
Impale
Kőtüskék sora tör elő a földből. Megsebezik és a levegőbe dobják az ellenfeleket, elkábítva őket.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVA ködből találok egy törékeny célpontot, a Spiked Carapace-t pedig megfelelő sebzés ellen használom.
Nyx Assassin mindig a törékeny ellenfelekre vadászik. Észrevétlenül lopakodik az erdőben, és áldozatát felfedezve éles karmaival döfi át és kábító tüskékkel sújtja, páncéljával visszaverve minden válaszcsapást.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.
Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

Gyors mágikus robbanást ad egy törékeny célpont ellen. Akkor veszem, ha valóban vannak időablakok egy ilyen ölésre.

Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

Lehetőséget teremt mágikus össztűzre vagy támadások elleni védelemre; a használatot a szövetségesek fizikai sebzésével egyeztetem.

Feloldja vagy fejleszti a Burrow képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Kőtüskék sora tör elő a földből. Megsebezik és a levegőbe dobják az ellenfeleket, elkábítva őket.

A kiválasztott ellenfélnek annak maximális manájával arányos sebzést okoz, és elégeti a mana egy részét. Emellett megismétli a képesség tulajdonosa által az elmúlt 15 másodpercben az áldozatnak okozott sebzés egy hányadát.
A kiválasztott ellenfélnek maximális manájával arányos sebzést okoz, és elégeti annak egy részét. Emellett megismétli annak a sebzésnek egy részét, amelyet a képesség használója az utóbbi 15 mp-ben az áldozatnak okozott. A felhalmozott sebzés számlálója e képesség aktiválódásakor nullázódik.

Teljesen blokkolja egy támadás vagy képesség sebzését, és egyszer visszaveri a sebzést, valamint elkábít mindenkit, aki megpróbálta okozni. Nem szünteti meg a Vendetta képesség láthatatlanságát.
Teljesen blokkolja egy támadás vagy képesség sebzését, és minden sebzést okozni próbáló ellenfélre egyszer visszaveri a sebzést és elkábítja őt. Nem szünteti meg a Vendetta láthatatlanságát. Ha a hősre a Burrow hat, ez a képesség azonnal elkábít minden környező ellenfelet.

Láthatatlanná teszi a hőst, és növeli mozgási sebességét. Láthatatlanságból támadva a hős hatalmas további sebzést okoz, és megtörést alkalmaz az áldozatra.
Láthatatlanná teszi a hőst, és növeli mozgási sebességét. Láthatatlanságból támadva a hős hatalmas további sebzést okoz, és megtörést alkalmaz az áldozatra. E támadás hatótávja 75-tel nő, animációja pedig 70%-kal gyorsabb.
10 másodperccel csökkenti az újratöltési időt. A hatás első 15 másodpercére szabad mozgást és maximális sebességet ad a tulajdonosnak.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

A hős gyorsan beássa magát a földbe. Ott láthatatlan, csökkentett sebzést kap, és erősödnek a képességei: a Spiked Carapace minden környező ellenfélre hat, a Mind Flare és az Impale használati hatótávja nő, az Impale pedig …
A hős gyorsan beássa magát a földbe. Ott láthatatlan, csökkentett sebzést kap, és erősödnek a képességei: a Spiked Carapace minden környező ellenfélre hat, a Mind Flare és az Impale használati hatótávja nő, az Impale újratöltési ideje pedig csökken.

A hős az okozott sebzésével arányosan égeti az ellenfelek manáját.
A hős az okozott sebzésével arányosan égeti az ellenfelek manáját.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

Én csak adom a kontrollt — a csapat már mindent ért. Bárcsak minden pub ilyen lenne!
Videó indítása ↗ Az elemzés elolvasása ↗Én csak adom a kontrollt — a csapat már mindent ért. Bárcsak minden pub ilyen lenne!
A Dagon végre a tárgylistában. Most a saját vadászat is kipróbálható.
Három találkozás és három saját kill ugyanazon az Invokeren. Semmi személyes… majdnem.
Ezek ennek a meccsnek a tárgyai, nem kötelező build. A Dagon szintje és a vásárlások sorrendje nincs megállapítva. Az Aghanim’s Shard fejlesztés, nem foglalt tárgyhely.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.