ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Outworld Destroyer

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Outworld Destroyerแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมทำดาเมจด้วยสติปัญญาและมานา ใช้ Astral Imprisonment เพื่อคอนโทรลหรือเซฟ

ขโมยจากจิตใจผู้ที่เขาจองจำ Outworld Destroyer เปลี่ยนค่า Intelligence ให้กลายเป็นพลังทำลายล้าง ทำให้ศัตรูอ่อนแอลงด้วยคลื่นพลังงานลึกลับ เขาแหลกสลายภาวะจิตของพวกเขาด้วยระเบิดอัลติเมทของเขา บ่อยครั้งที่ผลาญมานาจากผู้ที่เหลือรอด

สกิลพร้อมให้ดู
Arcane OrbAstral ImprisonmentObjurgationSanity's Eclipse
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

02

มิด · ตำแหน่ง 2

คำแนะนำเริ่มต้น

เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

เหมาะกับกดมานาและดาเมจเวทจากการตี ถ้ามีพื้นที่ใช้ Astral และเลือกการปะทะปลอดภัย

สิ่งที่ผมระวัง

การแอสทรัลอาจเอาเป้าออกจากโฟกัสเพื่อน คอนโทรลเร็วและการป้องกันเวทของศัตรูเปลี่ยนดาเมจที่คาดจากไอเท็มราคาแพง

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ก่อน Astral ผมตัดสินใจว่าเซฟหรือเตรียมฆ่า เพื่อนต้องรู้จังหวะออก เพื่อไม่ให้คอนโทรลและดาเมจลงที่ว่าง

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

Astral อาจขัดดาเมจของเพื่อน ผมตัดสินใจก่อนว่าจะซ่อนใคร และทีมรอทำอะไรเมื่อออกมา

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

มิด · ตำแหน่ง 2

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกPower Treads

    ให้ความเร็วโจมตีและค่าสถานะสลับได้สำหรับฟาร์มและจัดการทรัพยากรตัวเอง

  2. 02 / แกนหลักWitch Blade

    เพิ่มแรงกดดันด้วยการโจมตีสั้น ๆ ในแผนคอร์สติปัญญา

  3. 03 / แกนหลักBlink Dagger

    เปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้

  4. 04 / ทางแยกถัดไปBlack King Bar

    เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

  5. 05 / ทางแยกถัดไปScythe of Vyse

    ให้คอนโทรลเล็งเป้าที่แรงกับเป้าหมายสำคัญ เมื่อสโลว์หรือไซเลนซ์ปกติไม่พอ

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Hurricane Pike ↗

รวมระยะโจมตีที่เพิ่มขึ้นกับเครื่องมือสำหรับถอยออกจากระยะอันตราย

Linken's Sphere ↗

บล็อกสกิลเลือกเป้าที่เข้าเงื่อนไข ศัตรูอาจใช้สกิลต้นทุนต่ำหนึ่งครั้งเพื่อล้างการป้องกันนี้ไว้ก่อน

Aghanim's Scepter ↗

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Arcane Orb, Objurgation ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Arcane Orb

สร้างความเสียหายโดยตรงเพิ่มเป็นพิเศษให้กับ Outworld Destroyer ตามปริมาณมานาที่เหลืออยู่

↻ 4.5 / 3 / 1.5 / 0 วินาที
รายละเอียดและการอัปเกรด

สร้างความเสียหายโดยตรงเพิ่มเป็นพิเศษให้กับ Outworld Destroyer ตามปริมาณมานาที่เหลืออยู่

Aghanim’s Scepter

Arcane Orb เด้งไปยังเป้าหมายเพิ่มอีกตัว โดยมีดาเมจลดลง

คำอธิบายกลไก: ตัวเลขอัปเกรดบางส่วนในแหล่งข้อมูลไม่ครบ ผมตรวจค่าที่แน่นอนในไคลเอนต์
สกิล

Astral Imprisonment

ขโมยมานาสูงสุดส่วนหนึ่งจากเป้าหมาย และกักขังเป้าหมายไว้ในกรงพันธนาการแห่งดวงดารา ยูนิตที่ถูกขังไว้นั้นจะเป็นอมตะและถูกหยุด เมื่อกรงพันธนาการแห่งดวงดาราระเบิดออก เป้าหมายจะได้รับความเสียหาย

↻ 18 / 16 / 14 / 12 วินาทีมานา 150
รายละเอียดและการอัปเกรด

ขโมยมานาสูงสุดส่วนหนึ่งจากเป้าหมาย และกักขังเป้าหมายไว้ในกรงพันธนาการแห่งดวงดารา ยูนิตที่ถูกขังไว้นั้นจะเป็นอมตะและถูกหยุด เมื่อกรงพันธนาการแห่งดวงดาราระเบิดออก เป้าหมายจะได้รับความเสียหาย

Aghanim’s Shard

Astral Imprisonment จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ รวมทั้งทำให้เพื่อนร่วมทีมสามารถเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว 70% ขณะอยู่ใน Astral Imprisonment (ยังมองเห็นเพื่อนร่วมทีม แต่ไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้ และเพื่อนร่วมทีมไม่สามารถทำอะไรอย่างอื่นได้)

สกิล

Objurgation

เพิ่มมานาสูงสุดของ Outworld Destroyer เมื่อร่ายจะปกป้อง Outworld Destroyer ด้วยบาเรียป้องกันความเสียหายทั้งหมดที่มีค่าเท่ากับจำนวนคงที่บวกกับเปอร์เซ็นต์ของมานาสูงสุดของเขา

↻ 36 / 33 / 30 / 27 วินาทีมานา 175
รายละเอียดและการอัปเกรด

เพิ่มมานาสูงสุดของ Outworld Destroyer เมื่อร่ายจะปกป้อง Outworld Destroyer ด้วยบาเรียป้องกันความเสียหายทั้งหมดที่มีค่าเท่ากับจำนวนคงที่บวกกับเปอร์เซ็นต์ของมานาสูงสุดของเขา

Aghanim’s Scepter

เพิ่มพลังชีวิตของบาเรียตามมานาสูงสุด ทุก 80 วินาที สามารถป้องกันดาเมจที่จะทำให้พลังชีวิตของผู้ใช้ลดต่ำกว่า 20% เมื่อเกิดขึ้น ผู้ใช้จะได้รับการล้างสถานะแบบแรงและบาเรียจากสกิลนี้ที่ล้างออกไม่ได้

สกิล

Sanity's Eclipse

ปลดปล่อยระเบิดวิญญาณที่จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรู โดยขึ้นอยู่กับผลต่างระหว่างมานาสูงสุดของคุณกับมานาสูงสุด​ของเป้าหมาย Sanity's Eclipse สามารถมีผลต่อ​ยูนิตที่ถูกขังอยู่ใน Astral Imprisonment ได้

↻ 140 / 130 / 120 วินาทีมานา 200 / 300 / 400
สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น1 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

Essence Flux

มอบโอกาสในการฟื้นฟูมานาสูงสุดเป็นเปอร์เซ็นต์ทุกครั้งที่คุณร่ายสกิล โดยจะฟื้นฟูมานาน้อยลงจากสกิลที่ปรับเปลี่ยนการโจมตี

คำอธิบายเต็ม

มอบโอกาสในการฟื้นฟูมานาสูงสุดเป็นเปอร์เซ็นต์ทุกครั้งที่คุณร่ายสกิล โดยจะฟื้นฟูมานาน้อยลงจากสกิลที่ปรับเปลี่ยนการโจมตี

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
582
มานา · พื้นฐาน
435
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
53–62
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
2.83
ความเร็ว
315
ระยะโจมตี
450
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
21 / 2.9
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
17 / 1.6
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
30 / 4.2

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น