हीरो / चलो समझें

Outworld Destroyer

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Outworld Destroyerहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं इंटेलिजेंस और माना से डैमेज देता हूँ तथा Astral Imprisonment को कंट्रोल या सेव के लिए इस्तेमाल करता हूँ।

शिकार की बुद्धि चुराकर Outworld Destroyer शुद्ध इंटेलिजेंस को तबाही का हथियार बनाता है। मैजिकल ऊर्जा की बौछार से दुश्मनों को कमज़ोर करके वह उनकी बुद्धि पर वार करता है और बचे हुए लोगों की माना जलाता है।

एबिलिटी एक जगह
Arcane OrbAstral ImprisonmentObjurgationSanity's Eclipse
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

02

मिड · पोज़िशन 2

शुरुआती सलाह

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

माना और अटैक से मैजिकल डैमेज के दबाव के लिए ठीक है, अगर Astral इस्तेमाल करने और सुरक्षित मुकाबला चुनने की जगह हो।

किससे सावधान रहता हूँ

अस्ट्रल लक्ष्य को साथी के फोकस से हटा सकता है। दुश्मन का तेज़ कंट्रोल और मैजिकल सुरक्षा महँगी इन्वेंटरी से अपेक्षित डैमेज बदल देते हैं।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

Astral से पहले तय करता हूँ कि सेव है या किल की तैयारी। साथियों को बाहर आने का समय पता होना चाहिए, ताकि उनका कंट्रोल और डैमेज खाली न जाए।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

Astral साथियों का डैमेज बिगाड़ सकती है: मैं पहले तय करता हूँ कि किसे छिपाना है और बाहर आने के बाद टीम क्या चाहती है।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

मिड · पोज़िशन 2

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPower Treads

    फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

  2. 02 / आधारWitch Blade

    इंटेलिजेंस पर आधारित कोर प्लान में छोटे हमलों से दबाव जोड़ता है।

  3. 03 / आधारBlink Dagger

    घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

  4. 04 / अगला चुनावBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  5. 05 / अगला चुनावScythe of Vyse

    अहम लक्ष्य पर ताकतवर कंट्रोल देता है, जब सामान्य स्लो या साइलेंस काफ़ी न हो।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Hurricane Pike ↗

अटैक रेंज और ख़तरनाक दूरी तोड़ने का साधन साथ देता है।

Linken's Sphere ↗

उपयुक्त लक्ष्य वाली क्षमता ब्लॉक करता है; दुश्मन की एक सस्ती कास्ट पहले ही यह सुरक्षा हटा सकती है।

Aghanim's Scepter ↗

Arcane Orb, Objurgation को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Arcane Orb

हीरो के हमलों में मौजूदा माना के आधार पर अतिरिक्त प्योर डैमेज भरता है।

↻ 4.5 / 3 / 1.5 / 0 सेकंड
विस्तार और अपग्रेड

हीरो के हमलों में मौजूदा माना के आधार पर अतिरिक्त प्योर डैमेज भरता है।

Aghanim’s Scepter

Arcane Orb कम डैमेज के साथ एक अतिरिक्त लक्ष्य पर उछलती है।

मैकेनिक का विवरण: स्रोत में अपग्रेड के कुछ आँकड़े अधूरे हैं, सही मान मैं गेम क्लाइंट में जाँचता हूँ।
एबिलिटी

Astral Imprisonment

चुनी हुई यूनिट की अधिकतम माना का एक हिस्सा चुराता है और उसे एस्ट्रल क़ैद में रखता है। वहाँ वह अजेय होती है और कुछ नहीं कर सकती। अवधि समाप्त होने पर क़ैद बंद होती है और लक्ष्य को डैमेज मिलता है।

↻ 18 / 16 / 14 / 12 सेकंडमाना 150
विस्तार और अपग्रेड

चुनी हुई यूनिट की अधिकतम माना का एक हिस्सा चुराता है और उसे एस्ट्रल क़ैद में रखता है। वहाँ वह अजेय होती है और कुछ नहीं कर सकती। अवधि समाप्त होने पर क़ैद बंद होती है और लक्ष्य को डैमेज मिलता है।

Aghanim’s Shard

क्षमता क्षेत्र में डैमेज देती है। इसके प्रभाव वाले साथी अपनी स्पीड के 70% पर चल सकते हैं। वे दूसरे एक्शन नहीं कर सकते और दुश्मनों को दिखते हैं, लेकिन उन्हें लक्ष्य नहीं बना सकते।

एबिलिटी

Objurgation

हीरो की अधिकतम माना बढ़ाता है। क्षमता इस्तेमाल करने पर उसे सभी तरह के डैमेज के खिलाफ बैरियर मिलता है। बैरियर की हेल्थ एक बेस मान और अधिकतम माना के एक हिस्से को जोड़कर बनती है।

↻ 36 / 33 / 30 / 27 सेकंडमाना 175
विस्तार और अपग्रेड

हीरो की अधिकतम माना बढ़ाता है। क्षमता इस्तेमाल करने पर उसे सभी तरह के डैमेज के खिलाफ बैरियर मिलता है। बैरियर की हेल्थ एक बेस मान और अधिकतम माना के एक हिस्से को जोड़कर बनती है।

Aghanim’s Scepter

अधिकतम माना से मिलने वाली बैरियर की हेल्थ बढ़ाता है। हर 80 सेकंड में उस डैमेज को रोक सकता है, जिससे इस्तेमाल करने वाले की हेल्थ 20% से नीचे जाती। ऐसा होने पर उस पर स्ट्रॉन्ग डिस्पेल लगता है और इस क्षमता का बैरियर बनता है, जिसे डिस्पेल नहीं कर सकते।

एबिलिटी

Sanity's Eclipse

दुश्मनों पर मानसिक विस्फोट करता है। उसका डैमेज शिकारों और हीरो की अधिकतम माना के अंतर पर निर्भर होता है। Astral Imprisonment की क़ैद वाली यूनिटों पर भी काम करता है।

↻ 140 / 130 / 120 सेकंडमाना 200 / 300 / 400
जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Essence Flux

हर क्षमता इस्तेमाल करने पर अधिकतम माना का एक हिस्सा वापस मिलने का मौका होता है। हमले बदलने वाली स्पेल से कम माना लौटती है।

पूरा विवरण

हर क्षमता इस्तेमाल करने पर अधिकतम माना का एक हिस्सा वापस मिलने का मौका होता है। हमले बदलने वाली स्पेल से कम माना लौटती है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
582
मना · बेस
435
डैमेज · Valve फ़ील्ड
53–62
आर्मर · Valve फ़ील्ड
2.83
स्पीड
315
अटैक रेंज
450
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
21 / 2.9
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
17 / 1.6
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
30 / 4.2

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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