БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Outworld Destroyer

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
Outworld DestroyerБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Акыл жана мана менен зыян берем, ал эми Astral Imprisonment көзөмөл же куткаруу үчүн колдоном.

Курмандыктарынын акылын уурдап, Outworld Destroyer таза акылды кыйроо куралына айлантат. Душмандарды сыйкыр энергиясынын залпы менен алсыздатып, ал алардын акылын бекемдикке сынайт жана аман калгандарынын манасын күйгүзөт.

Кол алдындагы жөндөмдөр
Arcane OrbAstral ImprisonmentObjurgationSanity's Eclipse
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

02

Орто жол · орун 2

Баштапкы сунуш

Деңгээлдер, жолду көзөмөлдөө жана командага өз убагында кошулуу маанилүү.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Эгер Astral ишке ашырып, коопсуз байланышты тандоого орун бар болсо, мана кысымына жана чабуулдоочу сыйкыр зыянына ылайык.

Эмнеден корком

Астрал өнөктөштүн бир максатка топтоосунан максатты алып салышы мүмкүн. Тез көзөмөл жана душмандын сыйкыр коргоосу кымбат буюм топтомунан күтүлгөн зыянды өзгөртөт.

Тийүүдө эмне кылам

Astral чейин бул куткаруубу же өлтүрүүгө даярдыкпы, чечем. Өнөктөштөр чыгуу учурун билиши керек, алардын көзөмөлү жана зыяны боштукка келбеши үчүн.

Биринчи эмнени текшерем

Astral өнөктөш зыянын бузушу мүмкүн: кимди жашырарымды жана чыккандан кийин команда эмнени күтөрүн алдын ала чечем.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Орто жол · орун 2

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамPower Treads

    Олжо жыйноо жана өз ресурстарды көзөмөлдөө үчүн чабуул ылдамдыгын жана которулуучу атрибуттарды берет.

  2. 02 / НегизWitch Blade

    Акыл өзөгүнүн планында кыска чабуулдар менен кысым кошот.

  3. 03 / НегизBlink Dagger

    Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

  4. 04 / Кийинки айрыBlack King Bar

    Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

  5. 05 / Кийинки айрыScythe of Vyse

    Кадимки жайлоо же жөндөм тыюусу жетишсиз болгондо, маанилүү максатка күчтүү багытталган көзөмөл берет.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Hurricane Pike ↗

Чабуул аралыгын коркунучтуу аралыкты үзүү куралы менен бириктирет.

Linken's Sphere ↗

Ылайыктуу багытталган жөндөмдү тосот; душмандын бир арзан колдонуусу бул коргоону алдын ала алып салышы мүмкүн.

Aghanim's Scepter ↗

Arcane Orb, Objurgation ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Arcane Orb

Баатыр чабуулдарды учурдагы мана запасына жараша кошумча таза зыян менен толтурат.

↻ 4.5 / 3 / 1.5 / 0 секунд.
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр чабуулдарды учурдагы мана запасына жараша кошумча таза зыян менен толтурат.

Aghanim’s Scepter буюму

Arcane Orb кошумча максатка азайган зыян менен секирет.

Механиканын сүрөттөмөсү: булакта жакшыртуунун сандарынын бир бөлүгү толук эмес, так маанилерди оюн кардарында текшерем.
Жөндөм

Astral Imprisonment

Тандалган жандыктан эң жогорку мананын бир бөлүгүн уурдап, аны эч нерсе кыла албаган жана тийгис болгон астралдык абакка салат. Аракет бүткөндө абак жыйылып, максатка зыян берет.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 секунд.Манасы 150
Кеңири жана жакшыртуулар

Тандалган жандыктан эң жогорку мананын бир бөлүгүн уурдап, аны эч нерсе кыла албаган жана тийгис болгон астралдык абакка салат. Аракет бүткөндө абак жыйылып, максатка зыян берет.

Aghanim’s Shard буюму

Жөндөм аймак боюнча зыян берет. Бул жөндөмдүн таасириндеги өнөктөштөргө 70% ылдамдыкта жылууга мүмкүнчүлүк берет. Алар башка аракеттерди жасай алышпайт жана душмандарга көрүнөт, бирок аларды максат кылып тандоого болбойт.

Жөндөм

Objurgation

Баатырдын эң көп мана запасын көбөйтөт. Бул жөндөмдү колдонгондо ал бардык зыян түрлөрүнөн тосмо алат, анын ден соолугу негизги мааниден жана эң көп манадан үлүштөн турат.

↻ 36 / 33 / 30 / 27 секунд.Манасы 175
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатырдын эң көп мана запасын көбөйтөт. Бул жөндөмдү колдонгондо ал бардык зыян түрлөрүнөн тосмо алат, анын ден соолугу негизги мааниден жана эң көп манадан үлүштөн турат.

Aghanim’s Scepter буюму

Тосмонун ден соолугун эң жогорку манадан көбөйтөт. 80 сек. ичинде бир жолу ээсинин ден соолугун 20% төмөн түшүрө турган зыяндын алдын ала алат. Бул болгондо ага күчтүү тазалоо колдонулат жана бул жөндөмдүн тазалоого болбогон тосмосу салынат.

Жөндөм

Sanity's Eclipse

Душмандарга зыяны курмандыктар менен баатырдын өзүнүн эң жогорку мана запасынын айырмасына жарашкан акыл жарылуусун түшүрөт. Astral Imprisonment жөндөмүнүн абагындагы жандыктарга таасир этет.

↻ 140 / 130 / 120 секунд.Манасы 200 / 300 / 400
Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр1 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тубаса

Essence Flux

Жөндөмдүн ар бир колдонулушу эң көп мана запасынын үлүшүн калыбына келтириши мүмкүн. Чабуулдарды өзгөрткөн сыйкырлардан азыраак мана калыбына келтирет.

Толук сүрөттөмө

Жөндөмдүн ар бир колдонулушу эң көп мана запасынын үлүшүн калыбына келтириши мүмкүн. Чабуулдарды өзгөрткөн сыйкырлардан азыраак мана калыбына келтирет.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
582
Мана · негиз
435
Зыян · Valve талаасы
53–62
Соот · Valve талаасы
2.83
Ылдамдык
315
Чабуул аралыгы
450
Күч · негиз / өсүш
21 / 2.9
Шамдагайлык · база / өсүш
17 / 1.6
Акыл · негиз / өсүш
30 / 4.2

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.