გმირი / ვარკვევით

Outworld Destroyer

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Outworld Destroyerგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ზიანს ვაყენებ ინტელექტითა და მანით, Astral Imprisonment კი ვიყენებ კონტროლისთვის ან გადარჩენისთვის.

თავისი მსხვერპლების გონების მოპარვით Outworld Destroyer სუფთა ინტელექტს ნგრევის იარაღად აქცევს. მტრების დასუსტებით მაგიური ენერგიის ზალპით ის ამოწმებს მათ გონებას სიმტკიცეზე და წვავს მანას მათ, ვინც გადარჩა.

01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

02

მიდი · პოზიცია 2

საწყისი რეკომენდაცია

მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ეხამება მანით წნეხს და შემტევ მაგიურ ზიანს, თუ არის ადგილი Astral განახორციელო და უსაფრთხო კონტაქტი აირჩიო.

რისი მეშინია

ასტრალმა შეიძლება ამოიღოს სამიზნე მოკავშირის სამიზნეზე კონცენტრაციიდან. სწრაფი კონტროლი და მტრის მაგიური დაცვა ცვლის ძვირი ინვენტარისგან მოსალოდნელ ზიანს.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

Astral გამოყენებამდე ვწყვეტ, ეს გადარჩენაა თუ მკვლელობის მომზადება. მოკავშირეებმა უნდა იცოდნენ გამოსვლის მომენტი, რომ მათი კონტროლი და ზიანი სიცარიელეში არ მოვიდეს.

რას ვამოწმებ პირველს

Astral შეიძლება ჩაშალოს მოკავშირის ზიანი: წინასწარ ვწყვეტ, ვის ვმალავ და რას ელოდება გუნდი გასვლის შემდეგ.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

მიდი · პოზიცია 2

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPower Treads

    იძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.

  2. 02 / საფუძველიWitch Blade

    მატებს წნეხს მოკლე შეტევებით ინტელექტის ძირითადი გმირის გეგმაში.

  3. 03 / საფუძველიBlink Dagger

    ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიScythe of Vyse

    იძლევა ძლიერ მიმართულ კონტროლს მნიშვნელოვან სამიზნეზე, როცა ჩვეულებრივი შენელება ან დადუმება საკმარისი არ არის.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Hurricane Pike ↗

აერთებს შეტევის მანძილს სახიფათო დისტანციის გაწყვეტის ხელსაწყოსთან.

Linken's Sphere ↗

ბლოკავს შესაფერის მიმართულ უნარს; მტრის ერთმა იაფმა გამოყენებამ შეიძლება წინასწარ მოხსნას ეს დაცვა.

Aghanim's Scepter ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Arcane Orb, Objurgation. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Arcane Orb

გმირი შეტევებს ავსებს დამატებითი სუფთა ზიანით, რომელიც მიმდინარე მანის მარაგზეა დამოკიდებული.

↻ 4.5 / 3 / 1.5 / 0 წმ.
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი შეტევებს ავსებს დამატებითი სუფთა ზიანით, რომელიც მიმდინარე მანის მარაგზეა დამოკიდებული.

Aghanim’s Scepter ნივთი

Arcane Orb გადახტება დამატებით სამიზნეზე შემცირებული ზიანით.

მექანიკის აღწერა: გაუმჯობესების რიცხვების ნაწილი წყაროში არასრულია, ზუსტ მნიშვნელობებს კლიენტში ვამოწმებ.
უნარი

Astral Imprisonment

არჩეულ არსებას ართმევს მაქსიმალური მანის ნაწილს და ათავსებს მას ასტრალურ საპყრობილეში, სადაც ის ხელშეუხებელია და ვერაფერს აკეთებს. მოქმედების ბოლოს საპყრობილე იკუმშება და სამიზნეს ზიანს აყენებს.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 წმ.მანა 150
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

არჩეულ არსებას ართმევს მაქსიმალური მანის ნაწილს და ათავსებს მას ასტრალურ საპყრობილეში, სადაც ის ხელშეუხებელია და ვერაფერს აკეთებს. მოქმედების ბოლოს საპყრობილე იკუმშება და სამიზნეს ზიანს აყენებს.

Aghanim’s Shard ნივთი

უნარი აყენებს ზიანს არეალში. ამ უნარის მოქმედების ქვეშ მყოფ მოკავშირეებს აძლევს გადაადგილების საშუალებას 70% სიჩქარით. მათ არ შეუძლიათ სხვა მოქმედებები და მოწინააღმდეგეებისთვის ხილულები არიან, მაგრამ მათი სამიზნედ არჩევა არ შეიძლება.

უნარი

Objurgation

ზრდის გმირის მანის მაქსიმალურ მარაგს. ამ უნარის გამოყენებისას ის იღებს ბარიერს ყველა ტიპის ზიანისგან, რომლის სიცოცხლეც შედგება საბაზისო მნიშვნელობისა და მაქსიმალური მანის წილისგან.

↻ 36 / 33 / 30 / 27 წმ.მანა 175
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

ზრდის გმირის მანის მაქსიმალურ მარაგს. ამ უნარის გამოყენებისას ის იღებს ბარიერს ყველა ტიპის ზიანისგან, რომლის სიცოცხლეც შედგება საბაზისო მნიშვნელობისა და მაქსიმალური მანის წილისგან.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ზრდის ბარიერის სიცოცხლეს მაქსიმალური მანიდან. 80 წმ. ერთხელ შეუძლია აღკვეთოს ზიანი, რომლისგანაც მფლობელის სიცოცხლე 20% მნიშვნელობაზე დაბლა ჩავიდოდა. როცა ეს ხდება, მასზე გამოიყენება ძლიერი განქარვება და ედება ამ უნარის ბარიერი, რომლის განქარვებაც არ შეიძლება.

უნარი

Sanity's Eclipse

მოჰფენს მტრებს გონებრივ აფეთქებას, რომლის ზიანი დამოკიდებულია მაქსიმალური მანის მარაგის სხვაობაზე მსხვერპლებსა და თვით გმირს შორის. მოქმედებს არსებებზე, რომლებიც Astral Imprisonment უნარის საპყრობილეში არიან.

↻ 140 / 130 / 120 წმ.მანა 200 / 300 / 400
თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Essence Flux

უნარის ყოველ გამოყენებას შეუძლია აღადგინოს წილი მანის მაქსიმალური მარაგიდან. შეტევის მოდიფიცირებელი შელოცვებიდან ნაკლებ მანას აღადგენს.

სრული აღწერა

უნარის ყოველ გამოყენებას შეუძლია აღადგინოს წილი მანის მაქსიმალური მარაგიდან. შეტევის მოდიფიცირებელი შელოცვებიდან ნაკლებ მანას აღადგენს.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
582
მანა · ბაზა
435
ზიანი · Valve ველი
53–62
ჯავშანი · Valve ველი
2.83
სიჩქარე
315
შეტევის მანძილი
450
ძალა · ბაზა / ნამატი
21 / 2.9
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
17 / 1.6
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
30 / 4.2

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.