EROU / HAI SĂ-L ÎNȚELEGEM

Outworld Destroyer

Abilități, roluri și builduri cu explicații pentru fiecare cumpărătură.

VALVE · 7.41fVerificat la 06.10.2026Sursa datelor din joc ↗
Outworld DestroyerPLAN PENTRU EROU

Ce vreau să fac în joc

Produc daune cu inteligență și mană, iar Astral Imprisonment îl folosesc pentru control sau salvare.

Furând mințile victimelor sale, Outworld Destroyer transformă inteligența pură într-un instrument de distrugere. După ce slăbește inamicii cu o salvă de energie magică, le pune mințile la încercare și le arde mana celor care supraviețuiesc.

01 / ROLUL ÎN ECHIPĂ

Un pick nu e încă un plan.

Recomandarea mea e un punct de pornire. Alegem altă poziție împreună cu echipa, în funcție de nevoile ei.

02

Mid · poziția 2

Recomandarea inițială

Contează nivelurile, controlul lane-ului și alăturarea la timp echipei.

PERSPECTIVA MEA ASUPRA EROULUI

Aleg în funcție de sarcină. Joc cu un plan.

Când îl aleg

Se potrivește pentru presiune asupra manei și daune magice prin atacuri, dacă am spațiu să valorific Astral și să aleg un contact sigur.

De ce mă feresc

Astralul poate scoate ținta din focusul aliat. Controlul rapid și protecția magică a adversarului schimbă daunele așteptate de la inventarul scump.

Ce fac la confruntare

Înainte de Astral decid dacă este save sau pregătirea unui kill. Aliații trebuie să știe momentul ieșirii ca să nu-și trimită controlul și daunele în gol.

Ce verific prima dată

Astral poate anula daunele aliaților: decid din timp pe cine ascund și ce așteaptă echipa după ieșire.

02 / OBIECTE PENTRU SARCINĂ

Ce cumpăr — și de ce.

Acesta e un plan inițial editorial, bazat pe mecanicile eroului. Nu este prezentat ca un meci deja testat de mine sau ca un clasament de popularitate.

Mid · poziția 2

Planul meu de început

Iată planul meu de început: mai întâi îmi fac treaba în rolul meu, apoi aleg obiectele de care are nevoie echipa. Schimb ordinea și cumpărăturile scumpe în funcție de adversar.

  1. 01 / Primul pasPower Treads

    Oferă viteză de atac și atribute comutabile pentru farm și gestionarea propriilor resurse.

  2. 02 / BazaWitch Blade

    Adaugă presiune prin atacuri scurte într-un build de core bazat pe inteligență.

  3. 03 / BazaBlink Dagger

    Schimbă unghiul de intrare și permite ajungerea rapidă la țintă. Daunele primite pot împiedica folosirea.

  4. 04 / Următoarea alegereBlack King Bar

    Oferă o fereastră pentru propriile acțiuni împotriva daunelor magice și a controlului potrivite. Verific efectele care trec prin protecție.

  5. 05 / Următoarea alegereScythe of Vyse

    Oferă control puternic cu țintă asupra unui adversar important când încetinirea obișnuită sau silence-ul nu sunt suficiente.

Ce schimb în funcție de situație 3 variante
Hurricane Pike ↗

Combină raza de atac cu un instrument de rupere a distanței periculoase.

Linken's Sphere ↗

Blochează o abilitate cu țintă potrivită; o vrajă ieftină a inamicului poate înlătura din timp această protecție.

Aghanim's Scepter ↗

Deblochează sau îmbunătățește Arcane Orb, Objurgation. Efectele exacte sunt prezentate mai jos, în secțiunea de abilități.

Văd minutul de pe ceas. Și situația.

Nu stabilesc un singur minut «corect» pentru fiecare cumpărătură. Mă uit la aurul meu, la următoarea luptă și la problemă: lipsesc mana, accesul la țintă, controlul sau protecția? Dacă un obiect scump ar fi gata prea târziu, iau mai devreme o soluție utilă.

03 / ABILITĂȚILE EROULUI

Abilități. Ca în joc.

Pictogramele și descrierile originale de la Valve. Cooldownul și mana sunt afișate pe niveluri din imaginea datelor la acel moment; talentele și îmbunătățirile pot modifica valorile.

Abilitate

Arcane Orb

Eroul adaugă atacurilor daune pure suplimentare în funcție de mana curentă.

↻ 4,5 / 3 / 1,5 / 0 s
Detalii și îmbunătățiri

Eroul adaugă atacurilor daune pure suplimentare în funcție de mana curentă.

Aghanim’s Scepter

Arcane Orb sare la o țintă suplimentară, cu daune reduse.

Descrierea mecanicii: unele valori ale îmbunătățirii sunt incomplete în sursă; verific valorile exacte în client.
Abilitate

Astral Imprisonment

Fură o parte din mana maximă a unității alese și o închide într-o temniță astrală, unde este invulnerabilă și nu poate face nimic. La sfârșitul duratei, temnița se prăbușește și provoacă daune țintei.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 sMana 150
Detalii și îmbunătățiri

Fură o parte din mana maximă a unității alese și o închide într-o temniță astrală, unde este invulnerabilă și nu poate face nimic. La sfârșitul duratei, temnița se prăbușește și provoacă daune țintei.

Aghanim’s Shard

Abilitatea provoacă daune în zonă. Permite aliaților aflați sub această abilitate să se deplaseze cu 70% din viteză. Nu pot executa alte acțiuni și sunt vizibili adversarilor, dar nu pot fi aleși ca țintă.

Abilitate

Objurgation

Mărește mana maximă a eroului. La folosirea acestei abilități, primește o barieră împotriva tuturor tipurilor de daune, cu viață egală cu o valoare de bază plus o parte din mana maximă.

↻ 36 / 33 / 30 / 27 sMana 175
Detalii și îmbunătățiri

Mărește mana maximă a eroului. La folosirea acestei abilități, primește o barieră împotriva tuturor tipurilor de daune, cu viață egală cu o valoare de bază plus o parte din mana maximă.

Aghanim’s Scepter

Mărește viața barierei în funcție de mana maximă. O dată la 80 de secunde poate preveni daunele care ar coborî viața deținătorului sub 20%. Când se întâmplă acest lucru, i se aplică o disipare puternică și primește o barieră de la această abilitate care nu poate fi disipată.

Abilitate

Sanity's Eclipse

Dezlănțuie asupra inamicilor o explozie mentală, ale cărei daune depind de diferența dintre mana maximă a victimelor și cea a eroului. Afectează unitățile închise de abilitatea Astral Imprisonment.

↻ 140 / 130 / 120 sMana 200 / 300 / 400
Abilități înnăscute, îmbunătățiri și alte forme1 abilitate +

Aceste abilități nu sunt neapărat disponibile simultan. Mă uit la condiția de lângă nume: abilitate înnăscută, altă formă sau cumpărarea unui Aghanim.

Înnăscută

Essence Flux

Fiecare folosire a unei abilități poate reface o parte din mana maximă. Reface mai puțină mană de la vrăjile care modifică atacurile.

Descriere completă

Fiecare folosire a unei abilități poate reface o parte din mana maximă. Reface mai puțină mană de la vrăjile care modifică atacurile.

Caracteristici de bază de la Valve +
Viață · bază
582
Mana · bază
435
Daune · câmp Valve
53–62
Armură · câmp Valve
2.83
Viteză
315
Raza de atac
450
Forță · bază / creștere
21 / 2.9
Agilitate · bază / creștere
17 / 1.6
Inteligență · bază / creștere
30 / 4.2

Acestea sunt câmpurile sursei oficiale. Valorile finale ale eroului din client țin cont de atribute și de celelalte mecanici în vigoare.

CONTINUĂM SĂ ÎNȚELEGEM

Un erou. Multe decizii.

Obiectele, jargonul și episoadele din meciuri reale te ajută să legi abilitățile de ceea ce se întâmplă în meci.

Ce face fiecare obiect ↗Înțelege jargonul din joc ↗Episoadele și momentele noastre ↗Abonează-te pe YouTube ↗

Mai puțină ceață. Mai multe răspunsuri.