HŐS / MEGÉRTJÜK

Outworld Destroyer

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
Outworld DestroyerHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Intelligenciával és manával sebzek, az Astral Imprisonmentet kontrollra vagy mentésre használom.

Outworld Destroyer áldozatai elméjét elrabolva a tiszta intelligenciát a pusztítás eszközévé alakítja. Mágikus energiazáporral gyengíti meg az ellenfeleket, majd próbára teszi elméjüket, és elégeti a túlélők manáját.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

02

Mid · 2. pozíció

Kiinduló ajánlás

Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.

OOPS DOTA

Outworld Destroyer: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Outworld Destroyer?

Manával és támadásból származó mágikus sebzéssel gyakorolt nyomásra alkalmas, ha van tér az Astral kihasználására és biztonságos összecsapás választására.

Mi veszélyes Outworld Destroyer számára?

Az Astral kiveheti a célpontot a társak fókuszából. Az ellenfél gyors kontrollja és mágikus védelme megváltoztatja a drága tárgyaktól várt sebzést.

Hogyan játssz Outworld Destroyer hőssel?

Astral előtt eldöntöm, mentés lesz-e vagy kill előkészítése. A társaknak tudniuk kell a kilépés pillanatát, hogy a kontrolljuk és sebzésük ne az ürességbe érkezzen.

Az Astral meghiúsíthatja a társak sebzését: előre eldöntöm, kit rejtek el, és mire vár a csapat a kilépés után.

„Elrejtettem a célpontot. A társak tudnak róla?”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Mid · 2. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPower Treads

    Támadási sebességet és váltható tulajdonságokat adnak a farmhoz és a saját erőforrások kezeléséhez.

  2. 02 / AlapWitch Blade

    Rövid támadásokkal ad nyomást egy intelligenciára építő core-tervben.

  3. 03 / AlapBlink Dagger

    Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

  4. 04 / A következő elágazásBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  5. 05 / A következő elágazásScythe of Vyse

    Erős célzott kontrollt ad egy fontos célpontra, amikor a szokásos lassítás vagy némítás nem elegendő.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Hurricane Pike ↗

A támadási hatótávot a veszélyes közelség megszakításának eszközével kapcsolja össze.

Linken's Sphere ↗

Blokkol egy megfelelő célzott képességet; az ellenfél egy olcsó varázslattal előre eltávolíthatja ezt a védelmet.

Aghanim's Scepter ↗

Feloldja vagy fejleszti az Arcane Orb, Objurgation képességeket. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Arcane Orb

A hős további tiszta sebzést ad támadásaihoz az aktuális manájától függően.

↻ 4.5 / 3 / 1.5 / 0 másodperc
Részletek és fejlesztések

A hős további tiszta sebzést ad támadásaihoz az aktuális manájától függően.

Aghanim’s Scepter

Az Arcane Orb csökkentett sebzéssel további célpontra ugrik.

A mechanika leírása: a fejlesztés egyes számai hiányosak a forrásban, a pontos értékeket a kliensben ellenőrzöm.
Képesség

Astral Imprisonment

Ellopja a kiválasztott egység maximális manájának egy részét, és asztrális börtönbe zárja, ahol sebezhetetlen és semmit sem tehet. A hatás végén a börtön összezárul, megsebezve a célpontot.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 másodpercMana 150
Részletek és fejlesztések

Ellopja a kiválasztott egység maximális manájának egy részét, és asztrális börtönbe zárja, ahol sebezhetetlen és semmit sem tehet. A hatás végén a börtön összezárul, megsebezve a célpontot.

Aghanim’s Shard

A képesség területi sebzést okoz. Lehetővé teszi a hatása alatt álló szövetségeseknek a 70%-os sebességű mozgást. Más lépést nem tehetnek, és az ellenfelek látják őket, de nem jelölhetők ki célpontként.

Képesség

Objurgation

Növeli a hős maximális manáját. A képesség használatakor minden sebzéstípus ellen védő pajzsot kap, amelynek életereje egy alapértékből és a maximális mana egy részéből áll össze.

↻ 36 / 33 / 30 / 27 másodpercMana 175
Részletek és fejlesztések

Növeli a hős maximális manáját. A képesség használatakor minden sebzéstípus ellen védő pajzsot kap, amelynek életereje egy alapértékből és a maximális mana egy részéből áll össze.

Aghanim’s Scepter

A maximális mana alapján növeli a pajzs életerejét. 80 másodpercenként egyszer megakadályozhatja azt a sebzést, amely a tulajdonos életerejét 20% alá csökkentené. Amikor ez történik, erős dispelt és e képesség nem dispellezhető pajzsát alkalmazza rá.

Képesség

Sanity's Eclipse

Mentális robbanást zúdít az ellenfelekre, amelynek sebzése az áldozatok és a hős maximális manája közötti különbségtől függ. Az Astral Imprisonment képesség börtönében lévő egységekre is hat.

↻ 140 / 130 / 120 másodpercMana 200 / 300 / 400
Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Essence Flux

Minden képességhasználat visszatöltheti a maximális manakészlet egy részét. Támadásmódosító varázslatokból kevesebb manát tölt vissza.

Teljes leírás

Minden képességhasználat visszatöltheti a maximális manakészlet egy részét. Támadásmódosító varázslatokból kevesebb manát tölt vissza.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
582
Mana · alap
435
Sebzés · Valve-adatmező
53–62
Páncél · Valve-adatmező
2.83
Sebesség
315
Támadási hatótáv
450
Erő · alap / növekedés
21 / 2.9
Ügyesség · alap / növekedés
17 / 1.6
Intelligencia · alap / növekedés
30 / 4.2

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.