ГЕРОЙ / РАЗБИРАЕМСЯ

Outworld Destroyer

Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

VALVE · 7.41fПроверено 06.10.2026Источник игровых данных ↗
Outworld DestroyerПЛАН НА ГЕРОЯ

Что я хочу делать в игре

Наношу урон с интеллектом и маной, а Astral Imprisonment использую для контроля или сейва.

Похищая разум своих жертв, Outworld Destroyer превращает чистый интеллект в инструмент разрушения. Ослабив врагов залпом магической энергии, он проверяет их разум на прочность и сжигает ману тем, кто выжил.

Способности под рукой
Arcane OrbAstral ImprisonmentObjurgationSanity's Eclipse
01 / РОЛЬ В КОМАНДЕ

Пик — это ещё не план.

Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.

02

Мид · позиция 2

Исходная рекомендация

Важны уровни, контроль линии и своевременное подключение к команде.

МОЙ ВЗГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбираю под задачу. Играю с планом.

Когда беру

Подходит для давления маной и атакующим магическим уроном, если есть место реализовать Astral и выбрать безопасный контакт.

Чего опасаюсь

Астрал может убрать цель из союзного фокуса. Быстрый контроль и магическая защита врага меняют ожидаемый урон от дорогого инвентаря.

Что делаю в контакте

До Astral решаю, это сейв или подготовка убийства. Союзники должны знать момент выхода, чтобы их контроль и урон не пришли в пустоту.

Что проверяю первым

Astral может сорвать союзный урон: заранее решаю, кого прячу и что команда ждёт после выхода.

02 / ПРЕДМЕТЫ ПОД ЗАДАЧУ

Что покупаю — и зачем.

Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.

Мид · позиция 2

Мой стартовый план

Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

  1. 01 / Первый шагPower Treads

    Дают скорость атак и переключаемые атрибуты для фарма и контроля своих ресурсов.

  2. 02 / ОсноваWitch Blade

    Добавляет давление короткими атаками в интеллектуальном коровом плане.

  3. 03 / ОсноваBlink Dagger

    Меняет угол входа и позволяет быстро добраться до цели. Полученный урон может помешать использованию.

  4. 04 / Следующая развилкаBlack King Bar

    Даёт окно для своих действий против подходящего магического урона и контроля. Проверяю эффекты, которые пробивают защиту.

  5. 05 / Следующая развилкаScythe of Vyse

    Даёт сильный направленный контроль по важной цели, когда обычного замедления или сайленса недостаточно.

Что меняю по ситуации 3 варианта
Hurricane Pike ↗

Соединяет дальность атак с инструментом разрыва опасной дистанции.

Linken's Sphere ↗

Блокирует подходящую направленную способность; один дешёвый каст врага может заранее снять эту защиту.

Aghanim's Scepter ↗

Открывает или улучшает Arcane Orb, Objurgation. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

Минуту на часах вижу. Ситуацию тоже.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Способности. Как в игре.

Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Способность

Arcane Orb

Герой наполняет атаки дополнительным чистым уроном, зависящим от текущего запаса маны.

↻ 4.5 / 3 / 1.5 / 0 сек.
Подробнее и улучшения

Герой наполняет атаки дополнительным чистым уроном, зависящим от текущего запаса маны.

Aghanim’s Scepter

Arcane Orb перескакивает на дополнительную цель с уменьшенным уроном.

Описание механики: часть чисел улучшения в источнике неполна, точные значения проверяю в клиенте.
Способность

Astral Imprisonment

Крадёт у выбранного существа часть максимальной маны и помещает его в астральную темницу, где оно неуязвимо и не может ничего делать. По окончании действия темница схлопывается, нанося цели урон.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 сек.Мана 150
Подробнее и улучшения

Крадёт у выбранного существа часть максимальной маны и помещает его в астральную темницу, где оно неуязвимо и не может ничего делать. По окончании действия темница схлопывается, нанося цели урон.

Aghanim’s Shard

Способность наносит урон по области. Позволяет союзникам под действием этой способности перемещаться со скоростью в 70%. Они не могут совершать другие действия и видны противникам, но их нельзя выбрать целью.

Способность

Objurgation

Увеличивает максимальный запас маны героя. Применив эту способность, он получает барьер от всех типов урона, здоровье которого складывается из базового значения и доли от максимальной маны.

↻ 36 / 33 / 30 / 27 сек.Мана 175
Подробнее и улучшения

Увеличивает максимальный запас маны героя. Применив эту способность, он получает барьер от всех типов урона, здоровье которого складывается из базового значения и доли от максимальной маны.

Aghanim’s Scepter

Увеличивает здоровье барьера от максимальной маны. Раз в 80 сек. может предотвратить урон, от которого здоровье владельца опустилось бы ниже 20%. Когда это происходит, на него применяется сильное развеивание и накладывается барьер от этой способности, который нельзя развеять.

Способность

Sanity's Eclipse

Обрушивает на врагов ментальный взрыв, урон которого зависит от разницы в максимальном запасе маны между жертвами и самим героем. Действует на существ в темнице от способности Astral Imprisonment.

↻ 140 / 130 / 120 сек.Мана 200 / 300 / 400
Врождённые, улучшения и другие формы1 способность +

Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Врождённая

Essence Flux

Каждое применение способности может восстановить долю от максимального запаса маны. Восстанавливает меньше маны от заклинаний, модифицирующих атаки.

Полное описание

Каждое применение способности может восстановить долю от максимального запаса маны. Восстанавливает меньше маны от заклинаний, модифицирующих атаки.

Базовые характеристики Valve +
Здоровье · база
582
Мана · база
435
Урон · поле Valve
53–62
Броня · поле Valve
2.83
Скорость
315
Дальность атаки
450
Сила · база / прирост
21 / 2.9
Ловкость · база / прирост
17 / 1.6
Интеллект · база / прирост
30 / 4.2

Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.

ПРОДОЛЖАЕМ РАЗБИРАТЬСЯ

Один герой. Много решений.

Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.

Что делает каждый предмет ↗Понять игровой сленг ↗Наши выпуски и моменты ↗Подписаться на YouTube ↗

Меньше тумана. Больше ответов.