HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Outworld Destroyer

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
Outworld DestroyerPLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Uděluji poškození pomocí inteligence a many, Astral Imprisonment používám ke kontrole nebo záchraně.

Outworld Destroyer je schopný přetvořit syrovou inteligenci do ničivé síly, kterou pak skrze magické orby použije k oslabení nepřátel a své dílo završí ultimátní bouří paprsků zatmívajících mysl obětí.

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

02

Mid · pozice 2

Výchozí doporučení

Důležité jsou úrovně, kontrola linky a včasné připojení k týmu.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Hodí se pro tlak na manu a magické poškození útoky, pokud je prostor využít Astral a vybrat bezpečný střet.

Na co si dávám pozor

Astrál může vyřadit cíl z focusu spoluhráčů. Rychlá kontrola a magická ochrana soupeře mění očekávané poškození z drahého inventáře.

Co dělám při střetu

Před Astral rozhodnu, jestli jde o záchranu, nebo přípravu killu. Spoluhráči musí znát okamžik návratu, aby jejich kontrola a poškození nešly naprázdno.

Co kontroluji jako první

Astral může překazit spojenecké poškození: předem rozhoduji, koho schovávám a co tým čeká po návratu.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.

Mid · pozice 2

Můj výchozí plán

Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

  1. 01 / První krokPower Treads

    Přidávají rychlost útoku a přepínatelné atributy pro farm a správu vlastních zdrojů.

  2. 02 / ZákladWitch Blade

    Přidává tlak krátkými útoky v buildu core založeném na inteligenci.

  3. 03 / ZákladBlink Dagger

    Mění směr zahájení boje a umožňuje rychle se dostat k cíli. Utrpěné poškození může zabránit použití.

  4. 04 / Další volbaBlack King Bar

    Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

  5. 05 / Další volbaScythe of Vyse

    Poskytuje silnou cílenou kontrolu důležitého protivníka, když běžné zpomalení nebo silence nestačí.

Co měním podle situace 3 varianty
Hurricane Pike ↗

Spojuje dosah útoku s nástrojem pro únik z nebezpečné blízkosti.

Linken's Sphere ↗

Blokuje příslušnou cílenou schopnost; jedno levné nepřátelské kouzlo může tuto ochranu předem odstranit.

Aghanim's Scepter ↗

Odemkne nebo vylepší Arcane Orb, Objurgation. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

Arcane Orb

Přidává k útokům Outworld Destroyera neredukované poškození, které se odvíjí od aktuální výše jeho many.

↻ 4,5 / 3 / 1,5 / 0 s
Podrobnosti a vylepšení

Přidává k útokům Outworld Destroyera neredukované poškození, které se odvíjí od aktuální výše jeho many.

Aghanim’s Scepter

Arcane Orb přeskočí na další cíl se sníženým poškozením.

Popis mechaniky: některé číselné hodnoty vylepšení jsou ve zdroji neúplné, přesné hodnoty ověřuji v klientu.
Schopnost

Astral Imprisonment

Ukradne jednotce určité procento z její maximální many a umístí ji do astrálního vězení, v němž je jednotka skrytá, nezranitelná a přerušená. Vězení ovšem po chvíli imploduje, čímž uvězněné jednotce udělí poškození.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 sMana 150
Podrobnosti a vylepšení

Ukradne jednotce určité procento z její maximální many a umístí ji do astrálního vězení, v němž je jednotka skrytá, nezranitelná a přerušená. Vězení ovšem po chvíli imploduje, čímž uvězněné jednotce udělí poškození.

Aghanim’s Shard

Mění poškození schopnosti na plošné. Také dává spojencům skrytým v astrálním vězení možnost se pohybovat 70% rychlostí (ačkoli zůstanou viditelní, nebude možné je zacílit a sami nebudou moci kromě pohybu provádět žádné jiné akce).

Schopnost

Objurgation

Navyšuje maximální hodnotu Outworld Destroyerovy many. Po použití poskytne štít proti veškerému poškození, jehož hodnota je rovna fixnímu číslu navýšenému o určité procento z Outworld Destroyerovy maximální hodnoty many.

↻ 36 / 33 / 30 / 27 sMana 175
Podrobnosti a vylepšení

Navyšuje maximální hodnotu Outworld Destroyerovy many. Po použití poskytne štít proti veškerému poškození, jehož hodnota je rovna fixnímu číslu navýšenému o určité procento z Outworld Destroyerovy maximální hodnoty many.

Aghanim’s Scepter

Navyšuje procento z maximální hodnoty many na štít a zajišťuje, že je zabráněno poškození, které by snížilo Outworld Destroyerovo zdraví pod 20%. Když se tak stane, na Outworld Destroyera je použito silné odstraňující kouzlo a získá neodstranitelný štít schopnosti. Tento efekt se může aktivovat jenom jednou za 80 sekund.

Schopnost

Sanity's Eclipse

Sešle bouři paprsků, která jednotlivým zasaženým hrdinům udělí poškození odvíjející se od rozdílu v maximální maně mezi nimi a Outworld Destroyerem. Tato schopnost může zasáhnout nepřátele uvězněné schopností Astral Imprisonment.

↻ 140 / 130 / 120 sMana 200 / 300 / 400
Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy1 schopnost +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Vrozená

Essence Flux

Pasivně poskytuje šanci na obnovení určitého procenta z maximální hodnoty many vždy po použití jiné schopnosti. Obnovuje méně many po použití schopností, které modifikují útoky.

Úplný popis

Pasivně poskytuje šanci na obnovení určitého procenta z maximální hodnoty many vždy po použití jiné schopnosti. Obnovuje méně many po použití schopností, které modifikují útoky.

Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
582
Mana · základ
435
Poškození · pole Valve
53–62
Brnění · pole Valve
2.83
Rychlost
315
Dosah útoku
450
Síla · základ / přírůstek
21 / 2.9
Obratnost · základ / přírůstek
17 / 1.6
Inteligence · základ / přírůstek
30 / 4.2

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.