HERO / MARI FAHAMI

Outworld Destroyer

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Outworld DestroyerRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya memberikan damage melalui intelligence dan mana, serta menggunakan Astral Imprisonment untuk kawalan atau save.

Dengan merampas fikiran mangsanya, Outworld Destroyer mengubah intelligence tulen menjadi alat pemusnah. Selepas melemahkan musuh dengan salvo tenaga magik, dia menguji ketahanan fikiran mereka dan membakar mana sesiapa yang terselamat.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

02

Mid · posisi 2

Cadangan awal

Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Sesuai untuk tekanan melalui mana dan damage magis serangan jika ada ruang menggunakan Astral serta memilih pertarungan selamat.

Apa yang saya bimbangkan

Astral boleh mengeluarkan sasaran daripada fokus serangan sendiri. Disable pantas dan perlindungan magis musuh mengubah damage yang dijangka daripada inventori mahal.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Sebelum Astral, aku putuskan sama ada tujuannya save atau menyediakan kill. Rakan sepasukan mesti tahu masa sasaran keluar supaya disable dan damage mereka tidak mengenai ruang kosong.

Apa yang saya semak dahulu

Astral boleh membatalkan damage kawan: saya tentukan lebih awal siapa hendak disorok dan apa yang pasukan tunggu selepas keluar.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Mid · posisi 2

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPower Treads

    Memberikan attack speed dan atribut yang boleh ditukar untuk farm serta mengurus sumber sendiri.

  2. 02 / AsasWitch Blade

    Menambah tekanan melalui serangan singkat dalam rancangan core berasaskan intelligence.

  3. 03 / AsasBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaScythe of Vyse

    Memberikan kawalan bersasaran yang kuat terhadap sasaran penting apabila slow atau silence biasa tidak mencukupi.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Hurricane Pike ↗

Menggabungkan attack range dengan alat untuk memutuskan jarak berbahaya.

Linken's Sphere ↗

Menyekat skill bersasaran yang sesuai; satu cast murah musuh boleh menghabiskan perlindungan ini lebih awal.

Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau menaik taraf Arcane Orb, Objurgation. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Arcane Orb

Hero mengisi serangan dengan bonus pure damage berdasarkan mana semasa.

↻ 4.5 / 3 / 1.5 / 0 s
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero mengisi serangan dengan bonus pure damage berdasarkan mana semasa.

Aghanim’s Scepter

Arcane Orb melompat ke sasaran tambahan dengan damage lebih rendah.

Penerangan mekanik: sebahagian angka naik taraf dalam sumber tidak lengkap; nilai tepat saya semak dalam client.
Ability

Astral Imprisonment

Mencuri sebahagian mana maksimum unit pilihan dan memasukkannya ke penjara astral, tempat sasaran invulnerable dan tidak boleh melakukan apa-apa. Apabila tamat, penjara runtuh dan memberikan damage kepada sasaran.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 sMana 150
Maklumat lanjut dan upgrade

Mencuri sebahagian mana maksimum unit pilihan dan memasukkannya ke penjara astral, tempat sasaran invulnerable dan tidak boleh melakukan apa-apa. Apabila tamat, penjara runtuh dan memberikan damage kepada sasaran.

Aghanim’s Shard

Skill memberikan damage kawasan. Kawan di bawah kesannya boleh bergerak pada 70% kelajuan. Mereka tidak boleh melakukan tindakan lain dan kelihatan kepada lawan, tetapi tidak boleh disasarkan.

Ability

Objurgation

Meningkatkan mana maksimum hero. Apabila skill digunakan, dia mendapat barrier semua jenis damage dengan HP bersamaan nilai asas ditambah sebahagian mana maksimum.

↻ 36 / 33 / 30 / 27 sMana 175
Maklumat lanjut dan upgrade

Meningkatkan mana maksimum hero. Apabila skill digunakan, dia mendapat barrier semua jenis damage dengan HP bersamaan nilai asas ditambah sebahagian mana maksimum.

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan HP penghalang berdasarkan mana maksimum. Sekali setiap 80 saat, boleh menghalang damage yang akan menjatuhkan HP pemilik di bawah 20%. Apabila tercetus, pemilik menerima strong dispel dan penghalang skill ini yang tidak boleh didispel.

Ability

Sanity's Eclipse

Menghentam musuh dengan letupan mental yang memberikan damage berdasarkan perbezaan mana maksimum antara mangsa dan hero. Menjejaskan unit dalam penjara Astral Imprisonment.

↻ 140 / 130 / 120 sMana 200 / 300 / 400
Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Essence Flux

Setiap penggunaan skill berpeluang memulihkan sebahagian mana maksimum. Spell yang mengubah serangan memulihkan kurang mana.

Penerangan penuh

Setiap penggunaan skill berpeluang memulihkan sebahagian mana maksimum. Spell yang mengubah serangan memulihkan kurang mana.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
582
Mana · asas
435
Damage · medan Valve
53–62
Armor · medan Valve
2.83
Kelajuan
315
Jarak serangan
450
Strength · asas / pertambahan
21 / 2.9
Agility · asas / pertambahan
17 / 1.6
Intelligence · asas / pertambahan
30 / 4.2

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.