ГЕРОЙ / РОЗБИРАЄМОСЯ

Outworld Destroyer

Здібності, ролі та збірки з поясненням кожної покупки.

VALVE · 7.41fПеревірено 06.10.2026Джерело ігрових даних ↗
Outworld DestroyerПЛАН НА ГЕРОЯ

Що я хочу робити в грі

Завдаю шкоди за допомогою інтелекту й мани, а Astral Imprisonment використовую для контролю або сейву.

Outworld Destroyer: Викрадаючи розум своїх жертв, Потойбічний Руйнівник перетворює чистий інтелект на інструмент руйнування. Послабивши ворогів залпом магічної енергії, він перевіряє їхній розум на міцність і спалює ману тим, хто уцілів.

01 / РОЛЬ У КОМАНДІ

Пік — це ще не план.

Моя рекомендація — початкова точка. Іншу позицію обираємо разом із командою під її завдання.

02

Мід · позиція 2

Початкова рекомендація

Важливі рівні, контроль лінії та вчасне підключення до команди.

МІЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Обираю під завдання. Граю з планом.

Коли беру

Підходить для тиску маною й атакувальною магічною шкодою, якщо є простір реалізувати Astral та обрати безпечну сутичку.

Чого остерігаюся

Астрал може прибрати ціль із союзного фокусу. Швидкий контроль і магічний захист ворога змінюють очікувану шкоду від дорогого інвентарю.

Що роблю в сутичці

До Astral вирішую, це сейв чи підготовка вбивства. Союзники мають знати момент виходу, щоб їхні контроль і шкода не пішли в порожнечу.

Що перевіряю насамперед

Astral може зірвати союзну шкоду: заздалегідь вирішую, кого ховаю й чого команда чекає після виходу.

02 / ПРЕДМЕТИ ПІД ЗАВДАННЯ

Що купую — і навіщо.

Це редакційний початковий план за механіками героя. Він не видається за мою вже перевірену катку чи рейтинг популярності.

Мід · позиція 2

Мій початковий план

Ось мій початковий план: спершу виконую завдання своєї ролі, потім обираю потрібні команді предмети. Порядок і дорогі покупки змінюю під суперника.

  1. 01 / Перший крокPower Treads

    Дають швидкість атак і перемикні характеристики для фарму та контролю власних ресурсів.

  2. 02 / ОсноваWitch Blade

    Додає тиск короткими атаками в коровому плані через інтелект.

  3. 03 / ОсноваBlink Dagger

    Змінює кут входу й дозволяє швидко дістатися до цілі. Отримана шкода може завадити використанню.

  4. 04 / Наступний вибірBlack King Bar

    Дає вікно для своїх дій проти відповідної магічної шкоди та контролю. Перевіряю ефекти, які пробивають захист.

  5. 05 / Наступний вибірScythe of Vyse

    Дає сильний спрямований контроль по важливій цілі, коли звичайного сповільнення або сайленсу недостатньо.

Що змінюю залежно від ситуації 3 варіанти
Hurricane Pike ↗

Поєднує дальність атак з інструментом розриву небезпечної відстані.

Linken's Sphere ↗

Блокує відповідну спрямовану здібність; одне дешеве закляття ворога може заздалегідь зняти цей захист.

Aghanim's Scepter ↗

Відкриває або покращує Arcane Orb, Objurgation. Точні ефекти показано нижче в блоці здібностей.

Хвилину на годиннику бачу. Ситуацію теж.

Не призначаю кожній покупці одну «правильну» хвилину. Дивлюся на своє золото, найближчу бійку та проблему: бракує мани, доступу до цілі, контролю чи захисту? Якщо дорогий слот запізниться, беру корисну відповідь раніше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Здібності. Як у грі.

Оригінальні іконки й описи Valve. Перезарядка та мана показані за рівнями зі знімка даних; таланти й поліпшення можуть змінювати значення.

Здібність

Arcane Orb

Англійською: Arcane Orb Додає атакам героя абсолютну шкоду, яка залежить від його поточної кількості мани.

↻ 4.5 / 3 / 1.5 / 0 с.
Докладніше та поліпшення

Англійською: Arcane Orb Додає атакам героя абсолютну шкоду, яка залежить від його поточної кількості мани.

Aghanim’s Scepter

Arcane Orb перескакує на додаткову ціль зі зменшеною шкодою.

Опис механіки: частина чисел покращення в джерелі неповна, точні значення перевіряю в клієнті.
Здібність

Astral Imprisonment

Англійською: Astral Imprisonment Викрадає відсоток максимальної мани цілі й ув’язнює її в астральній в’язниці, де та стає невразливою та знерухомленою. Коли ціль звільняється, в’язниця завдає їй шкоди.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 с.Мана 150
Докладніше та поліпшення

Англійською: Astral Imprisonment Викрадає відсоток максимальної мани цілі й ув’язнює її в астральній в’язниці, де та стає невразливою та знерухомленою. Коли ціль звільняється, в’язниця завдає їй шкоди.

Aghanim’s Shard

Здібність завдає шкоди по області. Дозволяє союзникам під дією цієї здібності пересуватися зі швидкістю 70%. Вони не можуть виконувати інші дії та видимі противникам, але їх не можна вибрати ціллю.

Здібність

Objurgation

Англійською: Objurgation Збільшує максимальну ману Потойбічного Руйнівника. Під час застосування захищає Потойбічного Руйнівника бар’єром від усієї шкоди, що складається з фіксованого обсягу та частки від його максимальної мани.

↻ 36 / 33 / 30 / 27 с.Мана 175
Докладніше та поліпшення

Англійською: Objurgation Збільшує максимальну ману Потойбічного Руйнівника. Під час застосування захищає Потойбічного Руйнівника бар’єром від усієї шкоди, що складається з фіксованого обсягу та частки від його максимальної мани.

Aghanim’s Scepter

Збільшує здоров'я бар'єра на основі максимальної мани. Раз на 80 с може запобігти шкоді, від якої здоров'я власника впало б нижче 20%. Коли це відбувається, на нього застосовується сильне розвіювання й накладається бар'єр від цієї здібності, який не можна розвіяти.

Здібність

Sanity's Eclipse

Обрушує на ворогів ментальний вибух, шкода якого залежить від різниці між максимальним запасом мани жертв і самого героя. Діє на істот у в’язниці від здібності Astral Imprisonment.

↻ 140 / 130 / 120 с.Мана 200 / 300 / 400
Вроджені, поліпшення та інші форми1 здібність +

Ці кнопки не обов’язково доступні одночасно. Дивлюся на умову поряд із назвою: вроджена здібність, інша форма чи покупка Aghanim.

Вроджена

Essence Flux

Англійською: Essence Flux Пасивно дає шанс відновити відсоток максимальної мани щоразу, як застосовується здібність. Відновлює менше мани від чарів, що модифікують атаки.

Повний опис

Англійською: Essence Flux Пасивно дає шанс відновити відсоток максимальної мани щоразу, як застосовується здібність. Відновлює менше мани від чарів, що модифікують атаки.

Базові характеристики Valve +
Здоров’я · база
582
Мана · база
435
Шкода · поле Valve
53–62
Броня · поле Valve
2.83
Швидкість
315
Дальність атаки
450
Сила · база / приріст
21 / 2.9
Спритність · база / приріст
17 / 1.6
Інтелект · база / приріст
30 / 4.2

Це поля офіційного джерела. Підсумкові значення героя в клієнті враховують характеристики та інші чинні механіки.

ПРОДОВЖУЄМО РОЗБИРАТИСЯ

Один герой. Багато рішень.

Предмети, сленг і справжні випуски допомагають пов’язати кнопки з тим, що відбувається в матчі.

Що робить кожен предмет ↗Зрозуміти ігровий сленг ↗Наші випуски та моменти ↗Підписатися на YouTube ↗

Менше туману. Більше відповідей.