
Impale
岩石尖刺在地上沿一條直線穿刺而出。敵方單位受到傷害,然後被拋向空中,落地時被眩暈。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我從視野盲區尋找脆皮目標,並用 Spiked Carapace 應對合適的傷害。
夜神刺客 (Nyx Assassin)永遠都在獵殺脆弱的目標。他無形地潛行在叢林中,尋找著他的獵物,他運用致命的利爪偷襲他們,刺人的尖刺讓他們動彈不得,反彈的外殼還可以逆轉一切反擊。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

增加對脆皮目標的快速魔法爆發。我會在確實有機會完成這種擊殺時購買。

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

為魔法集火或普攻防護創造時機;我會與隊友的物理輸出協調使用。

解鎖或強化 Burrow。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

岩石尖刺在地上沿一條直線穿刺而出。敵方單位受到傷害,然後被拋向空中,落地時被眩暈。

對選定敵人造成基於其最大魔法值的傷害,並燃燒一部分魔法值。同時重複結算技能擁有者在過去 15 秒內對目標造成傷害的一部分。
對選定敵人造成基於其最大魔法值的傷害,並燃燒一部分魔法值。同時重複結算技能擁有者在過去 15 秒內對目標造成傷害的一部分。此技能觸發時,累計傷害計數重置。

啟用狀態下,尖刺外殼可以反彈並無效化夜神刺客受到的傷害(每個攻擊者最多作用一次),同時眩暈攻擊者。啟用尖刺外殼不會打破復仇 (Vendetta)的隱身狀態。
啟用狀態下,尖刺外殼可以反彈並無效化夜神刺客受到的傷害(每個攻擊者最多作用一次),同時眩暈攻擊者。啟用尖刺外殼不會打破復仇 (Vendetta)的隱身狀態。 鑽地 (Burrow)狀態下尖刺外殼施放後將立刻眩暈周圍的敵人。

使英雄隱身並提高移動速度。從隱身中發動攻擊時,造成大量額外傷害,並對目標施加破壞效果。
使英雄隱身並提高移動速度。從隱身中發動攻擊時,造成大量額外傷害,並對目標施加破壞效果。該攻擊的距離增加 75,攻擊動畫加快 70%。
冷卻時間減少 10 秒。效果最初 15 秒內,給予施放者無障礙移動和最大速度。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

英雄迅速鑽入地下,隱身、受到更少傷害,並強化技能:Spiked Carapace 作用於周圍所有敵人,Mind Flare 和 Impale 的施法距離提高,而 Impale 的…
英雄迅速鑽入地下。在地下時處於隱身狀態,受到的傷害降低,技能也會得到強化:Spiked Carapace 影響周圍所有敵人,Mind Flare 和 Impale 的施法距離增加,Impale 的冷卻時間縮短。

夜神刺客對敵人造成傷害還會燃燒造成傷害一定百分比的魔法。
夜神刺客對敵人造成傷害還會燃燒造成傷害一定百分比的魔法。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
我剛給出控制,隊友就已經接上了。要是每局路人都這麼配合就好了!
達貢之神力終於到手。 可以試試單獨抓人了,但按按鈕也不能不動腦!
三次相遇,三次擊殺同一個祈求者。沒有針對你……大概吧。
這些是本局裝備,並非固定出裝。Dagon 等級和購買順序未獲確認。Aghanim’s Shard 屬於升級,不佔裝備欄。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。