英雄 / 一起弄懂

Outworld Destroyer

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Outworld Destroyer英雄计划

我想在这局做什么

我依靠智力和魔法值输出,用 Astral Imprisonment 控制或救人。

殁境神蚀者 (Outworld Destroyer)禁锢敌人后窃取其神智,将生人的智力转化为毁灭的力量。他运用奥术能量发动猛攻,他的终极冲击能粉碎敌人的心智,即使侥幸逃生也将被消去魔法。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

02

中单 · 2 号位

初始建议

等级、对线控制和及时支援团队都很重要。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

有空间发挥 Astral,并选择安全接触时,适合压制魔法值,并以魔法伤害的普攻输出。

我会防备什么

星体禁锢可能把目标从队友的集火里移走。敌人的快速控制和魔法防护,会改变昂贵装备所能打出的预期伤害。

交战时我做什么

Astral 前,我会明确是救人,还是准备击杀。队友应当知道目标出现的时刻,避免控制和伤害打空。

我先检查什么

Astral 可能打断队友输出:我会提前决定关谁,以及目标出来后团队要做什么。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

中单 · 2 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

  2. 02 / 核心Witch Blade

    在智力核心的打法中,通过短暂普攻增加压制。

  3. 03 / 核心Blink Dagger

    改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

  4. 04 / 下一处分岔Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

  5. 05 / 下一处分岔Scythe of Vyse

    当普通减速或沉默不够时,对关键目标提供强力指向性控制。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Hurricane Pike ↗

将攻击距离与拉开危险距离的工具结合起来。

Linken's Sphere ↗

抵挡适用的指向性技能;敌人的一个低成本法术就可能提前消耗这层防护。

Aghanim's Scepter ↗

解锁或强化 Arcane Orb, Objurgation。具体效果见下方的技能部分。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Arcane Orb

殁境神蚀者的攻击附带基于剩余魔法值的额外纯粹伤害。

↻ 4.5 / 3 / 1.5 / 0 秒
详情与升级

殁境神蚀者的攻击附带基于剩余魔法值的额外纯粹伤害。

Aghanim’s Scepter

Arcane Orb 会弹向一个额外目标,造成较低伤害。

机制说明:来源中的部分升级数值不完整,精确数值我会在客户端中核对。
技能

Astral Imprisonment

窃取目标最大魔法值的一定百分比,将其禁锢在星体中。被隐藏的英雄处于无敌和无法行动状态。禁锢结束时,对目标造成伤害。

↻ 18 / 16 / 14 / 12 秒魔法消耗 150
详情与升级

窃取目标最大魔法值的一定百分比,将其禁锢在星体中。被隐藏的英雄处于无敌和无法行动状态。禁锢结束时,对目标造成伤害。

Aghanim’s Shard

技能造成范围伤害。受此技能影响的队友可以以 70% 的速度移动,无法进行其他行动,敌人可以看见他们,但无法将其选为目标。

技能

Objurgation

提升殁境神蚀者的最大魔法值。施放后,殁境神蚀者获得全伤害护盾,数值为固定值 + 最大魔法值的一定百分比。

↻ 36 / 33 / 30 / 27 秒魔法消耗 175
详情与升级

提升殁境神蚀者的最大魔法值。施放后,殁境神蚀者获得全伤害护盾,数值为固定值 + 最大魔法值的一定百分比。

Aghanim’s Scepter

按最大魔法值提高护盾生命。每隔 80 秒,可以阻止一次会使技能拥有者生命值降至 20% 以下的伤害。触发时,对其施加强驱散,并施加此技能的护盾,护盾无法驱散。

技能

Sanity's Eclipse

释放出一道神智冲击波,伤害数值基于自身与目标的最大魔法值之差。神智之蚀可以作用于星体禁锢 (Astral Imprisonment)中的单位。

↻ 140 / 130 / 120 秒魔法消耗 200 / 300 / 400
先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Essence Flux

被动拥有一定几率在施放技能时回复最大魔法值的一定百分比。通过攻击特效的技能回复的魔法会减少。

完整描述

被动拥有一定几率在施放技能时回复最大魔法值的一定百分比。通过攻击特效的技能回复的魔法会减少。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
582
魔法值 · 基础
435
伤害 · Valve 数据字段
53–62
护甲 · Valve 数据字段
2.83
速度
315
攻击距离
450
力量 · 基础 / 成长
21 / 2.9
敏捷 · 基础 / 成长
17 / 1.6
智力 · 基础 / 成长
30 / 4.2

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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