SANKARI / SELVITETÄÄN

Outworld Destroyer

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
Outworld DestroyerSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Teen vahinkoa älyllä ja manalla ja käytän Astral Imprisonmentia kontrolliin tai pelastukseen.

Varastaessaan uhriensa mieltä Outworld Destroyer muuttaa puhtaan älyn tuhon välineeksi. Heikennettyään vihollisia taikaenergiasalvalla hän koettelee niiden mielen lujuutta ja polttaa selviytyneiden manan.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

02

Mid · positio 2

Alkuperäinen suositus

Tasot, kaistahallinta ja oikea-aikainen joukkueeseen liittyminen ovat tärkeitä.

OOPS DOTA

Outworld Destroyer: päätökset ottelussa

Milloin valita Outworld Destroyer?

Sopii manapaineeseen ja hyökkäysten taikavahinkoon, jos Astralin hyödyntämiselle ja turvalliselle kontaktille on tilaa.

Mikä uhkaa sankaria Outworld Destroyer?

Astral voi poistaa kohteen liittolaisten keskityksestä. Vihollisen nopea kontrolli ja taikasuoja muuttavat kalliin esineistön odotettua vahinkoa.

Miten pelata sankarilla Outworld Destroyer?

Päätän ennen Astralia, onko kyse pelastuksesta vai tapon valmistelusta. Liittolaisten pitää tietää ulostulohetki, jotta kontrolli ja vahinko eivät osu tyhjään.

Astral voi pilata liittolaisten vahingon: päätän etukäteen, kenet piilotan ja mitä joukkue odottaa ulostulon jälkeen.

”Piilotin kohteen. Tietävätkö omat siitä?”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Mid · positio 2

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelPower Treads

    Antavat hyökkäysnopeutta ja vaihdettavia ominaisuuksia farmiin ja omien resurssien hallintaan.

  2. 02 / PerustaWitch Blade

    Lisää painostusta lyhyillä hyökkäyksillä älyyn perustuvassa core-suunnitelmassa.

  3. 03 / PerustaBlink Dagger

    Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenBlack King Bar

    Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenScythe of Vyse

    Antaa vahvan kohdennetun kontrollin tärkeään kohteeseen, kun tavallinen hidastus tai hiljennys ei riitä.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Hurricane Pike ↗

Yhdistää hyökkäysetäisyyden työkaluun, jolla vaarallinen lähietäisyys katkaistaan.

Linken's Sphere ↗

Torjuu sopivan kohdennetun kyvyn; yksi vihollisen halpa loitsu voi poistaa tämän suojan etukäteen.

Aghanim's Scepter ↗

Avaa tai parantaa: Arcane Orb, Objurgation. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Arcane Orb

Sankari lisää hyökkäyksiinsä nykyisestä manavarannosta riippuvaa puhdasta lisävahinkoa.

↻ 4.5 / 3 / 1.5 / 0 sekuntia
Lisätiedot ja parannukset

Sankari lisää hyökkäyksiinsä nykyisestä manavarannosta riippuvaa puhdasta lisävahinkoa.

Aghanim’s Scepter

Arcane Orb hyppää lisäkohteeseen pienemmällä vahingolla.

Mekaniikan kuvaus: osa parannuksen luvuista on lähteessä puutteellisia, tarkistan täsmälliset arvot peliasiakkaasta.
Kyky

Astral Imprisonment

Varastaa valitulta yksiköltä osan enimmäismanasta ja sulkee tämän astraalivankilaan, jossa hän on haavoittumaton eikä voi tehdä mitään. Vaikutuksen lopuksi vankila luhistuu ja vahingoittaa kohdetta.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 sekuntiaMana 150
Lisätiedot ja parannukset

Varastaa valitulta yksiköltä osan enimmäismanasta ja sulkee tämän astraalivankilaan, jossa hän on haavoittumaton eikä voi tehdä mitään. Vaikutuksen lopuksi vankila luhistuu ja vahingoittaa kohdetta.

Aghanim’s Shard

Kyky aiheuttaa aluevahinkoa. Sen vaikutuksen alaiset liittolaiset voivat liikkua 70% nopeudella. Ne eivät voi tehdä muita toimia ja näkyvät vastustajille, mutta niitä ei voi valita kohteeksi.

Kyky

Objurgation

Lisää sankarin enimmäismanaa. Käyttäessään kykyä sankari saa kaikkia vahinkotyyppejä vastaan esteen, jonka terveys muodostuu perusarvosta ja osuudesta enimmäismanasta.

↻ 36 / 33 / 30 / 27 sekuntiaMana 175
Lisätiedot ja parannukset

Lisää sankarin enimmäismanaa. Käyttäessään kykyä sankari saa kaikkia vahinkotyyppejä vastaan esteen, jonka terveys muodostuu perusarvosta ja osuudesta enimmäismanasta.

Aghanim’s Scepter

Lisää esteen terveyttä enimmäismanan perusteella. Voi 80 sekunnin välein estää vahingon, joka laskisi kantajan terveyden alle 20%:n. Silloin häneen käytetään vahva dispel ja asetetaan tämän kyvyn este, jota ei voi poistaa dispelillä.

Kyky

Sanity's Eclipse

Iskee vihollisiin mielen räjähdyksellä, jonka vahinko riippuu uhrien ja sankarin enimmäismanan erosta. Vaikuttaa Astral Imprisonment -kyvyn vankilassa oleviin yksiköihin.

↻ 140 / 130 / 120 sekuntiaMana 200 / 300 / 400
Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot1 kyky +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

Essence Flux

Jokainen kyvyn käyttö voi palauttaa osan enimmäismanasta. Hyökkäyksiä muokkaavista loitsuista palautuu vähemmän manaa.

Koko kuvaus

Jokainen kyvyn käyttö voi palauttaa osan enimmäismanasta. Hyökkäyksiä muokkaavista loitsuista palautuu vähemmän manaa.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
582
Mana · perus
435
Vahinko · Valven tietokenttä
53–62
Panssari · Valven tietokenttä
2.83
Nopeus
315
Hyökkäysetäisyys
450
Voima · perus / kasvu
21 / 2.9
Ketteryys · perusarvo / kasvu
17 / 1.6
Äly · perus / kasvu
30 / 4.2

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.