ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Outworld Destroyer

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Outworld DestroyerՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Վնաս եմ հասցնում բանականությամբ և մանայով, իսկ Astral Imprisonment օգտագործում եմ վերահսկողության կամ փրկման համար։

Զոհերի միտքը խլելով՝ Outworld Destroyer մաքուր բանականությունը վերածում է ավերածության գործիքի։ Թշնամիներին թուլացնելով կախարդական էներգիայի համազարկով՝ նա ստուգում է նրանց մտքի ամրությունը և այրում է մանան նրանց, ովքեր ողջ են մնացել։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Arcane OrbAstral ImprisonmentObjurgationSanity's Eclipse
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Սկզբնական խորհուրդ

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Հարմար է մանայով ճնշման և հարձակողական կախարդական վնասի համար, եթե կա տեղ Astral իրացնելու և անվտանգ շփում ընտրելու։

Ինչից եմ զգուշանում

Աստրալը կարող է նպատակը հանել դաշնակից թիրախի կենտրոնացումից։ Արագ վերահսկողությունն ու թշնամու կախարդական պաշտպանությունը փոխում են թանկ գույքից սպասվող վնասը։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Astral առաջ որոշում եմ՝ սա փրկում է, թե սպանության պատրաստում։ Դաշնակիցները պետք է իմանան դուրս գալու պահը, որպեսզի նրանց վերահսկողությունն ու վնասը դատարկության մեջ չգան։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Astral կարող է խափանել դաշնակցի վնասը. նախապես որոշում եմ, թե ում եմ թաքցնում և ինչ է թիմը սպասում ելքից հետո։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPower Treads

    Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

  2. 02 / ՀիմքWitch Blade

    Ավելացնում է ճնշում կարճ հարձակումներով բանական հիմնական հերոսի պլանում։

  3. 03 / ՀիմքBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանScythe of Vyse

    Տալիս է ուժեղ ուղղված վերահսկողություն կարևոր նպատակի վրա, երբ սովորական դանդաղեցումը կամ լռեցումը բավարար չէ։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Hurricane Pike ↗

Հարձակումների հեռավորությունը կապում է վտանգավոր տարածությունը խզելու գործիքի հետ։

Linken's Sphere ↗

Արգելափակում է հարմար ուղղված կարողությունը. թշնամու մեկ էժան կիրառում կարող է նախապես հանել այս պաշտպանությունը։

Aghanim's Scepter ↗

Բացում կամ բարելավում է Arcane Orb, Objurgation կարողությունները։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Arcane Orb

Հերոսը հարձակումները լցնում է լրացուցիչ մաքուր վնասով, որը կախված է մանայի ընթացիկ պաշարից։

↻ 4.5 / 3 / 1.5 / 0 վայրկյան
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը հարձակումները լցնում է լրացուցիչ մաքուր վնասով, որը կախված է մանայի ընթացիկ պաշարից։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Arcane Orb ցատկում է լրացուցիչ նպատակի վրա՝ նվազեցված վնասով։

Մեխանիկայի նկարագրություն. բարելավման թվերի մի մասը աղբյուրում թերի է, ճշգրիտ արժեքները ստուգում եմ հաճախորդում։
Կարողություն

Astral Imprisonment

Ընտրված էակից գողանում է առավելագույն մանայի մի մասը և նրան դնում է աստղային բանտ, որտեղ նա անխոցելի է և ոչինչ չի կարող անել։ Գործողության ավարտին բանտը փլվում է՝ նպատակին վնաս հասցնելով։

↻ 18 / 16 / 14 / 12 վայրկյանՄանա 150
Ավելին և բարելավումներ

Ընտրված էակից գողանում է առավելագույն մանայի մի մասը և նրան դնում է աստղային բանտ, որտեղ նա անխոցելի է և ոչինչ չի կարող անել։ Գործողության ավարտին բանտը փլվում է՝ նպատակին վնաս հասցնելով։

Aghanim’s Shard առարկա

Կարողությունը վնաս է հասցնում շրջանով։ Թույլ է տալիս այս կարողության ազդեցության տակ գտնվող դաշնակիցներին շարժվել 70% արագությամբ։ Նրանք չեն կարող կատարել այլ գործողություններ և տեսանելի են հակառակորդներին, բայց նրանց չի կարելի ընտրել որպես նպատակ։

Կարողություն

Objurgation

Մեծացնում է հերոսի մանայի առավելագույն պաշարը։ Այս կարողությունը կիրառելով՝ նա ստանում է արգելապատնեշ բոլոր վնասի տեսակներից, որի առողջությունը կազմված է հիմնական արժեքից և առավելագույն մանայի մի բաժնից։

↻ 36 / 33 / 30 / 27 վայրկյանՄանա 175
Ավելին և բարելավումներ

Մեծացնում է հերոսի մանայի առավելագույն պաշարը։ Այս կարողությունը կիրառելով՝ նա ստանում է արգելապատնեշ բոլոր վնասի տեսակներից, որի առողջությունը կազմված է հիմնական արժեքից և առավելագույն մանայի մի բաժնից։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Մեծացնում է պատնեշի առողջությունը առավելագույն մանայից։ 80 վայրկյանը մեկ կարող է կանխել վնաս, որից տիրոջ առողջությունը կիջներ 20% ցածր։ Երբ դա տեղի է ունենում, նրա վրա կիրառվում է ուժեղ ցրում և դրվում է այս կարողության պատնեշ, որը հնարավոր չէ ցրել։

Կարողություն

Sanity's Eclipse

Թշնամիների վրա իջեցնում է մտավոր պայթյուն, որի վնասը կախված է զոհերի և հենց հերոսի առավելագույն մանայի պաշարի տարբերությունից։ Գործում է Astral Imprisonment կարողության բանտում գտնվող էակների վրա։

↻ 140 / 130 / 120 վայրկյանՄանա 200 / 300 / 400
Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Essence Flux

Կարողության ամեն կիրառում կարող է վերականգնել առավելագույն մանայի պաշարի բաժինը։ Ավելի քիչ մանա է վերականգնում հարձակումները փոփոխող կախարդանքներից։

Ամբողջական նկարագրություն

Կարողության ամեն կիրառում կարող է վերականգնել առավելագույն մանայի պաշարի բաժինը։ Ավելի քիչ մանա է վերականգնում հարձակումները փոփոխող կախարդանքներից։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
582
Մանա · բազա
435
Վնաս · Valve դաշտ
53–62
Զրահ · Valve դաշտ
2.83
Արագություն
315
Հարձակման հեռավորություն
450
Ուժ · բազա / աճ
21 / 2.9
Ճարպկություն · հիմք / աճ
17 / 1.6
Բանականություն · բազա / աճ
30 / 4.2

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։