QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Outworld Destroyer

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
Outworld DestroyerQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Zərəri intellekt və mana ilə vururam, Astral Imprisonment isə nəzarət və ya xilas üçün işlədirəm.

Qurbanlarının ağlını oğurlayan Outworld Destroyer təmiz intellekti dağıdıcı alətə çevirir. Düşmənləri sehr enerjisi yaylımıyla zəiflədib onların ağlını möhkəmliyə yoxlayır və sağ qalanların manasını yandırır.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

İlkin tövsiyə

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Mana təzyiqi və hücum edən sehr zərəri üçün uyğundur, Astral işlətməyə və təhlükəsiz təmas seçməyə yer varsa.

Nədən ehtiyat edirəm

Astral hədəfi müttəfiqin bir hədəfə yığılmasından çıxara bilər. Sürətli nəzarət və düşmənin sehr qorunması bahalı inventardan gözlənilən zərəri dəyişir.

Təmasda nə edirəm

Astral-dan əvvəl bunun xilas və ya öldürmə hazırlığı olduğuna qərar verirəm. Müttəfiqlər çıxış anını bilməlidir ki, onların nəzarəti və zərəri boşluğa gəlməsin.

İlk yoxladığım

Astral müttəfiq zərərini poza bilər: kimi gizlətdiyimi və çıxışdan sonra komandanın nə gözlədiyini əvvəlcədən həll edirəm.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

İkinci mövqe · mövqe 2

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPower Treads

    Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

  2. 02 / ƏsasWitch Blade

    İntellekt əsas qəhrəman planında qısa hücumlarla təzyiq əlavə edir.

  3. 03 / ƏsasBlink Dagger

    Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıScythe of Vyse

    Adi yavaşlatma və ya susdurma yetməyəndə vacib hədəfə güclü yönəldilmiş nəzarət verir.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Hurricane Pike ↗

Hücum məsafəsini təhlükəli məsafəni qıran alətlə birləşdirir.

Linken's Sphere ↗

Uyğun yönəldilmiş bacarığı bloklayır; düşmənin bir ucuz tətbiqi bu müdafiəni əvvəlcədən götürə bilər.

Aghanim's Scepter ↗

Arcane Orb, Objurgation açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Arcane Orb

Qəhrəman hücumları cari mana ehtiyatından asılı əlavə xalis zərərlə doldurur.

↻ 4.5 / 3 / 1.5 / 0 san.
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman hücumları cari mana ehtiyatından asılı əlavə xalis zərərlə doldurur.

Aghanim’s Scepter əşyası

Arcane Orb azalmış zərərlə əlavə hədəfə sıçrayır.

Mexanika təsviri: mənbədə yaxşılaşdırmanın ədədlərinin bir hissəsi natamamdır, dəqiq dəyərləri klientdə yoxlayıram.
Bacarıq

Astral Imprisonment

Seçilmiş məxluqdan maksimum mananın bir hissəsini oğurlayır və onu astral zindana qoyur, orada o, toxunulmazdır və heç nə edə bilmir. Təsir bitəndə zindan çökür və hədəfə zərər verir.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 san.Mana 150
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Seçilmiş məxluqdan maksimum mananın bir hissəsini oğurlayır və onu astral zindana qoyur, orada o, toxunulmazdır və heç nə edə bilmir. Təsir bitəndə zindan çökür və hədəfə zərər verir.

Aghanim’s Shard parçası

Bacarıq sahə üzrə zərər verir. Bu bacarığın təsiri altındakı müttəfiqlərə 70% sürətlə hərəkət etməyə imkan verir. Onlar başqa hərəkət edə bilmir və rəqiblərə görünür, amma onları hədəf seçmək olmaz.

Bacarıq

Objurgation

Qəhrəmanın maksimal mana ehtiyatını artırır. Bu bacarığı tətbiq edəndə o, bütün zərər növlərindən sədd alır. Səddin sağlamlığı əsas dəyərlə maksimal mananın bir payından yığılır.

↻ 36 / 33 / 30 / 27 san.Mana 175
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəmanın maksimal mana ehtiyatını artırır. Bu bacarığı tətbiq edəndə o, bütün zərər növlərindən sədd alır. Səddin sağlamlığı əsas dəyərlə maksimal mananın bir payından yığılır.

Aghanim’s Scepter əşyası

Səddin sağlamlığını maksimum manadan artırır. Hər 80 san. bir dəfə sahibin sağlamlığını 20% altına salacaq zərərin qarşısını ala bilər. Bu baş verəndə ona güclü dağıtma tətbiq olunur və bu bacarığın dağıdıla bilməyən səddi qoyulur.

Bacarıq

Sanity's Eclipse

Düşmənlərin üzərinə zehni partlayış endirir, onun zərəri qurbanlarla qəhrəmanın özü arasındakı maksimum mana ehtiyatı fərqindən asılıdır. Astral Imprisonment bacarığının zindanındakı məxluqlara təsir edir.

↻ 140 / 130 / 120 san.Mana 200 / 300 / 400
Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Essence Flux

Bacarığın hər tətbiqi maksimum mana ehtiyatının payını bərpa edə bilər. Hücumları dəyişən sehrlərdən daha az mana bərpa edir.

Tam təsvir

Bacarığın hər tətbiqi maksimum mana ehtiyatının payını bərpa edə bilər. Hücumları dəyişən sehrlərdən daha az mana bərpa edir.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
582
Mana · əsas
435
Zərər · Valve sahəsi
53–62
Zireh · Valve sahəsi
2.83
Sürət
315
Hücum məsafəsi
450
Güc · baza / artım
21 / 2.9
Çeviklik · baza / artım
17 / 1.6
İntellekt · baza / artım
30 / 4.2

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.