HELD / GENAUER BETRACHTET

Outworld Destroyer

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
Outworld DestroyerSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich verursache Schaden mit Intelligenz und Mana und nutze Astral Imprisonment für Kontrolle oder einen Save.

Outworld Destroyer stiehlt von den Geistern seiner Gefangenen und wandelt reine Intelligenz in zerstörerische Kraft um. Er schwächt seine Gegner mit einer geballten Ladung arkaner Energie und zerschmettert ihren Verstand mit seinem ultimativen Schlag, der oft das Mana der Überlebenden auslöscht.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

02

Mitte · Position 2

Erste Empfehlung

Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Er eignet sich für Druck durch Mana und magischen Angriffsschaden, wenn Raum vorhanden ist, Astral zu nutzen und einen sicheren Kontakt zu wählen.

Wovor ich mich hüte

Astral kann das Ziel aus dem Fokus meiner Mitspieler nehmen. Schnelle Kontrolle und gegnerischer Magieschutz verändern den erwarteten Schaden eines teuren Inventars.

Was ich im direkten Kampf mache

Vor Astral entscheide ich, ob es ein Save oder eine Kill-Vorbereitung ist. Meine Mitspieler müssen den Zeitpunkt der Rückkehr kennen, damit ihre Kontrolle und ihr Schaden nicht ins Leere gehen.

Was ich zuerst prüfe

Astral kann den Schaden der Verbündeten vereiteln: Ich entscheide vorher, wen ich verstecke und was das Team nach dem Herauskommen erwartet.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Mitte · Position 2

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPower Treads

    Geben Angriffstempo und umschaltbare Attribute für Farm und die Verwaltung der eigenen Ressourcen.

  2. 02 / KernWitch Blade

    Gibt Druck durch kurze Angriffe in einem Intelligenz-Core-Plan.

  3. 03 / KernBlink Dagger

    Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

  4. 04 / Nächste EntscheidungBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  5. 05 / Nächste EntscheidungScythe of Vyse

    Gibt starke gezielte Kontrolle gegen ein wichtiges Ziel, wenn normale Verlangsamung oder Silence nicht ausreichen.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Hurricane Pike ↗

Verbindet Angriffsreichweite mit einem Werkzeug, um einen gefährlichen Abstand zu vergrößern.

Linken's Sphere ↗

Blockiert eine geeignete gezielte Fähigkeit; ein günstiger gegnerischer Zauber kann diesen Schutz vorher entfernen.

Aghanim's Scepter ↗

Schaltet Arcane Orb, Objurgation frei oder verbessert die Fähigkeiten. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Arcane Orb

Gewährt Outworld Destroyers Angriffen zusätzlichen reinen Schaden, basierend auf seinem verbleibenden Manavorrat.

↻ 4.5 / 3 / 1.5 / 0 Sek.
Details und Upgrades

Gewährt Outworld Destroyers Angriffen zusätzlichen reinen Schaden, basierend auf seinem verbleibenden Manavorrat.

Aghanim’s Scepter

Arcane Orb springt mit verringertem Schaden auf ein zusätzliches Ziel über.

Mechanikbeschreibung: Ein Teil der Upgrade-Zahlen ist in der Quelle unvollständig; die genauen Werte prüfe ich im Client.
Fähigkeit

Astral Imprisonment

Stiehl einen Prozentsatz des max. Manas eines Ziels und sperrt es in ein Astralgefängnis ein. Die eingesperrte Einheit ist unverwundbar und außer Gefecht gesetzt. Wenn das Astralgefängnis implodiert, fügt es dem Ziel Schaden zu.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 Sek.Mana 150
Details und Upgrades

Stiehl einen Prozentsatz des max. Manas eines Ziels und sperrt es in ein Astralgefängnis ein. Die eingesperrte Einheit ist unverwundbar und außer Gefecht gesetzt. Wenn das Astralgefängnis implodiert, fügt es dem Ziel Schaden zu.

Aghanim’s Shard

Die Fähigkeit verursacht Flächenschaden. Verbündete unter dieser Fähigkeit können sich mit 70% ihres Tempos bewegen. Sie können keine anderen Aktionen ausführen und sind für Gegner sichtbar, aber nicht als Ziel anwählbar.

Fähigkeit

Objurgation

Erhöht Outworld Destroyers max. Mana. Beim Wirken erhält Outworld Destroyer eine Barriere gegen Schaden aller Art. Die Barrierepunkte setzen sich aus einer fixen Menge sowie einem Prozentsatz seines max. Manas zusammen.

↻ 36 / 33 / 30 / 27 Sek.Mana 175
Details und Upgrades

Erhöht Outworld Destroyers max. Mana. Beim Wirken erhält Outworld Destroyer eine Barriere gegen Schaden aller Art. Die Barrierepunkte setzen sich aus einer fixen Menge sowie einem Prozentsatz seines max. Manas zusammen.

Aghanim’s Scepter

Erhöht das Leben der Barriere abhängig vom maximalen Mana. Alle 80 Sek. kann die Fähigkeit Schaden verhindern, der das Leben des Trägers unter 20% senken würde. In diesem Fall wird er stark entzaubert und erhält die Barriere dieser Fähigkeit, die nicht entzaubert werden kann.

Fähigkeit

Sanity's Eclipse

Entfesselt eine übersinnliche Druckwelle, die basierend auf der Differenz zwischen Outworld Destroyers max. Mana und dem max. Mana der Ziele Schaden zufügt. Sanity’s Eclipse trifft auch in Astral Imprisonment gefangene Einheiten.

↻ 140 / 130 / 120 Sek.Mana 200 / 300 / 400
Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Essence Flux

Gewährt passiv eine Chance, beim Wirken einer Fähigkeit einen Prozentsatz des max. Manas wiederherzustellen. Stellt weniger Mana durch Fähigkeiten wieder her, die Angriffe modifizieren.

Vollständige Beschreibung

Gewährt passiv eine Chance, beim Wirken einer Fähigkeit einen Prozentsatz des max. Manas wiederherzustellen. Stellt weniger Mana durch Fähigkeiten wieder her, die Angriffe modifizieren.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
582
Mana · Basis
435
Schaden · Valve-Datenfeld
53–62
Rüstung · Valve-Datenfeld
2.83
Geschwindigkeit
315
Angriffsreichweite
450
Stärke · Basis / Zuwachs
21 / 2.9
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
17 / 1.6
Intelligenz · Basis / Zuwachs
30 / 4.2

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.