EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Nyx Assassin

Nyx

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
Nyx AssassinPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Trovo un bersaglio fragile dalla fog e uso Spiked Carapace contro i danni adatti.

Nyx Assassin caccia sempre gli avversari fragili. Si aggira furtivo nella foresta e, trovata una vittima, la trafigge con artigli affilati e spuntoni stordenti, riflettendo ogni contrattacco con il carapace.

Abilità a portata di mano
ImpaleMind FlareSpiked CarapaceVendetta
01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

04

Support · posizione 4

Raccomandazione originale

Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.

03

Offlane · posizione 3

La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.

OOPS DOTA

Nyx Assassin, decisioni in partita

Quando scegliere Nyx Assassin?

È adatto a ricognizione e burst su un bersaglio fragile se la squadra può proseguire il mio controllo dalla nebbia.

Cosa è pericoloso per Nyx Assassin?

Rilevamento e risposta ravvicinata rendono difficili le uccisioni in solitaria. Un Dagon da build ingorda è inutile se non posso raggiungere il bersaglio in sicurezza.

Come giocare Nyx Assassin?

Scelgo come avvicinarmi in base alle informazioni e uso Carapace contro una fonte di danno chiara. Dopo la combo so già dove sarà l’uscita o il prossimo alleato.

Un Dagon avido non sostituisce visione e controlli. Se non arrivano kill, prima aiuto la squadra.

«L'insetto è piccolo. L'errore d'ingresso è grande.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Support · posizione 4

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoArcane Boots

    Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

  2. 02 / BaseDagon

    Aggiunge un rapido burst magico contro un bersaglio fragile. Lo prendo quando ci sono finestre reali per quell'uccisione.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

  4. 04 / La prossima diramazioneEthereal Blade

    Crea una finestra per il focus magico o la protezione dagli attacchi; coordino l'uso con i danni fisici degli alleati.

  5. 05 / Prossimo bivioAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Burrow. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Force Staff ↗

Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

Aghanim's Shard ↗

Sblocca o potenzia Vendetta. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Aeon Disk ↗

Protegge da un focus improvviso. Tengo conto della ricarica e del fatto che, durante l’attivazione, i miei danni sono limitati.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Impale

Una fila di spuntoni di pietra emerge dal terreno. Infliggono danni e lanciano in aria i nemici, stordendoli.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 sMana 90 / 100 / 110 / 120
Abilità

Mind Flare

Infligge al nemico scelto danni proporzionali al suo mana massimo e ne brucia una parte. Ripete inoltre una parte dei danni che il possessore dell'abilità ha inflitto alla vittima negli ultimi 15 s.

↻ 11 / 9.5 / 8 / 6.5 sec.Mana 100 / 105 / 110 / 115
Scopri di più

Infligge al nemico selezionato danni proporzionali al suo mana massimo e ne brucia una parte. Ripete inoltre una frazione dei danni inflitti alla vittima dal possessore dell'abilità negli ultimi 15 sec. Il contatore dei danni accumulati si azzera quando l'abilità si attiva.

Abilità

Spiked Carapace

Blocca completamente i danni di un attacco o di un'abilità, riflettendo una volta i danni e stordendo ciascuno di coloro che hanno tentato di infliggerli. Non interrompe l'invisibilità di Vendetta.

↻ 20 / 16 / 12 / 8 sMana 40
Scopri di più

Blocca completamente i danni di un attacco o un'abilità, riflettendo una volta i danni e stordendo ciascuno che ha tentato di infliggerli. Non interrompe l'invisibilità di Vendetta. Se l'eroe è sotto l'effetto di Burrow, questa abilità stordisce istantaneamente tutti i nemici intorno.

Abilità

Vendetta

Rende l'eroe invisibile e ne aumenta la velocità di movimento. Attaccando dall'invisibilità, l'eroe infligge enormi danni aggiuntivi e applica break alla vittima.

↻ 80 / 70 / 60 sec.Mana 180 / 240 / 300
Dettagli e potenziamenti

Rende l'eroe invisibile e ne aumenta la velocità di movimento. Attaccando dall'invisibilità, l'eroe infligge enormi danni aggiuntivi e applica break alla vittima. Questo attacco ha 75 di portata aggiuntiva e un'animazione più veloce del 70%.

Aghanim’s Shard

Riduce la ricarica di 10 s. Conferisce al possessore movimento libero e velocità massima per i primi 15 s dell’effetto.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme2 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Da Aghanim’s Scepter

Burrow

L'eroe si sotterra rapidamente. Sottoterra è invisibile, subisce danni ridotti e potenzia le abilità: Spiked Carapace agisce su tutti i nemici vicini, Mind Flare e Impale ottengono maggiore portata di lancio, mentre Impale…

Descrizione completa

L'eroe si sotterra rapidamente. Sottoterra è invisibile, subisce danni ridotti e potenzia le abilità: Spiked Carapace agisce su tutti i nemici vicini, Mind Flare e Impale ottengono maggiore portata di lancio e Impale ha una ricarica ridotta.

Innata

Mana Burn

L'eroe brucia il mana dei nemici in proporzione ai danni che infligge loro.

Descrizione completa

L'eroe brucia il mana dei nemici in proporzione ai danni che infligge loro.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
494
Mana · base
327
Danni · campo Valve
26–30
Armatura · campo Valve
4
Velocità
310
Portata d'attacco
150
Forza · base / crescita
17 / 2.7
Agilità · base / crescita
18 / 2.9
Intelligenza · base / crescita
21 / 2.6

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

OOPS DOTA

Cosa portarti via dall’episodio

Nyx-nyx-nyx… Il support in posizione cinque con Dagon è a caccia!
Support · 6:52

Nyx-nyx-nyx… Il support in posizione cinque con Dagon è a caccia!

Io metto solo il controllo e la squadra ha già capito tutto. Magari fosse così in ogni pub!

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Due kill in lane

Io metto solo il controllo e la squadra ha già capito tutto. Magari fosse così in ogni pub!

Dagon e uscita dall'inseguimento

Dagon è finalmente nell’inventario. Ora posso mettere alla prova anche la caccia personale.

Invoker, ancora tu? Tre incontri con Nyx

Tre incontri e tre mie kill sullo stesso Invoker. Niente di personale… quasi.

Questi sono gli oggetti di quella partita, non una build obbligatoria. Livello di Dagon e ordine degli acquisti non sono stati stabiliti. Aghanim’s Shard è un miglioramento, non uno slot occupato.

Oggetto → compito 5
DagonDagon

Sceglierei Dagon per un colpo di grazia magico preparato su un bersaglio preciso. Prima assicuro accesso e finestra d'utilizzo.

Magic WandMagic Wand

Migliorerei Stick quando le cariche sono utili e serve più capienza insieme agli attributi.

Arcane BootsArcane Boots

Prenderei Arcane Boots quando le mie abilità e gli alleati vicini richiedono mana con regolarità. Uso il ripristino attivo prima dell’azione successiva.

Voodoo MaskVoodoo Mask

Valuterei il recupero derivante dai miei danni quando posso attaccare o lanciare magie a lungo. Il tipo di recupero deve corrispondere alla mia fonte di danno.

Aghanim's ShardAghanim's Shard

Comprerei Shard per una specifica abilità nuova o potenziata dell'eroe. Prima leggo come cambia il mio piano di combattimento.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.