
Arcane Orb
به حملههای هیرو دمیج خالص اضافهٔ وابسته به مانای فعلی میدهد.
جزئیات و ارتقاها
به حملههای هیرو دمیج خالص اضافهٔ وابسته به مانای فعلی میدهد.
Arcane Orb با دمیج کمتر به هدف اضافه میپرد.
قابلیتها، نقشها و بیلدها با توضیح هر خرید.

برنامهٔ هیروبا اینتلیجنس و مانا دمیج میدهم و Astral Imprisonment را برای کنترل یا سیو به کار میبرم.
Outworld Destroyer با دزدیدن ذهن قربانیان، اینتلیجنس خالص را به ابزار نابودی تبدیل میکند. با رگبار انرژی جادویی دشمنان را ضعیف میکند، استحکام ذهنشان را میآزماید و مانای بازماندگان را میسوزاند.
پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب میکنیم.
لولها، کنترل لاین و پیوستن بهموقع به تیم مهماند.
این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیکهای هیرو است. بهعنوان بازی تستشدهٔ من یا رتبهبندی محبوبیت معرفی نمیشود.
برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام میدهم، بعد آیتمهای لازم تیم را انتخاب میکنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض میکنم.

سرعت حمله و ویژگیهای قابلتغییر برای فارم و کنترل منابع خودت میدهند.

در برنامهٔ کور مبتنی بر اینتلیجنس، با حملههای کوتاه فشار اضافه میکند.

زاویهٔ ورود را تغییر میدهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن میکند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت میدهد. اثرهایی را که از دفاع عبور میکنند بررسی میکنم.

وقتی کاهش سرعت عادی یا سایلنس کافی نیست، کنترل هدفدار قوی روی هدف مهم میدهد.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمیکنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را میبینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر میرسد، پاسخ مفید را زودتر میگیرم.
آیکونها و توضیحهای اصلی Valve. کولداون و مانا بر اساس لولها از نسخهٔ ثبتشدهٔ دادهها نشان داده شدهاند؛ تلنتها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

به حملههای هیرو دمیج خالص اضافهٔ وابسته به مانای فعلی میدهد.
به حملههای هیرو دمیج خالص اضافهٔ وابسته به مانای فعلی میدهد.
Arcane Orb با دمیج کمتر به هدف اضافه میپرد.

بخشی از حداکثر مانای موجود انتخابشده را میدزدد و او را در زندان اثیری میگذارد که در آن آسیبناپذیر است و نمیتواند کاری کند. در پایان اثر، زندان جمع میشود و به هدف دمیج میزند.
بخشی از حداکثر مانای موجود انتخابشده را میدزدد و او را در زندان اثیری میگذارد که در آن آسیبناپذیر است و نمیتواند کاری کند. در پایان اثر، زندان جمع میشود و به هدف دمیج میزند.
قابلیت دمیج محدودهای میزند. به متحدان زیر اثرش اجازهٔ حرکت با 70% سرعت میدهد. آنها کار دیگری نمیتوانند انجام دهند و برای دشمن دیده میشوند، اما قابلهدفگیری نیستند.

حداکثر مانای هیرو را افزایش میدهد. با اجرای قابلیت، او در برابر همهٔ انواع دمیج سدی میگیرد که سلامتش از مقدار پایه و بخشی از حداکثر مانا تشکیل میشود.
حداکثر مانای هیرو را افزایش میدهد. با اجرای قابلیت، او در برابر همهٔ انواع دمیج سدی میگیرد که سلامتش از مقدار پایه و بخشی از حداکثر مانا تشکیل میشود.
سلامت سد وابسته به حداکثر مانا را بیشتر میکند. هر 80 ثانیه یک بار میتواند جلوی دمیجی را بگیرد که سلامت صاحب قابلیت را به زیر 20% میبرد. وقتی این اتفاق بیفتد، دیسپل قوی روی او اعمال میشود و سدی از این قابلیت میگیرد که قابلدیسپل نیست.

انفجار ذهنی بر دشمنان فرود میآورد که دمیجش به اختلاف حداکثر مانا میان قربانیان و خود هیرو بستگی دارد. روی موجودات در زندان قابلیت Astral Imprisonment اثر میکند.
این قابلیتها لزوماً همزمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را میبینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

هر اجرای قابلیت ممکن است بخشی از حداکثر مانا را بازگرداند. اسپلهای تغییردهندهٔ حمله، مانای کمتری بازمیگردانند.
هر اجرای قابلیت ممکن است بخشی از حداکثر مانا را بازگرداند. اسپلهای تغییردهندهٔ حمله، مانای کمتری بازمیگردانند.
اینها فیلدهای منبع رسمیاند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگیها و دیگر مکانیکهای فعال را در نظر میگیرند.
آیتمها، اصطلاحهای عامیانه و قسمتهای واقعی کمک میکنند قابلیتها را به اتفاقهای بازی وصل کنی.