هیرو / بررسی می‌کنیم

Outworld Destroyer

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Outworld Destroyerبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

با اینتلیجنس و مانا دمیج می‌دهم و Astral Imprisonment را برای کنترل یا سیو به کار می‌برم.

Outworld Destroyer با دزدیدن ذهن قربانیان، اینتلیجنس خالص را به ابزار نابودی تبدیل می‌کند. با رگبار انرژی جادویی دشمنان را ضعیف می‌کند، استحکام ذهنشان را می‌آزماید و مانای بازماندگان را می‌سوزاند.

01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

02

مید · پوزیشن 2

توصیهٔ اولیه

لول‌ها، کنترل لاین و پیوستن به‌موقع به تیم مهم‌اند.

OOPS DOTA

Outworld Destroyer: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Outworld Destroyer را انتخاب کنم؟

برای فشار با مانا و دمیج جادویی حمله‌ها مناسب است، اگر فرصت استفادهٔ مؤثر از Astral و انتخاب درگیری امن وجود داشته باشد.

چه چیزی برای Outworld Destroyer خطرناک است؟

آسترال می‌تواند هدف را از فوکوس خودی بیرون ببرد. کنترل سریع و دفاع جادویی دشمن، دمیج مورد انتظار از اینونتوری گران را تغییر می‌دهند.

چطور با Outworld Destroyer بازی کنم؟

پیش از Astral تصمیم می‌گیرم سیو است یا آماده‌سازی کیل. هم‌تیمی‌ها باید زمان خروج را بدانند تا کنترل و دمیجشان به جای خالی نرسد.

Astral می‌تواند دمیج خودی را خراب کند؛ از قبل تصمیم می‌گیرم چه کسی را پنهان کنم و تیم پس از خروج چه انتظاری دارد.

«هدف را پنهان کردم. خودی‌ها خبر دارند؟»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

مید · پوزیشن 2

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولPower Treads

    سرعت حمله و ویژگی‌های قابل‌تغییر برای فارم و کنترل منابع خودت می‌دهند.

  2. 02 / پایهWitch Blade

    در برنامهٔ کور مبتنی بر اینتلیجنس، با حمله‌های کوتاه فشار اضافه می‌کند.

  3. 03 / پایهBlink Dagger

    زاویهٔ ورود را تغییر می‌دهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن می‌کند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

  4. 04 / دوراهی بعدیBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

  5. 05 / دوراهی بعدیScythe of Vyse

    وقتی کاهش سرعت عادی یا سایلنس کافی نیست، کنترل هدف‌دار قوی روی هدف مهم می‌دهد.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Hurricane Pike ↗

برد حمله را با ابزار شکستن فاصلهٔ خطرناک ترکیب می‌کند.

Linken's Sphere ↗

قابلیت هدف‌دار مناسب را بلاک می‌کند؛ یک اجرای ارزان دشمن می‌تواند این دفاع را از قبل بردارد.

Aghanim's Scepter ↗

Arcane Orb, Objurgation را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Arcane Orb

به حمله‌های هیرو دمیج خالص اضافهٔ وابسته به مانای فعلی می‌دهد.

↻ 4.5 / 3 / 1.5 / 0 ثانیه
جزئیات و ارتقاها

به حمله‌های هیرو دمیج خالص اضافهٔ وابسته به مانای فعلی می‌دهد.

Aghanim’s Scepter

Arcane Orb با دمیج کمتر به هدف اضافه می‌پرد.

توضیح مکانیک: بعضی اعداد ارتقا در منبع ناقص‌اند؛ مقادیر دقیق را در کلاینت بررسی می‌کنم.
قابلیت

Astral Imprisonment

بخشی از حداکثر مانای موجود انتخاب‌شده را می‌دزدد و او را در زندان اثیری می‌گذارد که در آن آسیب‌ناپذیر است و نمی‌تواند کاری کند. در پایان اثر، زندان جمع می‌شود و به هدف دمیج می‌زند.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 ثانیهمانا 150
جزئیات و ارتقاها

بخشی از حداکثر مانای موجود انتخاب‌شده را می‌دزدد و او را در زندان اثیری می‌گذارد که در آن آسیب‌ناپذیر است و نمی‌تواند کاری کند. در پایان اثر، زندان جمع می‌شود و به هدف دمیج می‌زند.

Aghanim’s Shard

قابلیت دمیج محدوده‌ای می‌زند. به متحدان زیر اثرش اجازهٔ حرکت با 70% سرعت می‌دهد. آن‌ها کار دیگری نمی‌توانند انجام دهند و برای دشمن دیده می‌شوند، اما قابل‌هدف‌گیری نیستند.

قابلیت

Objurgation

حداکثر مانای هیرو را افزایش می‌دهد. با اجرای قابلیت، او در برابر همهٔ انواع دمیج سدی می‌گیرد که سلامتش از مقدار پایه و بخشی از حداکثر مانا تشکیل می‌شود.

↻ 36 / 33 / 30 / 27 ثانیهمانا 175
جزئیات و ارتقاها

حداکثر مانای هیرو را افزایش می‌دهد. با اجرای قابلیت، او در برابر همهٔ انواع دمیج سدی می‌گیرد که سلامتش از مقدار پایه و بخشی از حداکثر مانا تشکیل می‌شود.

Aghanim’s Scepter

سلامت سد وابسته به حداکثر مانا را بیشتر می‌کند. هر 80 ثانیه یک بار می‌تواند جلوی دمیجی را بگیرد که سلامت صاحب قابلیت را به زیر 20% می‌برد. وقتی این اتفاق بیفتد، دیسپل قوی روی او اعمال می‌شود و سدی از این قابلیت می‌گیرد که قابل‌دیسپل نیست.

قابلیت

Sanity's Eclipse

انفجار ذهنی بر دشمنان فرود می‌آورد که دمیجش به اختلاف حداکثر مانا میان قربانیان و خود هیرو بستگی دارد. روی موجودات در زندان قابلیت Astral Imprisonment اثر می‌کند.

↻ 140 / 130 / 120 ثانیهمانا 200 / 300 / 400
ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Essence Flux

هر اجرای قابلیت ممکن است بخشی از حداکثر مانا را بازگرداند. اسپل‌های تغییردهندهٔ حمله، مانای کمتری بازمی‌گردانند.

توضیح کامل

هر اجرای قابلیت ممکن است بخشی از حداکثر مانا را بازگرداند. اسپل‌های تغییردهندهٔ حمله، مانای کمتری بازمی‌گردانند.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
582
مانا · پایه
435
دمیج · فیلد Valve
53–62
آرمور · فیلد Valve
2.83
سرعت
315
برد حمله
450
قدرت · پایه / رشد
21 / 2.9
اگیلیتی · پایه / رشد
17 / 1.6
اینتلیجنس · پایه / رشد
30 / 4.2

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.