HEROJ / RAZJAŠNJAVAMO

Outworld Destroyer

Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Izvor podataka igre ↗
Outworld DestroyerPLAN ZA HEROJA

Šta želim da radim u igri

Nanosim štetu inteligencijom i manom, a Astral Imprisonment koristim za kontrolu ili spasavanje.

Kradeći um svojih žrtava, Outworld Destroyer pretvara čistu inteligenciju u oruđe razaranja. Oslabivši neprijatelje salvom magične energije, iskušava snagu njihovog uma i spaljuje manu preživelima.

01 / ULOGA U EKIPI

Pick još nije plan.

Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.

02

Mid · pozicija 2

Početna preporuka

Važni su nivoi, kontrola lejna i pravovremeno priključivanje timu.

OOPS DOTA

Outworld Destroyer: odluke u meču

Kada izabrati Outworld Destroyer?

Odgovara za pritisak manom i napadačkom magijskom štetom ako postoji prostor da se iskoristi Astral i izabere bezbedan sukob.

Šta je opasno za Outworld Destroyer?

Astral može da ukloni metu iz savezničkog fokusa. Brza kontrola i protivnička magijska zaštita menjaju očekivanu štetu skupog inventara.

Kako igrati heroja Outworld Destroyer?

Pre Astral odlučujem da li je to spasavanje ili priprema ubistva. Saveznici moraju da znaju trenutak izlaska kako njihova kontrola i šteta ne bi otišle u prazno.

Astral može da poremeti savezničku štetu: unapred odlučujem koga skrivam i šta tim čeka posle izlaska.

„Sakrio sam metu. Znaju li naši za to?”

RUSLAN / RODJA
02 / PREDMETI PREMA ZADATKU

Šta kupujem — i zašto.

Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.

Mid · pozicija 2

Moj početni plan

Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

  1. 01 / Prvi korakPower Treads

    Daju brzinu napada i promenljive atribute za farm i kontrolu sopstvenih resursa.

  2. 02 / OsnovaWitch Blade

    Dodaje pritisak kratkim napadima u core planu zasnovanom na inteligenciji.

  3. 03 / OsnovaBlink Dagger

    Menja ugao ulaska i omogućava brz dolazak do mete. Primljena šteta može da ometa korišćenje.

  4. 04 / Sledeće raskršćeBlack King Bar

    Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

  5. 05 / Sledeće raskršćeScythe of Vyse

    Daje jaku usmerenu kontrolu na važnoj meti kada obično usporavanje ili silence nisu dovoljni.

Šta menjam prema situaciji 3 opcije
Hurricane Pike ↗

Spaja domet napada sa alatom za prekid opasne blizine.

Linken's Sphere ↗

Blokira odgovarajuću ciljanu sposobnost; jedna jeftina neprijateljska čarolija može unapred da potroši ovu zaštitu.

Aghanim's Scepter ↗

Otključava ili unapređuje Arcane Orb, Objurgation. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.

03 / SPOSOBNOSTI HEROJA

Sposobnosti. Kao u igri.

Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Sposobnost

Arcane Orb

Heroj dodaje napadima čistu štetu koja zavisi od trenutne količine mane.

↻ 4.5 / 3 / 1.5 / 0 sek.
Detalji i nadogradnje

Heroj dodaje napadima čistu štetu koja zavisi od trenutne količine mane.

Aghanim’s Scepter

Arcane Orb skače na dodatnu metu uz smanjenu štetu.

Opis mehanike: deo brojčanih vrednosti nadogradnje u izvoru je nepotpun, tačne vrednosti proveravam u klijentu.
Sposobnost

Astral Imprisonment

Krade deo maksimalne mane odabranom stvorenju i smešta ga u astralni zatvor gde je neranjivo i ne može ništa da radi. Po isteku zatvor se zatvara, nanoseći štetu meti.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 sek.Mana 150
Detalji i nadogradnje

Krade deo maksimalne mane odabranom stvorenju i smešta ga u astralni zatvor gde je neranjivo i ne može ništa da radi. Po isteku zatvor se zatvara, nanoseći štetu meti.

Aghanim’s Shard

Sposobnost nanosi štetu u oblasti. Omogućava saveznicima pod njenim dejstvom da se kreću sa 70% brzine. Ne mogu da obavljaju druge radnje i vidljivi su protivnicima, ali ne mogu da budu izabrani za metu.

Sposobnost

Objurgation

Povećava maksimalnu manu heroja. Upotrebom ove sposobnosti dobija barijeru protiv svih vrsta štete, čije se zdravlje sastoji od osnovne vrednosti i dela maksimalne mane.

↻ 36 / 33 / 30 / 27 sek.Mana 175
Detalji i nadogradnje

Povećava maksimalnu manu heroja. Upotrebom ove sposobnosti dobija barijeru protiv svih vrsta štete, čije se zdravlje sastoji od osnovne vrednosti i dela maksimalne mane.

Aghanim’s Scepter

Povećava zdravlje barijere prema maksimalnoj mani. Jednom u 80 sek. može da spreči štetu koja bi zdravlje vlasnika spustila ispod 20%. Kada se to dogodi, na njega se primenjuje jaki dispel i barijera ove sposobnosti koja se ne može ukloniti dispelom.

Sposobnost

Sanity's Eclipse

Obrušava mentalnu eksploziju na neprijatelje, čija šteta zavisi od razlike maksimalne mane između žrtava i heroja. Deluje na stvorenja u zatvoru sposobnosti Astral Imprisonment.

↻ 140 / 130 / 120 sek.Mana 200 / 300 / 400
Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici1 sposobnost +

Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Urođena

Essence Flux

Svaka upotreba sposobnosti može da obnovi deo maksimalne mane. Obnavlja manje mane od čarolija koje menjaju napade.

Ceo opis

Svaka upotreba sposobnosti može da obnovi deo maksimalne mane. Obnavlja manje mane od čarolija koje menjaju napade.

Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
Zdravlje · osnovna vrednost
582
Mana · osnovna vrednost
435
Šteta · polje podataka Valve
53–62
Oklop · polje Valve
2.83
Brzina
315
Domet napada
450
Snaga · osnova / rast
21 / 2.9
Agilnost · osnovna / po nivou
17 / 1.6
Inteligencija · osnova / rast
30 / 4.2

Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

NASTAVLJAMO DA RAZJAŠNJAVAMO

Jedan heroj. Mnogo odluka.

Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.

Šta radi svaki predmet ↗Razumi igrački sleng ↗Naša izdanja i trenuci ↗Pretplati se na YouTube ↗

Manje magle. Više odgovora.