
Impale
မြေထဲက ကျောက်ဆူးတန်းတစ်ခု ထိုးထွက်လာတယ်။ ရန်သူတွေကို damage ပေးပြီး လေပေါ်ပင့်တင်ကာ stun ပေးတယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်မြူကွယ်ရာကနေ ခံနိုင်ရည်နည်းတဲ့ ပစ်မှတ်ကိုရှာပြီး သင့်တော်တဲ့ damage ကို တန်ပြန်ဖို့ Spiked Carapace သုံးမယ်။
Nyx Assassin က အားနည်းတဲ့ရန်သူတွေကို အမြဲအမဲလိုက်တယ်။ တောထဲ မမြင်သာစွာလျှောက်ပြီး သားကောင်တွေ့ရင် ထက်တဲ့လက်သည်းနဲ့ ထိုးဖောက်၊ stun ပေးတဲ့ဆူးနဲ့ ထိုးကာ ပြန်တိုက်မှုကို အခွံနဲ့ reflect လုပ်တယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
Lane၊ control နဲ့ ရွှေ့ကစားမှုတွေနဲ့ အလုပ်လုပ်တယ်။ စျေးကြီးတဲ့ core လမ်းကြောင်းကို ကိုယ့် budget အလိုက် ပြင်တယ်။
ကျွန်တော့် resource က အသင်းရဲ့နေရာပါ: lane ထိန်းပြီး ဝင်တိုက်ဖို့ ဒါမှမဟုတ် အသင်းကာကွယ်ဖို့ ပစ္စည်းဆက်တယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

Lane နဲ့ ပုံမှန်စွမ်းရည်သုံးမှုအတွက် မာနာကို ထောက်ပံ့ပေးတယ်။

ခံနိုင်ရည်နည်းတဲ့ပစ်မှတ်ကို အမြန် magic burst ထည့်ပေးတယ်။ ဒီလိုသတ်နိုင်တဲ့ အခွင့်အရေး တကယ်ရှိချိန် ယူတယ်။

ဝင်ထောင့်ပြောင်းပြီး ပစ်မှတ်ဆီ အမြန်ရောက်စေတယ်။ ခံထားရတဲ့ damage ကြောင့် သုံးမရနိုင်ဘူး။

Magic focus ဒါမှမဟုတ် attack ကာကွယ်ဖို့ အချိန်ဖွင့်တယ်။ အသုံးပြုမှုကို မဟာမိတ် physical damage နဲ့ ညှိတယ်။

Burrow ကို ဖွင့်ပေးတယ် ဒါမှမဟုတ် အဆင့်မြှင့်ပေးတယ်။ Effect အတိအကျကို အောက်က ability အပိုင်းမှာ ပြထားတယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

မြေထဲက ကျောက်ဆူးတန်းတစ်ခု ထိုးထွက်လာတယ်။ ရန်သူတွေကို damage ပေးပြီး လေပေါ်ပင့်တင်ကာ stun ပေးတယ်။

ရွေးထားတဲ့ ရန်သူကို သူ့အများဆုံး mana နဲ့ အချိုးကျတဲ့ damage ပေးပြီး mana တချို့ လောင်ကျွမ်းစေတယ်။ စွမ်းရည်ပိုင်ရှင်က နောက်ဆုံး 15 စက္ကန့်အတွင်း အဲဒီပစ်မှတ်ကို ပေးခဲ့တဲ့ damage ရဲ့ အချိုးတစ်ခုကိုလည်း ထပ်ပေးတယ်။
ရွေးထားတဲ့ရန်သူကို သူ့ maximum mana နဲ့ အချိုးကျ damage ပေးပြီး mana တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကို လောင်ကျွမ်းစေတယ်။ Ability ပိုင်ရှင်က နောက်ဆုံး 15 စက္ကန့်အတွင်း သားကောင်ကို ပေးခဲ့တဲ့ damage ရဲ့ အချိုးတစ်ခုကိုလည်း ထပ်ပေးတယ်။ ဒီ ability သက်ရောက်တဲ့အခါ စုထားတဲ့ damage ကောင်တာ ပြန်စတယ်။

တိုက်ခိုက်မှု ဒါမှမဟုတ် စွမ်းရည်က damage ကို အပြည့်အဝ တားပေးတယ်။ Damage ပေးဖို့ ကြိုးစားသူတစ်ဦးစီကို တစ်ကြိမ်စီ damage ပြန်လှန်ပြီး stun ပေးတယ်။ Vendetta စွမ်းရည်ရဲ့ မမြင်ရမှုကို မပျောက်စေဘူး။
Attack ဒါမှမဟုတ် ability damage ကို အပြည့် block ပေးပြီး ပေးဖို့ကြိုးစားသူတစ်ယောက်စီကို damage တစ်ကြိမ်ပြန် reflect လုပ်ကာ stun ပေးတယ်။ Vendetta invisibility ကို မဖြတ်ဘူး။ ဟီးရိုးက Burrow အတွင်းရှိရင် ဒီ ability က ပတ်လည်ရန်သူအားလုံးကို ချက်ချင်း stun ပေးတယ်။

ဟီးရိုး invisible ဖြစ်ပြီး movement speed တိုးတယ်။ Invisible ကနေ attack လုပ်ရင် အလွန်များတဲ့အပို damage နဲ့ သားကောင်ကို break ပေးတယ်။
ဟီးရိုးကို invisible ဖြစ်စေပြီး movement speed တိုးတယ်။ Invisibility ကနေ attack လုပ်ရင် အပို damage အလွန်များပေးပြီး ပစ်မှတ်ကို break ချတယ်။ အဲဒီ attack မှာ range 75 တိုးပြီး animation 70% ပိုမြန်တယ်။
Cooldown 10 စက္ကန့် လျှော့တယ်။ သက်ရောက်ချိန် ပထမ 15 စက္ကန့်မှာ ပိုင်ရှင်ကို လွတ်လပ်တဲ့movement နဲ့ အမြင့်ဆုံး speed ပေးတယ်။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

ဟီးရိုးက မြေထဲအမြန်ဝင်တယ်။ အထဲမှာ invisible ဖြစ်၊ damage ပိုနည်းခံပြီး ability တွေ အားကောင်းလာတယ်: Spiked Carapace က ပတ်လည်ရန်သူအားလုံးကို သက်ရောက်တယ်၊ Mind Flare နဲ့ Impale cast range တိုးပြီး Impale က…
ဟီးရိုးက မြေထဲအမြန်ဝင်တယ်။ အထဲမှာ invisible ဖြစ်၊ damage ပိုနည်းခံပြီး ability တွေ အားကောင်းလာတယ်: Spiked Carapace က ပတ်လည်ရန်သူအားလုံးကို သက်ရောက်တယ်၊ Mind Flare နဲ့ Impale cast range တိုးပြီး Impale cooldown လျော့တယ်။

ဟီးရိုးက ရန်သူကို ပေးတဲ့ damage နဲ့ အချိုးကျ mana လောင်စေတယ်။
ဟီးရိုးက ရန်သူကို ပေးတဲ့ damage နဲ့ အချိုးကျ mana လောင်စေတယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။

ကျွန်တော်က ထိန်းချုပ်မှုပဲ ပေးရသေးတယ်၊ အသင်းက နားလည်ပြီးသားပဲ။
ဗီဒီယို ဖွင့်ရန် ↗ သုံးသပ်ချက် ဖတ်ရန် ↗ကျွန်တော်က ထိန်းချုပ်မှုပဲ ပေးရသေးတယ်၊ အသင်းက နားလည်ပြီးသားပဲ။
Dagon က နောက်ဆုံးတော့ inventory ထဲ ရောက်လာပြီ။ အခု ကိုယ်ပိုင်အမဲလိုက်မှုကို စမ်းလို့ရပြီ။
သုံးခါတွေ့၊ Invoker တစ်ကောင်တည်းပေါ် ကိုယ့် kill သုံးကြိမ်။
ဒါတွေက ဒီပွဲရဲ့ပစ္စည်းတွေပါ။ မဖြစ်မနေလိုက်ဆောက်ရမယ့် build မဟုတ်ဘူး။ Dagon အဆင့်နဲ့ ဝယ်ယူအစီအစဉ်ကို မသတ်မှတ်နိုင်သေးဘူး။ Aghanim’s Shard က အဆင့်မြှင့်မှုပါ၊ ယူထားတဲ့ slot တစ်ကွက် မဟုတ်ဘူး။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။