البطل / لنتعرّف إليه

Outworld Destroyer

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Outworld Destroyerخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أُلحق الضرر بالذكاء والمانا، وأستخدم Astral Imprisonment للتحكم أو الإنقاذ.

يسرق Outworld Destroyer عقول ضحاياه ويحوّل الذكاء الخالص إلى أداة تدمير. بعد إضعاف الأعداء بوابل من الطاقة السحرية، يختبر صلابة عقولهم ويحرق مانا من نجا منهم.

01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

02

ميد · المركز 2

التوصية الأولية

المستويات، والتحكم بالخط، والانضمام إلى الفريق في الوقت المناسب أمور مهمة.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

يناسب الضغط بالمانا والضرر السحري الهجومي إذا توفرت مساحة لاستغلال Astral واختيار مواجهة آمنة.

ما أحذر منه

قد يزيل الأسترال الهدف من تركيز الحلفاء. التحكم السريع والحماية السحرية للعدو يغيران الضرر المتوقع من التجهيزات المكلفة.

ما أفعله عند الاشتباك

قبل Astral أحدد هل هو إنقاذ أم تجهيز للقتل. يجب أن يعرف الحلفاء وقت العودة حتى لا يذهب تحكمهم وضررهم إلى الفراغ.

ما أتحقق منه أولًا

قد تعطل Astral ضرر الحلفاء: أقرر مسبقًا من سأخفي وما الذي يتوقعه الفريق عند خروجه.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

ميد · المركز 2

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىPower Treads

    تمنح سرعة هجوم وخصائص قابلة للتبديل للفارم وإدارة الموارد.

  2. 02 / الأساسWitch Blade

    يضيف ضغطًا بهجمات قصيرة في خطة كور تعتمد على الذكاء.

  3. 03 / الأساسBlink Dagger

    يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

  4. 04 / الاختيار التاليBlack King Bar

    يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

  5. 05 / الاختيار التاليScythe of Vyse

    يمنح تحكمًا قويًا موجّهًا على هدف مهم عندما لا يكفي الإبطاء العادي أو الصمت.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Hurricane Pike ↗

تجمع بين مدى الهجوم وأداة للابتعاد عن مسافة خطرة.

Linken's Sphere ↗

يحجب قدرة موجّهة مناسبة؛ قد يزيل إلقاء رخيص واحد من العدو هذه الحماية مسبقًا.

Aghanim's Scepter ↗

يفتح أو يطور Arcane Orb, Objurgation. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Arcane Orb

تعزز هجمات البطل بضرر خالص إضافي يعتمد على مخزون المانا الحالي.

↻ 4.5 / 3 / 1.5 / 0 ث
التفاصيل والترقيات

تعزز هجمات البطل بضرر خالص إضافي يعتمد على مخزون المانا الحالي.

Aghanim’s Scepter

تقفز Arcane Orb إلى هدف إضافي بضرر أقل.

وصف الميكانيك: بعض أرقام الترقية غير مكتملة في المصدر، وأفحص القيم الدقيقة في عميل اللعبة.
قدرة

Astral Imprisonment

تسرق جزءًا من المانا القصوى للوحدة المختارة وتضعها في سجن أثيري، حيث تكون محصنة ولا تستطيع القيام بأي فعل. عند انتهاء المدة، ينهار السجن ويُلحق الضرر بالهدف.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 ثالمانا 150
التفاصيل والترقيات

تسرق جزءًا من المانا القصوى للوحدة المختارة وتضعها في سجن أثيري، حيث تكون محصنة ولا تستطيع القيام بأي فعل. عند انتهاء المدة، ينهار السجن ويُلحق الضرر بالهدف.

Aghanim’s Shard

تُلحق القدرة ضررًا في المنطقة. تتيح للحلفاء تحت تأثيرها التحرك بسرعة قدرها 70%. لا يستطيعون القيام بأفعال أخرى ويظهرون للخصوم، لكن لا يمكن استهدافهم.

قدرة

Objurgation

يزيد الحد الأقصى لمانا البطل. عند استخدام هذه القدرة، يحصل على حاجز ضد كل أنواع الضرر، وتساوي صحته قيمة أساسية بالإضافة إلى نسبة من المانا القصوى.

↻ 36 / 33 / 30 / 27 ثالمانا 175
التفاصيل والترقيات

يزيد الحد الأقصى لمانا البطل. عند استخدام هذه القدرة، يحصل على حاجز ضد كل أنواع الضرر، وتساوي صحته قيمة أساسية بالإضافة إلى نسبة من المانا القصوى.

Aghanim’s Scepter

تزيد صحة الحاجز بحسب المانا القصوى. مرة كل 80 ثانية، يمكنها منع ضرر كان سيخفض صحة صاحبها إلى أقل من 20%. حين يحدث ذلك، يتلقى تبديدًا قويًا وحاجزًا من هذه القدرة لا يمكن تبديده.

قدرة

Sanity's Eclipse

تضرب الأعداء بانفجار ذهني يعتمد ضرره على الفرق في المانا القصوى بين الضحايا والبطل نفسه. تؤثر على الوحدات المسجونة بقدرة Astral Imprisonment.

↻ 140 / 130 / 120 ثالمانا 200 / 300 / 400
قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى1 قدرة +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Essence Flux

قد يعيد كل استخدام للقدرة نسبة من مخزون المانا الأقصى. يعيد مانا أقل من التعويذات التي تعدل الهجمات.

الوصف الكامل

قد يعيد كل استخدام للقدرة نسبة من مخزون المانا الأقصى. يعيد مانا أقل من التعويذات التي تعدل الهجمات.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
582
المانا · القيمة الأساسية
435
الضرر · حقل Valve
53–62
الدرع · حقل Valve
2.83
السرعة
315
مدى الهجوم
450
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
21 / 2.9
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
17 / 1.6
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
30 / 4.2

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.