HŐS / MEGÉRTJÜK

Nyx Assassin

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
Nyx AssassinHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

A ködből találok egy törékeny célpontot, a Spiked Carapace-t pedig megfelelő sebzés ellen használom.

Nyx Assassin mindig a törékeny ellenfelekre vadászik. Észrevétlenül lopakodik az erdőben, és áldozatát felfedezve éles karmaival döfi át és kábító tüskékkel sújtja, páncéljával visszaverve minden válaszcsapást.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

04

Support · 4. pozíció

Kiinduló ajánlás

Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.

03

Offlane · 3. pozíció

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

OOPS DOTA

Nyx Assassin: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Nyx Assassin?

Felderítésre és törékeny célpont robbanásszerű fókuszára alkalmas, ha a csapat folytathatja a ködből adott kontrollomat.

Mi veszélyes Nyx Assassin számára?

A felfedés és az erős válasz-összecsapás akadályozza a szólókilleket. A kapzsi Dagon haszontalan, ha nem érhetem el biztonságosan a célpontot.

Hogyan játssz Nyx Assassin hőssel?

A megközelítést információ alapján választom, a Carapace-t ismert sebzésforráshoz. A kombó után előre tudom, hol lesz a kijárat vagy a következő társ.

A kapzsi Dagon nem helyettesíti a látást és a kontrollt. Ha nincsenek killek, előbb a csapatnak segítek.

„Kicsi a bogár. Nagy a belépési hiba.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Support · 4. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésArcane Boots

    Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

  2. 02 / AlapDagon

    Gyors mágikus robbanást ad egy törékeny célpont ellen. Akkor veszem, ha valóban vannak időablakok egy ilyen ölésre.

  3. 03 / AlapBlink Dagger

    Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

  4. 04 / A következő elágazásEthereal Blade

    Lehetőséget teremt mágikus össztűzre vagy támadások elleni védelemre; a használatot a szövetségesek fizikai sebzésével egyeztetem.

  5. 05 / A következő elágazásAghanim's Scepter

    Feloldja vagy fejleszti a Burrow képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Force Staff ↗

Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

Aghanim's Shard ↗

Feloldja vagy fejleszti a Vendetta képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Aeon Disk ↗

Biztosíték hirtelen össztűz ellen. Figyelembe veszem az újratöltést és azt, hogy aktiválódása alatt korlátozott a sebzésem.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Impale

Kőtüskék sora tör elő a földből. Megsebezik és a levegőbe dobják az ellenfeleket, elkábítva őket.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 másodpercMana 90 / 100 / 110 / 120
Képesség

Mind Flare

A kiválasztott ellenfélnek annak maximális manájával arányos sebzést okoz, és elégeti a mana egy részét. Emellett megismétli a képesség tulajdonosa által az elmúlt 15 másodpercben az áldozatnak okozott sebzés egy hányadát.

↻ 11 / 9.5 / 8 / 6.5 másodpercMana 100 / 105 / 110 / 115
Részletek

A kiválasztott ellenfélnek maximális manájával arányos sebzést okoz, és elégeti annak egy részét. Emellett megismétli annak a sebzésnek egy részét, amelyet a képesség használója az utóbbi 15 mp-ben az áldozatnak okozott. A felhalmozott sebzés számlálója e képesség aktiválódásakor nullázódik.

Képesség

Spiked Carapace

Teljesen blokkolja egy támadás vagy képesség sebzését, és egyszer visszaveri a sebzést, valamint elkábít mindenkit, aki megpróbálta okozni. Nem szünteti meg a Vendetta képesség láthatatlanságát.

↻ 20 / 16 / 12 / 8 másodpercMana 40
Részletek

Teljesen blokkolja egy támadás vagy képesség sebzését, és minden sebzést okozni próbáló ellenfélre egyszer visszaveri a sebzést és elkábítja őt. Nem szünteti meg a Vendetta láthatatlanságát. Ha a hősre a Burrow hat, ez a képesség azonnal elkábít minden környező ellenfelet.

Képesség

Vendetta

Láthatatlanná teszi a hőst, és növeli mozgási sebességét. Láthatatlanságból támadva a hős hatalmas további sebzést okoz, és megtörést alkalmaz az áldozatra.

↻ 80 / 70 / 60 másodpercMana 180 / 240 / 300
Részletek és fejlesztések

Láthatatlanná teszi a hőst, és növeli mozgási sebességét. Láthatatlanságból támadva a hős hatalmas további sebzést okoz, és megtörést alkalmaz az áldozatra. E támadás hatótávja 75-tel nő, animációja pedig 70%-kal gyorsabb.

Aghanim’s Shard

10 másodperccel csökkenti az újratöltési időt. A hatás első 15 másodpercére szabad mozgást és maximális sebességet ad a tulajdonosnak.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok2 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Aghanim’s Scepterből

Burrow

A hős gyorsan beássa magát a földbe. Ott láthatatlan, csökkentett sebzést kap, és erősödnek a képességei: a Spiked Carapace minden környező ellenfélre hat, a Mind Flare és az Impale használati hatótávja nő, az Impale pedig …

Teljes leírás

A hős gyorsan beássa magát a földbe. Ott láthatatlan, csökkentett sebzést kap, és erősödnek a képességei: a Spiked Carapace minden környező ellenfélre hat, a Mind Flare és az Impale használati hatótávja nő, az Impale újratöltési ideje pedig csökken.

Veleszületett

Mana Burn

A hős az okozott sebzésével arányosan égeti az ellenfelek manáját.

Teljes leírás

A hős az okozott sebzésével arányosan égeti az ellenfelek manáját.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
494
Mana · alap
327
Sebzés · Valve-adatmező
26–30
Páncél · Valve-adatmező
4
Sebesség
310
Támadási hatótáv
150
Erő · alap / növekedés
17 / 2.7
Ügyesség · alap / növekedés
18 / 2.9
Intelligencia · alap / növekedés
21 / 2.6

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

OOPS DOTA

Mit vigyél tovább az epizódból?

Nyx-nyx-nyx… Az ötös Dagon-nal indult vadászni!
Support szerep · 6:52

Nyx-nyx-nyx… Az ötös Dagon-nal indult vadászni!

Én csak adom a kontrollt — a csapat már mindent ért. Bárcsak minden pub ilyen lenne!

Videó indítása ↗ Az elemzés elolvasása ↗

Két kill az ösvényen

Én csak adom a kontrollt — a csapat már mindent ért. Bárcsak minden pub ilyen lenne!

Dagon és kijutás az üldözésből

A Dagon végre a tárgylistában. Most a saját vadászat is kipróbálható.

Invoker, már megint te? Három találkozás Nyxszel

Három találkozás és három saját kill ugyanazon az Invokeren. Semmi személyes… majdnem.

Ezek ennek a meccsnek a tárgyai, nem kötelező build. A Dagon szintje és a vásárlások sorrendje nincs megállapítva. Az Aghanim’s Shard fejlesztés, nem foglalt tárgyhely.

Tárgy → feladat 5
DagonDagon

Dagont egy konkrét célpont előkészített mágikus befejezésére választanék. Előbb biztosítom az elérését és a használat lehetőségét.

Magic WandMagic Wand

A Sticket akkor fejleszteném, ha hasznosak a töltetei, és a tulajdonságok mellé nagyobb kapacitás kell.

Arcane BootsArcane Boots

Arcane Bootsot akkor vennék, ha a képességeim és a közeli társaim rendszeresen manát igényelnek. Az aktív visszatöltést a következő akció előtt használom.

Voodoo MaskVoodoo Mask

A saját sebzésből származó regenerációt akkor mérlegelném, ha sokáig támadhatok vagy varázsolhatok. A típusának illenie kell a sebzésforrásomhoz.

Aghanim's ShardAghanim's Shard

Shardot a hős konkrét új vagy fejlesztett képességéért vennék. Előbb elolvasom, hogyan változtatja meg a harctervemet.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.