
Impale
Una fila di spuntoni di pietra emerge dal terreno. Infliggono danni e lanciano in aria i nemici, stordendoli.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROETrovo un bersaglio fragile dalla fog e uso Spiked Carapace contro i danni adatti.
Nyx Assassin caccia sempre gli avversari fragili. Si aggira furtivo nella foresta e, trovata una vittima, la trafigge con artigli affilati e spuntoni stordenti, riflettendo ogni contrattacco con il carapace.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.
La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.
Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.
Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

Aggiunge un rapido burst magico contro un bersaglio fragile. Lo prendo quando ci sono finestre reali per quell'uccisione.

Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

Crea una finestra per il focus magico o la protezione dagli attacchi; coordino l'uso con i danni fisici degli alleati.

Sblocca o potenzia Burrow. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Una fila di spuntoni di pietra emerge dal terreno. Infliggono danni e lanciano in aria i nemici, stordendoli.

Infligge al nemico scelto danni proporzionali al suo mana massimo e ne brucia una parte. Ripete inoltre una parte dei danni che il possessore dell'abilità ha inflitto alla vittima negli ultimi 15 s.
Infligge al nemico selezionato danni proporzionali al suo mana massimo e ne brucia una parte. Ripete inoltre una frazione dei danni inflitti alla vittima dal possessore dell'abilità negli ultimi 15 sec. Il contatore dei danni accumulati si azzera quando l'abilità si attiva.

Blocca completamente i danni di un attacco o di un'abilità, riflettendo una volta i danni e stordendo ciascuno di coloro che hanno tentato di infliggerli. Non interrompe l'invisibilità di Vendetta.
Blocca completamente i danni di un attacco o un'abilità, riflettendo una volta i danni e stordendo ciascuno che ha tentato di infliggerli. Non interrompe l'invisibilità di Vendetta. Se l'eroe è sotto l'effetto di Burrow, questa abilità stordisce istantaneamente tutti i nemici intorno.

Rende l'eroe invisibile e ne aumenta la velocità di movimento. Attaccando dall'invisibilità, l'eroe infligge enormi danni aggiuntivi e applica break alla vittima.
Rende l'eroe invisibile e ne aumenta la velocità di movimento. Attaccando dall'invisibilità, l'eroe infligge enormi danni aggiuntivi e applica break alla vittima. Questo attacco ha 75 di portata aggiuntiva e un'animazione più veloce del 70%.
Riduce la ricarica di 10 s. Conferisce al possessore movimento libero e velocità massima per i primi 15 s dell’effetto.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

L'eroe si sotterra rapidamente. Sottoterra è invisibile, subisce danni ridotti e potenzia le abilità: Spiked Carapace agisce su tutti i nemici vicini, Mind Flare e Impale ottengono maggiore portata di lancio, mentre Impale…
L'eroe si sotterra rapidamente. Sottoterra è invisibile, subisce danni ridotti e potenzia le abilità: Spiked Carapace agisce su tutti i nemici vicini, Mind Flare e Impale ottengono maggiore portata di lancio e Impale ha una ricarica ridotta.

L'eroe brucia il mana dei nemici in proporzione ai danni che infligge loro.
L'eroe brucia il mana dei nemici in proporzione ai danni che infligge loro.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

Io metto solo il controllo e la squadra ha già capito tutto. Magari fosse così in ogni pub!
Avvia il video ↗ Leggi l'analisi ↗Io metto solo il controllo e la squadra ha già capito tutto. Magari fosse così in ogni pub!
Dagon è finalmente nell’inventario. Ora posso mettere alla prova anche la caccia personale.
Tre incontri e tre mie kill sullo stesso Invoker. Niente di personale… quasi.
Questi sono gli oggetti di quella partita, non una build obbligatoria. Livello di Dagon e ordine degli acquisti non sono stati stabiliti. Aghanim’s Shard è un miglioramento, non uno slot occupato.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.