HERO / CÙNG TÌM HIỂU

Outworld Destroyer

Kỹ năng, vai trò và build, kèm lý do cho từng món đồ.

VALVE · 7.41fĐã kiểm tra 06.10.2026Nguồn dữ liệu game ↗
Outworld DestroyerKẾ HOẠCH CHO HERO

Tôi muốn làm gì trong game

Tôi gây sát thương bằng trí tuệ và mana, dùng Astral Imprisonment để disable hoặc save.

Cướp lấy trí tuệ của những kẻ bị hắn giam cầm, Outworld Destroyer biến trí tuệ thuần túy thành nguồn sức mạnh hủy diệt. Với sức mạnh ma thuật bí ẩn, hắn khiến kẻ thù suy yếu, sau đó tàn phá tâm trí chúng bằng tuyệt kỹ khủng khiếp, thứ thường sẽ triệt tiêu mana của những kẻ sống sót.

01 / VAI TRÒ TRONG ĐỘI

Pick hero chưa phải là kế hoạch.

Khuyến nghị của tôi là điểm xuất phát. Vị trí khác được chọn cùng đội, theo những gì đội cần.

02

Mid · vị trí 2

Khuyến nghị ban đầu

Cần level, kiểm soát lane và tham gia cùng đội đúng lúc.

GÓC NHÌN CỦA TÔI VỀ HERO

Chọn theo nhiệm vụ. Chơi có kế hoạch.

Khi nào tôi chọn

Phù hợp để ép mana và sát thương phép từ đòn đánh nếu có chỗ tận dụng Astral và chọn tiếp xúc an toàn.

Điều tôi đề phòng

Astral có thể đưa mục tiêu ra khỏi pha dồn của đồng đội. Khống chế nhanh và bảo vệ phép của địch thay đổi sát thương kỳ vọng từ bộ đồ đắt.

Tôi làm gì khi giao tranh

Trước Astral, tôi quyết định cứu mạng hay chuẩn bị hạ gục. Đồng đội cần biết thời điểm mục tiêu trở lại để khống chế và sát thương không đánh vào khoảng trống.

Tôi kiểm tra gì trước

Astral có thể phá sát thương của đồng đội: tôi quyết định trước sẽ giấu ai và đội chờ gì khi mục tiêu trở ra.

02 / ITEM THEO NHIỆM VỤ

Tôi mua gì — và vì sao.

Đây là kế hoạch khởi đầu của ban biên tập dựa trên cơ chế hero. Không được trình bày như một trận tôi đã kiểm chứng hay bảng xếp hạng độ phổ biến.

Mid · vị trí 2

Kế hoạch khởi đầu của tôi

Đây là kế hoạch ban đầu của tôi: trước hết làm việc của vai trò mình, rồi chọn item đội cần. Tôi đổi thứ tự và các món đắt tiền tùy đối thủ.

  1. 01 / Bước đầuPower Treads

    Cho tốc độ đánh và thuộc tính có thể chuyển để farm và quản lý tài nguyên.

  2. 02 / Nền tảngWitch Blade

    Tạo áp lực bằng đòn đánh ngắn trong hướng core dựa trên trí tuệ.

  3. 03 / Nền tảngBlink Dagger

    Đổi góc vào và giúp nhanh chóng đến mục tiêu. Sát thương nhận có thể cản việc sử dụng.

  4. 04 / Ngã rẽ tiếp theoBlack King Bar

    Cho thời gian hành động trước sát thương phép và disable phù hợp. Tôi kiểm tra hiệu ứng có thể xuyên phòng thủ.

  5. 05 / Ngã rẽ tiếp theoScythe of Vyse

    Cho disable đơn mục tiêu mạnh lên mục tiêu quan trọng khi slow hoặc silence thường không đủ.

Tôi đổi gì theo tình huống 3 phương án
Hurricane Pike ↗

Kết hợp tầm đánh với công cụ tạo khoảng cách khỏi nguy hiểm.

Linken's Sphere ↗

Chặn kỹ năng đơn mục tiêu phù hợp; một cast rẻ của địch có thể phá phòng thủ này từ trước.

Aghanim's Scepter ↗

Mở khóa hoặc nâng cấp Arcane Orb, Objurgation. Hiệu ứng cụ thể được trình bày trong phần kỹ năng bên dưới.

Tôi nhìn phút trên đồng hồ. Cả tình huống nữa.

Tôi không gán một phút “đúng” duy nhất cho mỗi món đồ. Tôi xem gold của mình, giao tranh sắp tới và vấn đề cần giải quyết: thiếu mana, khó tiếp cận mục tiêu, thiếu khống chế hay bảo vệ? Nếu món đắt tiền sẽ đến quá muộn, tôi chọn một phương án hữu ích sớm hơn.

03 / KỸ NĂNG HERO

Kỹ năng. Như trong game.

Biểu tượng và mô tả gốc của Valve. Cooldown và mana được hiển thị theo từng cấp từ bản chụp dữ liệu; talent và nâng cấp có thể thay đổi giá trị.

Kỹ năng

Arcane Orb

Khiến cho đòn đánh của Outworld Destroyer gây thêm sát thương thuần dựa theo số mana còn lại của hắn.

↻ 4.5 / 3 / 1.5 / 0 giây
Chi tiết và nâng cấp

Khiến cho đòn đánh của Outworld Destroyer gây thêm sát thương thuần dựa theo số mana còn lại của hắn.

Aghanim’s Scepter

Arcane Orb nảy sang một mục tiêu phụ với sát thương giảm.

Mô tả cơ chế: nguồn còn thiếu một số con số nâng cấp; tôi kiểm tra giá trị chính xác trong client.
Kỹ năng

Astral Imprisonment

Cướp một phần mana tối đa của mục tiêu và đặt chúng vào nhà tù Astral. Đơn vị ẩn này bất khả xâm phạm và bị vô hiệu. Khi nhà tù Astral sập nổ, nó gây sát thương lên mục tiêu.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 giâyMana 150
Chi tiết và nâng cấp

Cướp một phần mana tối đa của mục tiêu và đặt chúng vào nhà tù Astral. Đơn vị ẩn này bất khả xâm phạm và bị vô hiệu. Khi nhà tù Astral sập nổ, nó gây sát thương lên mục tiêu.

Aghanim’s Shard

Astral Imprisonment giờ gây sát thương trong một khu vực. Đồng thời cho đồng minh di chuyển với 70% tốc độ chạy khi ở trong Astral Imprisonment (có thể thấy, nhưng không thể bị chọn làm mục tiêu hay thực hiện hành động nào khác).

Kỹ năng

Objurgation

Tăng mana tối đa của Outworld Destroyer. Khi thi triển, bảo vệ Outworld Destroyer với một lá chắn mọi loại sát thương bằng mức cố định và một phần mana tối đa của tướng này.

↻ 36 / 33 / 30 / 27 giâyMana 175
Chi tiết và nâng cấp

Tăng mana tối đa của Outworld Destroyer. Khi thi triển, bảo vệ Outworld Destroyer với một lá chắn mọi loại sát thương bằng mức cố định và một phần mana tối đa của tướng này.

Aghanim’s Scepter

Tăng mana tối đa cho lá chắn. Ngăn sát thương có thể làm Outworld Destroyer xuống dưới 20% máu. Khi điều đó xảy ra, Outworld Destroyer nhận hóa giải mạnh và nhận một lượt Objurgation không thể hóa giải. Hiệu ứng này không thể xảy ra quá một lần mỗi 80 giây.

Kỹ năng

Sanity's Eclipse

Tung ra một vụ nổ tâm linh, sát thương tướng địch dựa trên chênh lệch giữa mana tối đa của bạn và mục tiêu. Các đơn vị bị nhốt bởi Astral Imprisonment vẫn sẽ bị ảnh hưởng bởi Sanity's Eclipse.

↻ 140 / 130 / 120 giâyMana 200 / 300 / 400
Nội tại bẩm sinh, nâng cấp và dạng khác1 kỹ năng +

Những kỹ năng này không nhất thiết có sẵn cùng lúc. Tôi xem điều kiện cạnh tên: kỹ năng bẩm sinh, dạng khác hoặc mua Aghanim.

Bẩm sinh

Essence Flux

Nội tại cho cơ hội phục hồi một phần mana tối đa mỗi khi dùng kỹ năng. Hồi phục mana ít hơn từ phép làm thay đổi hiệu ứng đòn đánh.

Mô tả đầy đủ

Nội tại cho cơ hội phục hồi một phần mana tối đa mỗi khi dùng kỹ năng. Hồi phục mana ít hơn từ phép làm thay đổi hiệu ứng đòn đánh.

Chỉ số cơ bản của Valve +
Máu · cơ bản
582
Mana · cơ bản
435
Sát thương · trường dữ liệu Valve
53–62
Giáp · trường dữ liệu Valve
2.83
Tốc độ
315
Tầm đánh
450
Sức mạnh · cơ bản / tăng trưởng
21 / 2.9
Nhanh nhẹn · cơ bản / tăng trưởng
17 / 1.6
Trí tuệ · cơ bản / tăng trưởng
30 / 4.2

Đây là các trường từ nguồn chính thức. Chỉ số cuối cùng của hero trong client còn tính cả thuộc tính và các cơ chế khác đang có hiệu lực.

TIẾP TỤC TÌM HIỂU

Một hero. Nhiều quyết định.

Item, tiếng lóng và các video từ trận đấu thực tế giúp nối các kỹ năng với những gì diễn ra trong trận.

Mỗi item làm được gì ↗Hiểu tiếng lóng trong game ↗Video và khoảnh khắc của chúng tôi ↗Đăng ký YouTube ↗

Bớt sương mù. Thêm lời giải.