QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Outworld Destroyer

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
Outworld DestroyerQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Intellekt va mana bilan zarar beraman, Astral Imprisonment ni esa nazorat yoki qutqarish uchun ishlataman.

Qurbonlari aqlini oʻgʻirlab, Outworld Destroyer sof intellektni vayronagarchilik quroliga aylantiradi. Dushmanlarni sehrli energiya zalpi bilan zaiflashtirib, u ularning aqlini mustahkamlikka sinaydi va omon qolganlarning manasini kuydiradi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

02

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Dastlabki tavsiya

Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Mana bilan bosim va hujumkor sehrli zarar uchun mos, agar Astral ni amalga oshirish joyi va xavfsiz kontakt tanlovi boʻlsa.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Astral nishonni ittifoqchi nishonini jamlashidan olib qoʻyishi mumkin. Tez nazorat va dushmanning sehrli himoyasi qimmat inventardan kutilgan zararni oʻzgartiradi.

Kontaktda nima qilaman

Astral gacha bu qutqarishmi yoki oʻldirish tayyorgarligimi, hal qilaman. Ittifoqchilar chiqish lahzasini bilishi kerak, ularning nazorati va zarari boʻshliqqa kelmasligi uchun.

Nimani birinchi tekshiraman

Astral ittifoqchi zararini buzishi mumkin: kimni yashirishimni va chiqishdan keyin jamoa nimani kutishini oldindan hal qilaman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPower Treads

    Hujum tezligi va resurs yigʻish hamda oʻz resurslarini nazorat qilish uchun almashtiriladigan atributlar beradi.

  2. 02 / AsosWitch Blade

    Intellektli asosiy qahramon rejasida qisqa hujumlar bilan bosim qoʻshadi.

  3. 03 / AsosBlink Dagger

    Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

  4. 04 / Keyingi ayrilishBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

  5. 05 / Keyingi ayrilishScythe of Vyse

    Muhim nishonga kuchli yoʻnaltirilgan nazorat beradi, oddiy sekinlashtirish yoki sukut yetmaganda.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Hurricane Pike ↗

Hujum masofasini xavfli masofani uzish vositasi bilan birlashtiradi.

Linken's Sphere ↗

Mos yoʻnaltirilgan qobiliyatni bloklaydi; dushmanning bitta arzon qoʻllashi bu himoyani oldindan yechishi mumkin.

Aghanim's Scepter ↗

Arcane Orb, Objurgation ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Arcane Orb

Qahramon hujumlarni joriy mana zaxirasiga bogʻliq qoʻshimcha sof zarar bilan toʻldiradi.

↻ 4.5 / 3 / 1.5 / 0 sek.
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon hujumlarni joriy mana zaxirasiga bogʻliq qoʻshimcha sof zarar bilan toʻldiradi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Arcane Orb kamaytirilgan zarar bilan qoʻshimcha nishonga sakraydi.

Mexanika tavsifi: manbadagi yaxshilash sonlarining bir qismi toʻliq emas, aniq qiymatlarni klientda tekshiraman.
Qobiliyat

Astral Imprisonment

Tanlangan mavjudotdan maksimal mananing bir qismini oʻgʻirlaydi va uni hech narsa qila olmaydigan hamda daxlsiz boʻlgan astral zindonga joylaydi. Amal tugagach zindon yopiladi va nishonga zarar beradi.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 sek.Mana 150
Batafsil va yaxshilashlar

Tanlangan mavjudotdan maksimal mananing bir qismini oʻgʻirlaydi va uni hech narsa qila olmaydigan hamda daxlsiz boʻlgan astral zindonga joylaydi. Amal tugagach zindon yopiladi va nishonga zarar beradi.

Aghanim’s Shard buyumi

Qobiliyat hudud boʻyicha zarar beradi. Bu qobiliyat taʼsiridagi ittifoqchilarga 70% tezlikda koʻchishga imkon beradi. Ular boshqa harakat qila olmaydi va raqiblarga koʻrinadi, lekin ularni nishon qilib boʻlmaydi.

Qobiliyat

Objurgation

Qahramonning maksimal mana zaxirasini oshiradi. Bu qobiliyatni qoʻllagach, u barcha zarar turlaridan toʻsiq oladi, uning sogʻligʻi asosiy qiymat va maksimal manadan ulushdan tuziladi.

↻ 36 / 33 / 30 / 27 sek.Mana 175
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramonning maksimal mana zaxirasini oshiradi. Bu qobiliyatni qoʻllagach, u barcha zarar turlaridan toʻsiq oladi, uning sogʻligʻi asosiy qiymat va maksimal manadan ulushdan tuziladi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Toʻsiq sogʻligʻini maksimal manadan oshiradi. Har 80 sek. da bir marta egasining sogʻligʻini 20% dan pastga tushiradigan zararning oldini olishi mumkin. Bu roʻy berganda unga kuchli tarqatish qoʻllanadi va bu qobiliyatdan tarqatib boʻlmaydigan toʻsiq qoʻyiladi.

Qobiliyat

Sanity's Eclipse

Qahramon dushmanlarga aqliy portlash tushiradi, uning zarari qurbonlar va qahramonning oʻzi oʻrtasidagi maksimal mana zaxirasi farqiga bogʻliq. Astral Imprisonment qobiliyatining zindonidagi mavjudotlarga taʼsir qiladi.

↻ 140 / 130 / 120 sek.Mana 200 / 300 / 400
Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Essence Flux

Har bir qobiliyat qoʻllash maksimal mana zaxirasining ulushini tiklashi mumkin. Hujumlarni oʻzgartiradigan sehrlardan kamroq mana tiklaydi.

Toʻliq tavsif

Har bir qobiliyat qoʻllash maksimal mana zaxirasining ulushini tiklashi mumkin. Hujumlarni oʻzgartiradigan sehrlardan kamroq mana tiklaydi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
582
Mana · asos
435
Zarar · Valve maydoni
53–62
Zirh · Valve maydoni
2.83
Tezlik
315
Hujum masofasi
450
Kuch · baza / oʻsish
21 / 2.9
Chaqqonlik · baza / oʻsish
17 / 1.6
Intellekt · baza / oʻsish
30 / 4.2

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.