
Arcane Orb
A hős további tiszta sebzést ad támadásaihoz az aktuális manájától függően.
Részletek és fejlesztések
A hős további tiszta sebzést ad támadásaihoz az aktuális manájától függően.
Az Arcane Orb csökkentett sebzéssel további célpontra ugrik.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVIntelligenciával és manával sebzek, az Astral Imprisonmentet kontrollra vagy mentésre használom.
Outworld Destroyer áldozatai elméjét elrabolva a tiszta intelligenciát a pusztítás eszközévé alakítja. Mágikus energiazáporral gyengíti meg az ellenfeleket, majd próbára teszi elméjüket, és elégeti a túlélők manáját.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Támadási sebességet és váltható tulajdonságokat adnak a farmhoz és a saját erőforrások kezeléséhez.

Rövid támadásokkal ad nyomást egy intelligenciára építő core-tervben.

Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Erős célzott kontrollt ad egy fontos célpontra, amikor a szokásos lassítás vagy némítás nem elegendő.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

A hős további tiszta sebzést ad támadásaihoz az aktuális manájától függően.
A hős további tiszta sebzést ad támadásaihoz az aktuális manájától függően.
Az Arcane Orb csökkentett sebzéssel további célpontra ugrik.

Ellopja a kiválasztott egység maximális manájának egy részét, és asztrális börtönbe zárja, ahol sebezhetetlen és semmit sem tehet. A hatás végén a börtön összezárul, megsebezve a célpontot.
Ellopja a kiválasztott egység maximális manájának egy részét, és asztrális börtönbe zárja, ahol sebezhetetlen és semmit sem tehet. A hatás végén a börtön összezárul, megsebezve a célpontot.
A képesség területi sebzést okoz. Lehetővé teszi a hatása alatt álló szövetségeseknek a 70%-os sebességű mozgást. Más lépést nem tehetnek, és az ellenfelek látják őket, de nem jelölhetők ki célpontként.

Növeli a hős maximális manáját. A képesség használatakor minden sebzéstípus ellen védő pajzsot kap, amelynek életereje egy alapértékből és a maximális mana egy részéből áll össze.
Növeli a hős maximális manáját. A képesség használatakor minden sebzéstípus ellen védő pajzsot kap, amelynek életereje egy alapértékből és a maximális mana egy részéből áll össze.
A maximális mana alapján növeli a pajzs életerejét. 80 másodpercenként egyszer megakadályozhatja azt a sebzést, amely a tulajdonos életerejét 20% alá csökkentené. Amikor ez történik, erős dispelt és e képesség nem dispellezhető pajzsát alkalmazza rá.

Mentális robbanást zúdít az ellenfelekre, amelynek sebzése az áldozatok és a hős maximális manája közötti különbségtől függ. Az Astral Imprisonment képesség börtönében lévő egységekre is hat.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Minden képességhasználat visszatöltheti a maximális manakészlet egy részét. Támadásmódosító varázslatokból kevesebb manát tölt vissza.
Minden képességhasználat visszatöltheti a maximális manakészlet egy részét. Támadásmódosító varázslatokból kevesebb manát tölt vissza.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.