
Arcane Orb
Heroj dodaje napadima čistu štetu koja zavisi od trenutne količine mane.
Detalji i nadogradnje
Heroj dodaje napadima čistu štetu koja zavisi od trenutne količine mane.
Arcane Orb skače na dodatnu metu uz smanjenu štetu.
Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

PLAN ZA HEROJANanosim štetu inteligencijom i manom, a Astral Imprisonment koristim za kontrolu ili spasavanje.
Kradeći um svojih žrtava, Outworld Destroyer pretvara čistu inteligenciju u oruđe razaranja. Oslabivši neprijatelje salvom magične energije, iskušava snagu njihovog uma i spaljuje manu preživelima.
Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.
Važni su nivoi, kontrola lejna i pravovremeno priključivanje timu.
Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.
Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

Daju brzinu napada i promenljive atribute za farm i kontrolu sopstvenih resursa.

Dodaje pritisak kratkim napadima u core planu zasnovanom na inteligenciji.

Menja ugao ulaska i omogućava brz dolazak do mete. Primljena šteta može da ometa korišćenje.

Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

Daje jaku usmerenu kontrolu na važnoj meti kada obično usporavanje ili silence nisu dovoljni.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.
Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Heroj dodaje napadima čistu štetu koja zavisi od trenutne količine mane.
Heroj dodaje napadima čistu štetu koja zavisi od trenutne količine mane.
Arcane Orb skače na dodatnu metu uz smanjenu štetu.

Krade deo maksimalne mane odabranom stvorenju i smešta ga u astralni zatvor gde je neranjivo i ne može ništa da radi. Po isteku zatvor se zatvara, nanoseći štetu meti.
Krade deo maksimalne mane odabranom stvorenju i smešta ga u astralni zatvor gde je neranjivo i ne može ništa da radi. Po isteku zatvor se zatvara, nanoseći štetu meti.
Sposobnost nanosi štetu u oblasti. Omogućava saveznicima pod njenim dejstvom da se kreću sa 70% brzine. Ne mogu da obavljaju druge radnje i vidljivi su protivnicima, ali ne mogu da budu izabrani za metu.

Povećava maksimalnu manu heroja. Upotrebom ove sposobnosti dobija barijeru protiv svih vrsta štete, čije se zdravlje sastoji od osnovne vrednosti i dela maksimalne mane.
Povećava maksimalnu manu heroja. Upotrebom ove sposobnosti dobija barijeru protiv svih vrsta štete, čije se zdravlje sastoji od osnovne vrednosti i dela maksimalne mane.
Povećava zdravlje barijere prema maksimalnoj mani. Jednom u 80 sek. može da spreči štetu koja bi zdravlje vlasnika spustila ispod 20%. Kada se to dogodi, na njega se primenjuje jaki dispel i barijera ove sposobnosti koja se ne može ukloniti dispelom.

Obrušava mentalnu eksploziju na neprijatelje, čija šteta zavisi od razlike maksimalne mane između žrtava i heroja. Deluje na stvorenja u zatvoru sposobnosti Astral Imprisonment.
Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Svaka upotreba sposobnosti može da obnovi deo maksimalne mane. Obnavlja manje mane od čarolija koje menjaju napade.
Svaka upotreba sposobnosti može da obnovi deo maksimalne mane. Obnavlja manje mane od čarolija koje menjaju napade.
Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.
Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.