EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Outworld Destroyer

OD Obsidian

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
Outworld DestroyerPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Infliggo danni sfruttando intelligenza e mana e uso Astral Imprisonment per controllare o salvare.

Rubando la mente delle vittime, Outworld Destroyer trasforma l'intelligenza pura in uno strumento di distruzione. Dopo aver indebolito i nemici con una scarica d'energia magica, mette alla prova la loro mente e brucia il mana dei sopravvissuti.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

02

Mid · posizione 2

Raccomandazione originale

Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.

OOPS DOTA

Outworld Destroyer, decisioni in partita

Quando scegliere Outworld Destroyer?

È adatto a fare pressione con il mana e i danni magici degli attacchi, se c’è spazio per sfruttare Astral e scegliere uno scontro sicuro.

Cosa è pericoloso per Outworld Destroyer?

Astral può togliere il bersaglio dal focus alleato. Il controllo rapido e le difese magiche nemiche cambiano i danni attesi da un inventario costoso.

Come giocare Outworld Destroyer?

Prima di Astral decido se sto salvando qualcuno o preparando un'uccisione. Gli alleati devono conoscere il momento dell'uscita, per non usare controllo e danni nel vuoto.

Astral può vanificare i danni alleati: decido prima chi nascondere e cosa si aspetta la squadra dopo l’uscita.

«Ho nascosto il bersaglio. I miei lo sanno?»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Mid · posizione 2

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoPower Treads

    Forniscono velocità d'attacco e attributi commutabili per il farm e la gestione delle proprie risorse.

  2. 02 / BaseWitch Blade

    Aggiunge pressione con brevi attacchi in un piano da core basato sull'intelligenza.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

  4. 04 / La prossima diramazioneBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  5. 05 / Prossimo bivioScythe of Vyse

    Fornisce un forte controllo mirato su un bersaglio importante quando un normale rallentamento o silenzio non basta.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Hurricane Pike ↗

Unisce la portata d'attacco a uno strumento per interrompere una vicinanza pericolosa.

Linken's Sphere ↗

Blocca un'abilità mirata pertinente; un incantesimo nemico economico può consumare in anticipo questa protezione.

Aghanim's Scepter ↗

Sblocca o potenzia Arcane Orb, Objurgation. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Arcane Orb

L'eroe aggiunge agli attacchi danni puri basati sul mana attuale.

↻ 4.5 / 3 / 1.5 / 0 sec.
Dettagli e potenziamenti

L'eroe aggiunge agli attacchi danni puri basati sul mana attuale.

Aghanim’s Scepter

Arcane Orb salta su un bersaglio aggiuntivo con danni ridotti.

Descrizione della meccanica: nella fonte alcuni valori del potenziamento sono incompleti; verifico i valori esatti nel client.
Abilità

Astral Imprisonment

Ruba parte del mana massimo dell'unità scelta e la rinchiude in una prigione astrale, dove è invulnerabile e non può fare nulla. Alla fine, la prigione collassa, infliggendo danni al bersaglio.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 sec.Mana 150
Dettagli e potenziamenti

Ruba parte del mana massimo dell'unità scelta e la rinchiude in una prigione astrale, dove è invulnerabile e non può fare nulla. Alla fine, la prigione collassa, infliggendo danni al bersaglio.

Aghanim’s Shard

L'abilità infligge danni ad area. Permette agli alleati sotto il suo effetto di muoversi al 70% della velocità. Non possono compiere altre azioni e sono visibili ai nemici, ma non possono essere selezionati come bersaglio.

Abilità

Objurgation

Aumenta il mana massimo dell'eroe. Usando questa abilità ottiene una barriera contro tutti i tipi di danno, con salute pari a un valore base più una quota del mana massimo.

↻ 36 / 33 / 30 / 27 sec.Mana 175
Dettagli e potenziamenti

Aumenta il mana massimo dell'eroe. Usando questa abilità ottiene una barriera contro tutti i tipi di danno, con salute pari a un valore base più una quota del mana massimo.

Aghanim’s Scepter

Aumenta la salute della barriera in base al mana massimo. Una volta ogni 80 s può impedire danni che farebbero scendere la salute del possessore sotto il 20%. Quando accade, riceve una dissipazione forte e la barriera di questa abilità, che non può essere dissipata.

Abilità

Sanity's Eclipse

Scatena sui nemici un'esplosione mentale, i cui danni dipendono dalla differenza tra il mana massimo delle vittime e quello dell'eroe. Colpisce le unità imprigionate da Astral Imprisonment.

↻ 140 / 130 / 120 sMana 200 / 300 / 400
Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Essence Flux

Ogni uso di un'abilità può ripristinare una parte del mana massimo. Gli incantesimi che modificano gli attacchi ripristinano meno mana.

Descrizione completa

Ogni uso di un'abilità può ripristinare una parte del mana massimo. Gli incantesimi che modificano gli attacchi ripristinano meno mana.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
582
Mana · base
435
Danni · campo Valve
53–62
Armatura · campo Valve
2.83
Velocità
315
Portata d'attacco
450
Forza · base / crescita
21 / 2.9
Agilità · base / crescita
17 / 1.6
Intelligenza · base / crescita
30 / 4.2

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.