HJÄLTE / VI REDER UT DET

Outworld Destroyer

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
Outworld DestroyerPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag ger skada med intelligens och mana och använder Astral Imprisonment för kontroll eller räddning.

Outworld Destroyer stjäl från de sinnen han fängslar, och omvandlar rå intelligens till destruktiv styrka. Efter att ha försvagat fienden med ett angrepp av arkanisk energi, krossar han deras förstånd med sin ultimata explosion, och raderar ofta mana från de som råkar överleva.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

02

Mid · position 2

Grundrekommendation

Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Passar för press mot mana och magisk attackskada om det finns utrymme att utnyttja Astral och välja en säker ingång.

Vad jag ser upp med

Astral kan ta målet ur allierad fokuseld. Snabb kontroll och fiendens magiska skydd ändrar den väntade skadan från ett dyrt föremålsbygge.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Före Astral bestämmer jag om det är räddning eller förberedelse för en kill. De allierade måste känna till utgångstiden så att deras kontroll och skada inte träffar tomt.

Vad jag kollar först

Astral kan stoppa allierad skada: jag bestämmer i förväg vem jag gömmer och vad laget väntar på efteråt.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Mid · position 2

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetPower Treads

    Ger attackhastighet och växlingsbara attribut för farm och resurshantering.

  2. 02 / GrundenWitch Blade

    Ger press med korta attacker i en intelligensbaserad core-plan.

  3. 03 / GrundenBlink Dagger

    Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

  4. 04 / Nästa vägvalBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  5. 05 / Nästa vägvalScythe of Vyse

    Ger stark riktad kontroll på ett viktigt mål när en vanlig slow eller silence inte räcker.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Hurricane Pike ↗

Kombinerar attack range med ett verktyg för att bryta farlig närkontakt.

Linken's Sphere ↗

Blockerar en lämplig riktad förmåga; en billig fiendecast kan ta bort skyddet i förväg.

Aghanim's Scepter ↗

Låser upp eller förbättrar Arcane Orb, Objurgation. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Arcane Orb

Lägger till ren skada på Outworld Destroyers attacker, baserat på hans nuvarande mängd mana.

↻ 4,5 / 3 / 1,5 / 0 s
Mer information och uppgraderingar

Lägger till ren skada på Outworld Destroyers attacker, baserat på hans nuvarande mängd mana.

Aghanim’s Scepter

Arcane Orb hoppar vidare till ett extra mål med minskad skada.

Mekanikbeskrivning: vissa uppgraderingssiffror saknas i källan; jag kontrollerar exakta värden i klienten.
Förmåga

Astral Imprisonment

Stjäl en procentandel av målets maxmana och placerar hen i ett astralt fängelse. Den dolda enheten är osårbar och inaktiverad. När det astrala fängelset imploderar, gör det skada på målet.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 sMana 150
Mer information och uppgraderingar

Stjäl en procentandel av målets maxmana och placerar hen i ett astralt fängelse. Den dolda enheten är osårbar och inaktiverad. När det astrala fängelset imploderar, gör det skada på målet.

Aghanim’s Shard

Förmågan ger områdesskada. Allierade under effekten kan röra sig med 70% hastighet. De kan inte utföra andra handlingar och är synliga för motståndarna, men kan inte väljas som mål.

Förmåga

Objurgation

Ökar Outworld Destroyers maximala mana. Vid användning skyddas Outworld Destroyer med en barriär mot alla skadetyper lika med en fast mängd och en procentandel av max mana.

↻ 36 / 33 / 30 / 27 sMana 175
Mer information och uppgraderingar

Ökar Outworld Destroyers maximala mana. Vid användning skyddas Outworld Destroyer med en barriär mot alla skadetyper lika med en fast mängd och en procentandel av max mana.

Aghanim’s Scepter

Ökar barriärens hälsa utifrån maximal mana. En gång per 80 sek. kan den hindra skada som skulle sänka användarens hälsa under 20%. Då appliceras en stark dispel på honom och en barriär från förmågan som inte kan dispellas.

Förmåga

Sanity's Eclipse

Frigör en psykisk explosion som gör skada baserad på skillnaden mellan din maximala mana och målets maximala mana. Sanity's Eclipse kan träffa enheter som har fångats av Astral Imprisonment.

↻ 140 / 130 / 120 sMana 200 / 300 / 400
Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Essence Flux

Ger passivt en chans att återställa en del av din maximala mana varje gång du använder en förmåga. Återställer mindre mana från besvärjelser som modifierar attacker.

Fullständig beskrivning

Ger passivt en chans att återställa en del av din maximala mana varje gång du använder en förmåga. Återställer mindre mana från besvärjelser som modifierar attacker.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
582
Mana · grundvärde
435
Skada · Valve-fält
53–62
Rustning · Valve-fält
2.83
Hastighet
315
Attackräckvidd
450
Styrka · grundvärde / ökning
21 / 2.9
Smidighet · grundvärde / ökning
17 / 1.6
Intelligens · grundvärde / ökning
30 / 4.2

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.