HÉROS / ON DÉCRYPTE

Outworld Destroyer

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Outworld DestroyerPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

J'inflige des dégâts grâce à l'intelligence et au mana, et utilise Astral Imprisonment pour contrôler ou sauver.

En s'appropriant les esprits des êtres qu'il emprisonne, Outworld Destroyer transforme l'intelligence pure en une puissance dévastatrice. Il affaiblit ses adversaires d'un flux d'énergie arcanique et ébranle leur raison de son explosion ultime, vidant de leur mana les êtres qui survivent.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

02

Mid · position 2

Recommandation de départ

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Convient pour mettre la pression avec la mana et des dégâts magiques offensifs, si l’on a de l’espace pour exploiter Astral et choisir un contact sûr.

Ce que je redoute

Astral peut retirer la cible du focus allié. Le contrôle rapide et la protection magique adverse changent les dégâts attendus d’un inventaire coûteux.

Ce que je fais au contact

Avant Astral, je décide s’il s’agit de sauver ou de préparer un kill. Les alliés doivent connaître le moment de sortie pour que leur contrôle et leurs dégâts ne partent pas dans le vide.

Ce que je vérifie d'abord

Astral peut gâcher les dégâts alliés : je décide à l'avance qui cacher et ce que l'équipe attendra à la sortie.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Mid · position 2

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPower Treads

    Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

  2. 02 / BaseWitch Blade

    Ajoute de la pression par de courtes attaques dans un plan de core fondé sur l'intelligence.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

  4. 04 / Prochain choixBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  5. 05 / Prochain choixScythe of Vyse

    Donne un contrôle ciblé puissant sur une cible importante quand le ralentissement ou le silence ne suffit plus.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Hurricane Pike ↗

Associe la portée d'attaque à un outil pour rompre une distance dangereuse.

Linken's Sphere ↗

Bloque une capacité ciblée adaptée ; un sort ennemi peu coûteux peut retirer cette protection à l'avance.

Aghanim's Scepter ↗

Débloque ou améliore Arcane Orb, Objurgation. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Arcane Orb

Ajoute des dégâts purs aux attaques d'Outworld Destroyer en fonction de sa réserve de mana.

↻ 4,5 / 3 / 1,5 / 0 s
Détails et améliorations

Ajoute des dégâts purs aux attaques d'Outworld Destroyer en fonction de sa réserve de mana.

Aghanim’s Scepter

Arcane Orb rebondit sur une cible supplémentaire avec des dégâts réduits.

Description de la mécanique : certains chiffres de l'amélioration sont incomplets dans la source ; je vérifie les valeurs exactes dans le client.
Capacité

Astral Imprisonment

Vole un pourcentage du mana max. à la cible et la place dans une prison astrale. L'unité cachée est invulnérable et neutralisée. Lorsque la prison astrale explose, elle inflige des dégâts à la cible.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 sMana 150
Détails et améliorations

Vole un pourcentage du mana max. à la cible et la place dans une prison astrale. L'unité cachée est invulnérable et neutralisée. Lorsque la prison astrale explose, elle inflige des dégâts à la cible.

Aghanim’s Shard

La capacité inflige des dégâts de zone. Les alliés affectés peuvent se déplacer à 70% de leur vitesse. Ils ne peuvent effectuer aucune autre action et restent visibles des adversaires, mais ne peuvent pas être ciblés.

Capacité

Objurgation

Augmente le mana max. d'Outworld Destroyer. Le lancement de la capacité protège Outworld Destroyer contre tous types de dégâts ; cette protection est égale à un montant fixe plus un pourcentage de son mana max.

↻ 36 / 33 / 30 / 27 sMana 175
Détails et améliorations

Augmente le mana max. d'Outworld Destroyer. Le lancement de la capacité protège Outworld Destroyer contre tous types de dégâts ; cette protection est égale à un montant fixe plus un pourcentage de son mana max.

Aghanim’s Scepter

Augmente la santé de la barrière selon le mana maximal. Une fois toutes les 80 s., peut empêcher des dégâts qui feraient tomber la santé du propriétaire sous 20%. Il reçoit alors une dissipation forte et la barrière de cette capacité, qui ne peut pas être dissipée.

Capacité

Sanity's Eclipse

Déchaine une explosion psychique qui inflige des dégâts aux unités ennemies en fonction de la différence entre le mana max. d'Outworld Destroyer et le leur. Sanity's Eclipse peut infliger des dégâts aux unités piégées par Astral Imprisonment.

↻ 140 / 130 / 120 sMana 200 / 300 / 400
Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Essence Flux

Accorde une chance passive à Outworld Destroyer de restaurer un pourcentage de son mana max. à chaque fois qu'il lance une capacité. Restaure moins de mana pour les sorts qui modifient les attaques.

Description complète

Accorde une chance passive à Outworld Destroyer de restaurer un pourcentage de son mana max. à chaque fois qu'il lance une capacité. Restaure moins de mana pour les sorts qui modifient les attaques.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
582
Mana · base
435
Dégâts · champ Valve
53–62
Armure · champ Valve
2.83
Vitesse
315
Portée d'attaque
450
Force · base / gain
21 / 2.9
Agilité · base / gain
17 / 1.6
Intelligence · base / gain
30 / 4.2

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.