英雄 / 一起弄懂

Nyx Assassin

夜神刺客 · 司夜刺客 · 小強

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Nyx Assassin英雄計劃

我想在這局做什麼

我從視野盲區尋找脆皮目標,並用 Spiked Carapace 應對合適的傷害。

夜神刺客 (Nyx Assassin)永遠都在獵殺脆弱的目標。他無形地潛行在叢林中,尋找著他的獵物,他運用致命的利爪偷襲他們,刺人的尖刺讓他們動彈不得,反彈的外殼還可以逆轉一切反擊。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

04

輔助 · 4 號位

初始建議

我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。

03

劣勢路 · 3 號位

我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。

OOPS DOTA

Nyx Assassin:對局決策

什麼時候適合選Nyx Assassin?

團隊能接上我從迷霧裡打出的控制時,適合偵察,並爆發集火脆皮目標。

Nyx Assassin需要防範什麼?

反隱和強勢的反向接戰,會妨礙單殺。不能安全接近目標,貪 Dagon 也沒有用。

Nyx Assassin該怎麼打?

我會根據情報選擇接近方式,用 Carapace 應對明確的傷害來源。打完一輪技能前,就要知道退路或下一位接應隊友在哪。

貪出 Dagon 不能代替視野和控制。沒機會擊殺時,我先幫助團隊。

«蟲子很小。進場失誤可不小。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

輔助 · 4 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

  2. 02 / 核心Dagon

    增加對脆皮目標的快速魔法爆發。我會在確實有機會完成這種擊殺時購買。

  3. 03 / 核心Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

  4. 04 / 下一處分岔Ethereal Blade

    為魔法集火或普攻防護創造時機;我會與隊友的物理輸出協調使用。

  5. 05 / 下一處分岔Aghanim's Scepter

    解鎖或強化 Burrow。具體效果見下方的技能部分。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Force Staff ↗

將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

Aghanim's Shard ↗

解鎖或強化 Vendetta。具體效果見下方的技能部分。

Aeon Disk ↗

防止突然集火。我會考慮冷卻時間,以及觸發期間自身輸出受限的情況。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Impale

岩石尖刺在地上沿一條直線穿刺而出。敵方單位受到傷害,然後被拋向空中,落地時被眩暈。

↻ 17 / 15 / 13 / 11 秒魔法消耗 90 / 100 / 110 / 120
技能

Mind Flare

對選定敵人造成基於其最大魔法值的傷害,並燃燒一部分魔法值。同時重複結算技能擁有者在過去 15 秒內對目標造成傷害的一部分。

↻ 11 / 9.5 / 8 / 6.5 秒魔法消耗 100 / 105 / 110 / 115
瞭解更多

對選定敵人造成基於其最大魔法值的傷害,並燃燒一部分魔法值。同時重複結算技能擁有者在過去 15 秒內對目標造成傷害的一部分。此技能觸發時,累計傷害計數重置。

技能

Spiked Carapace

啟用狀態下,尖刺外殼可以反彈並無效化夜神刺客受到的傷害(每個攻擊者最多作用一次),同時眩暈攻擊者。啟用尖刺外殼不會打破復仇 (Vendetta)的隱身狀態。

↻ 20 / 16 / 12 / 8 秒魔法消耗 40
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啟用狀態下,尖刺外殼可以反彈並無效化夜神刺客受到的傷害(每個攻擊者最多作用一次),同時眩暈攻擊者。啟用尖刺外殼不會打破復仇 (Vendetta)的隱身狀態。 鑽地 (Burrow)狀態下尖刺外殼施放後將立刻眩暈周圍的敵人。

技能

Vendetta

使英雄隱身並提高移動速度。從隱身中發動攻擊時,造成大量額外傷害,並對目標施加破壞效果。

↻ 80 / 70 / 60 秒魔法消耗 180 / 240 / 300
詳情與升級

使英雄隱身並提高移動速度。從隱身中發動攻擊時,造成大量額外傷害,並對目標施加破壞效果。該攻擊的距離增加 75,攻擊動畫加快 70%。

Aghanim’s Shard

冷卻時間減少 10 秒。效果最初 15 秒內,給予施放者無障礙移動和最大速度。

先天技能、升級與其他形態2 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

來自 Aghanim’s Scepter

Burrow

英雄迅速鑽入地下,隱身、受到更少傷害,並強化技能:Spiked Carapace 作用於周圍所有敵人,Mind Flare 和 Impale 的施法距離提高,而 Impale 的…

完整描述

英雄迅速鑽入地下。在地下時處於隱身狀態,受到的傷害降低,技能也會得到強化:Spiked Carapace 影響周圍所有敵人,Mind Flare 和 Impale 的施法距離增加,Impale 的冷卻時間縮短。

先天

Mana Burn

夜神刺客對敵人造成傷害還會燃燒造成傷害一定百分比的魔法。

完整描述

夜神刺客對敵人造成傷害還會燃燒造成傷害一定百分比的魔法。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
494
魔法值 · 基礎
327
傷害 · Valve 資料欄位
26–30
護甲 · Valve 資料欄位
4
速度
310
攻擊距離
150
力量 · 基礎 / 成長
17 / 2.7
敏捷 · 基礎 / 成長
18 / 2.9
智力 · 基礎 / 成長
21 / 2.6

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

OOPS DOTA

這期能學到什麼

小強,小強,小強……五號位拿起達貢去狩獵!
輔助 · 6:52

小強,小強,小強……五號位拿起達貢去狩獵!

我剛給出控制,隊友就已經接上了。要是每局路人都這麼配合就好了!

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對線雙人收割

我剛給出控制,隊友就已經接上了。要是每局路人都這麼配合就好了!

達貢與逃生

達貢之神力終於到手。 可以試試單獨抓人了,但按按鈕也不能不動腦!

祈求者,又是你?和Nyx的三次相遇

三次相遇,三次擊殺同一個祈求者。沒有針對你……大概吧。

這些是本局裝備,並非固定出裝。Dagon 等級和購買順序未獲確認。Aghanim’s Shard 屬於升級,不佔裝備欄。

裝備 → 用途 5
DagonDagon

我會選擇 Dagon,準備對具體目標的魔法收尾。先確保能接近目標並有施放視窗。

Magic WandMagic Wand

Stick 充能有用,而且需要更多容量和屬性時,我會升級。

Arcane BootsArcane Boots

當我的技能和附近隊友經常缺藍時,我會考慮 Arcane Boots。我會在下一步行動前使用主動回藍。

Voodoo MaskVoodoo Mask

能持續攻擊或施放技能時,我會考慮靠自身傷害恢復。恢復型別必須對應自己的傷害來源。

Aghanim's ShardAghanim's Shard

我會為英雄具體的新技能或升級技能買 Shard。先讀清楚它如何改變團戰計劃。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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少一點迷霧,多一點答案。