
Arcane Orb
Hero menambahkan pure damage ke serangan berdasarkan mana saat ini.
Detail dan upgrade
Hero menambahkan pure damage ke serangan berdasarkan mana saat ini.
Arcane Orb melompat ke satu target tambahan dengan damage lebih kecil.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROAku memberikan damage dengan intelligence dan mana, lalu memakai Astral Imprisonment untuk disable atau save.
Dengan mencuri pikiran korbannya, Outworld Destroyer mengubah intelligence murni menjadi alat penghancur. Setelah melemahkan musuh dengan rentetan energi sihir, ia menguji kekuatan pikiran mereka dan membakar mana yang masih bertahan.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Level, kontrol lane, dan bergabung dengan tim tepat waktu menjadi kunci.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Memberikan attack speed dan atribut yang bisa diganti untuk farm serta pengelolaan sumber daya sendiri.

Menambahkan tekanan lewat serangan singkat dalam rencana core berbasis intelligence.

Mengubah sudut masuk dan memungkinkanmu cepat mencapai target. Damage yang diterima dapat menghalangi penggunaannya.

Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

Memberikan disable bertarget yang kuat pada target penting saat slow atau silence biasa tidak cukup.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Hero menambahkan pure damage ke serangan berdasarkan mana saat ini.
Hero menambahkan pure damage ke serangan berdasarkan mana saat ini.
Arcane Orb melompat ke satu target tambahan dengan damage lebih kecil.

Mencuri sebagian mana maksimum unit pilihan dan menempatkannya dalam penjara astral, dengan invulnerability dan tidak bisa melakukan apa pun. Saat efek berakhir, penjara menutup dan memberikan damage kepada target.
Mencuri sebagian mana maksimum unit pilihan dan menempatkannya dalam penjara astral, dengan invulnerability dan tidak bisa melakukan apa pun. Saat efek berakhir, penjara menutup dan memberikan damage kepada target.
Ability memberikan damage area. Rekan yang terkena ability ini dapat bergerak dengan kecepatan 70%. Mereka tidak bisa melakukan tindakan lain dan terlihat oleh musuh, tetapi tidak bisa ditargetkan.

Meningkatkan mana maksimum hero. Saat diaktifkan, memberinya barrier terhadap semua jenis damage, dengan HP dari nilai dasar ditambah sebagian mana maksimum.
Meningkatkan mana maksimum hero. Saat diaktifkan, memberinya barrier terhadap semua jenis damage, dengan HP dari nilai dasar ditambah sebagian mana maksimum.
Meningkatkan HP barrier berdasarkan mana maksimum. Setiap 80 detik, dapat mencegah damage yang akan membuat HP pemilik turun di bawah 20%. Saat itu terjadi, pemilik mendapat strong dispel dan barrier dari ability ini yang tidak bisa di-dispel.

Menghantam musuh dengan ledakan pikiran yang damage-nya bergantung pada selisih mana maksimum korban dengan hero sendiri. Memengaruhi unit yang terkurung dalam Astral Imprisonment.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Setiap penggunaan ability berpeluang memulihkan sebagian mana maksimum. Memulihkan mana lebih sedikit dari spell yang memodifikasi serangan.
Setiap penggunaan ability berpeluang memulihkan sebagian mana maksimum. Memulihkan mana lebih sedikit dari spell yang memodifikasi serangan.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.