve etkisiz hâle gelir. Astral hapishane patladığında hedefe hasar verir.

Aghanim’s Shard

Yetenek alana hasar verir. Etkisindeki dostların 70% hızla hareket etmesini sağlar. Başka eylemler yapamazlar ve rakipler onları görebilir, ancak hedef seçilemezler.

Yetenek

Objurgation

Outworld Destroyer'ın maksimum manasını artırır. Kullanıldığında, sabit bir miktara ve maksimum manasının belirli bir yüzdesine eşit bir tüm hasar bariyeriyle Outworld Destroyer'ı korur.

↻ 36 / 33 / 30 / 27 snMana 175
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Outworld Destroyer'ın maksimum manasını artırır. Kullanıldığında, sabit bir miktara ve maksimum manasının belirli bir yüzdesine eşit bir tüm hasar bariyeriyle Outworld Destroyer'ı korur.

Aghanim’s Scepter

Bariyerin canını maksimum manaya göre artırır. Her 80 sn.'de bir, sahibinin canını 20% altına düşürecek hasarı önleyebilir. Bu olduğunda sahibine güçlü dispel ve bu yeteneğin dispel edilemeyen bariyeri uygulanır.

Yetenek

Sanity's Eclipse

Hedefin maksimum manasıyla sizin maksimum mananız arasındaki farka bağlı olarak hasar veren ruhsal bir patlama oluşturur. Sanity's Eclipse, Astral Imprisonment ile tuzağa düşürülmüş birimleri vurabilir.

↻ 140 / 130 / 120 snMana 200 / 300 / 400
Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Essence Flux

Pasif olarak, her yetenek kullandığınızda maksimum mananızın belirli bir yüzdesini yenileme şansı verir. Saldırıları değiştiren büyülerden daha az mana yenileme sağlar.

Tam açıklama

Pasif olarak, her yetenek kullandığınızda maksimum mananızın belirli bir yüzdesini yenileme şansı verir. Saldırıları değiştiren büyülerden daha az mana yenileme sağlar.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
582
Mana · temel
435
Hasar · Valve alanı
53–62
Zırh · Valve alanı
2.83
Hız
315
Saldırı menzili
450
Güç · temel / artış
21 / 2.9
Çeviklik · temel / artış
17 / 1.6
Zekâ · temel / artış
30 / 4.2

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.