
Arcane Orb
殁境神蚀者的攻击附带基于剩余魔法值的额外纯粹伤害。
详情与升级
殁境神蚀者的攻击附带基于剩余魔法值的额外纯粹伤害。
Arcane Orb 会弹向一个额外目标,造成较低伤害。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我依靠智力和魔法值输出,用 Astral Imprisonment 控制或救人。
殁境神蚀者 (Outworld Destroyer)禁锢敌人后窃取其神智,将生人的智力转化为毁灭的力量。他运用奥术能量发动猛攻,他的终极冲击能粉碎敌人的心智,即使侥幸逃生也将被消去魔法。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

在智力核心的打法中,通过短暂普攻增加压制。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

当普通减速或沉默不够时,对关键目标提供强力指向性控制。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

殁境神蚀者的攻击附带基于剩余魔法值的额外纯粹伤害。
殁境神蚀者的攻击附带基于剩余魔法值的额外纯粹伤害。
Arcane Orb 会弹向一个额外目标,造成较低伤害。

窃取目标最大魔法值的一定百分比,将其禁锢在星体中。被隐藏的英雄处于无敌和无法行动状态。禁锢结束时,对目标造成伤害。
窃取目标最大魔法值的一定百分比,将其禁锢在星体中。被隐藏的英雄处于无敌和无法行动状态。禁锢结束时,对目标造成伤害。
技能造成范围伤害。受此技能影响的队友可以以 70% 的速度移动,无法进行其他行动,敌人可以看见他们,但无法将其选为目标。

提升殁境神蚀者的最大魔法值。施放后,殁境神蚀者获得全伤害护盾,数值为固定值 + 最大魔法值的一定百分比。
提升殁境神蚀者的最大魔法值。施放后,殁境神蚀者获得全伤害护盾,数值为固定值 + 最大魔法值的一定百分比。
按最大魔法值提高护盾生命。每隔 80 秒,可以阻止一次会使技能拥有者生命值降至 20% 以下的伤害。触发时,对其施加强驱散,并施加此技能的护盾,护盾无法驱散。

释放出一道神智冲击波,伤害数值基于自身与目标的最大魔法值之差。神智之蚀可以作用于星体禁锢 (Astral Imprisonment)中的单位。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

被动拥有一定几率在施放技能时回复最大魔法值的一定百分比。通过攻击特效的技能回复的魔法会减少。
被动拥有一定几率在施放技能时回复最大魔法值的一定百分比。通过攻击特效的技能回复的魔法会减少。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。