BOHATER / POZNAJEMY

Outworld Destroyer

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
Outworld DestroyerPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Zadaję obrażenia dzięki inteligencji i manie, a Astral Imprisonment używam do kontroli lub save'u.

Okradając umysły tych, których uwięzi, Outworld Destroyer przemienia czystą inteligencję w niszczycielską siłę. Osłabiając wrogów salwą tajemnej energii, druzgocze ich zdrowie psychiczne za pomocą swojego ostatecznego uderzenia, często usuwając manę tych, którzy przetrwają.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

02

Mid · pozycja 2

Wyjściowa rekomendacja

Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Pasuje do presji maną i ofensywnymi magicznymi obrażeniami, jeśli mam miejsce na Astral i wybór bezpiecznego zwarcia.

Czego się obawiam

Astral może zabrać cel z fokusu sojuszników. Szybka kontrola i ochrona magiczna wroga zmieniają oczekiwane obrażenia drogiego ekwipunku.

Co robię w bezpośredniej walce

Przed Astral ustalam, czy to save, czy przygotowanie zabójstwa. Sojusznicy muszą znać moment wyjścia, żeby ich kontrola i obrażenia nie trafiły w pustkę.

Co sprawdzam najpierw

Astral może zepsuć obrażenia sojuszników: wcześniej ustalam, kogo ukrywam i czego drużyna oczekuje po wyjściu.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Mid · pozycja 2

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokPower Treads

    Dają szybkość ataku i przełączane atrybuty do farmy oraz zarządzania własnymi zasobami.

  2. 02 / PodstawaWitch Blade

    Daje presję krótkimi atakami w planie core'a opartego na inteligencji.

  3. 03 / PodstawaBlink Dagger

    Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

  4. 04 / Kolejna decyzjaBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

  5. 05 / Kolejna decyzjaScythe of Vyse

    Daje silną kontrolę wymierzoną w ważny cel, gdy zwykłe spowolnienie lub silence nie wystarcza.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Hurricane Pike ↗

Łączy zasięg ataków z narzędziem do zwiększenia niebezpiecznie małego dystansu.

Linken's Sphere ↗

Blokuje odpowiednią umiejętność wymierzoną w cel; jedno tanie zaklęcie wroga może wcześniej zdjąć tę ochronę.

Aghanim's Scepter ↗

Odblokowuje lub ulepsza Arcane Orb, Objurgation. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Arcane Orb

Dodaje dodatkowe obrażenia pełne do ataków Outworld Destroyera w oparciu o liczbę pozostałych punktów many.

↻ 4.5 / 3 / 1.5 / 0 s.
Szczegóły i ulepszenia

Dodaje dodatkowe obrażenia pełne do ataków Outworld Destroyera w oparciu o liczbę pozostałych punktów many.

Aghanim’s Scepter

Arcane Orb przeskakuje na dodatkowy cel ze zmniejszonymi obrażeniami.

Opis mechaniki: część wartości ulepszenia w źródle jest niepełna, dokładne liczby sprawdzam w kliencie.
Umiejętność

Astral Imprisonment

Kradnie procentową wartość maksymalnej many celu i umieszcza go w astralnym więzieniu. Ukryta jednostka staje się nietykalna i wyłączona z walki. Gdy astralne więzienie imploduje, zadaje obrażenia celowi.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 s.Mana 150
Szczegóły i ulepszenia

Kradnie procentową wartość maksymalnej many celu i umieszcza go w astralnym więzieniu. Ukryta jednostka staje się nietykalna i wyłączona z walki. Gdy astralne więzienie imploduje, zadaje obrażenia celowi.

Aghanim’s Shard

Od teraz Astral Imprisonment zadaje obrażenia obszarowe. Pozwala także sojusznikom poruszać się z 70% zwyczajowej szybkości podczas działania efektu (są widoczni, nieobieralni za cel i nie mogą wykonywać żadnych innych działań).

Umiejętność

Objurgation

Zwiększa maksymalną manę Outworld Destroyera. Po rzucie umiejętności chroni ona Outworld Destroyera za pomocą bariery przeciwko wszystkim obrażeniom równej sumie stałej wartości i wartości procentowej jego maksymalnej many.

↻ 36 / 33 / 30 / 27 s.Mana 175
Szczegóły i ulepszenia

Zwiększa maksymalną manę Outworld Destroyera. Po rzucie umiejętności chroni ona Outworld Destroyera za pomocą bariery przeciwko wszystkim obrażeniom równej sumie stałej wartości i wartości procentowej jego maksymalnej many.

Aghanim’s Scepter

Zwiększa ilość bariery zyskiwaną z maksymalnej many. Zapobiega obrażeniom, które sprowadziłyby zdrowie Outworld Destroyera poniżej 20%. Gdy to nastąpi, Outworld Destroyer otrzymuje silne rozproszenie i zdobywa niemożliwą do rozproszenia instancję Objurgation. Ten efekt nie może występować częściej niż co 80 s.

Umiejętność

Sanity's Eclipse

Wyzwala psychiczną eksplozję zadającą wrogom obrażenia na podstawie różnicy między twoją maks. maną a maks. maną celu. Sanity's Eclipse może trafiać jednostki uwięzione za pomocą Astral Imprisonment.

↻ 140 / 130 / 120 s.Mana 200 / 300 / 400
Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Essence Flux

Zapewnia pasywną szansę na przywrócenie procentu twojej maksymalnej many za każdym razem, gdy używasz umiejętności. Przywraca mniej many z czarów modyfikujących ataki.

Pełny opis

Zapewnia pasywną szansę na przywrócenie procentu twojej maksymalnej many za każdym razem, gdy używasz umiejętności. Przywraca mniej many z czarów modyfikujących ataki.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
582
Mana · wartość bazowa
435
Obrażenia · pole Valve
53–62
Pancerz · pole Valve
2.83
Szybkość
315
Zasięg ataku
450
Siła · wartość bazowa / przyrost
21 / 2.9
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
17 / 1.6
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
30 / 4.2

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.