
Impale
Yerdan tosh tikanlar chizigʻi yorib chiqadi. Ular zarar beradi va dushmanlarni havoga uloqtirib, qotiradi.
Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

QAHARMON UCHUN REJAUrush tumanidan nozik nishonni topaman va mos zararga qarshi Spiked Carapace dan foydalanaman.
Nyx Assassin zaif raqiblarni doim ovlaydi. U oʻrmonlarda sezilmasdan yuradi va qurbonni topgach, uni oʻtkir tirnoqlari bilan teshib, qotiruvchi tikanlar bilan uradi, har qanday javob zarbasini qobigʻi bilan qaytaradi.
Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.
Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.
Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.
Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.
Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

Yupqa nishonga tez sehrli portlash qoʻshadi. Bunday oʻldirish uchun haqiqiy oynalar boʻlganda olaman.

Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

Sehrli nishon jamlanishi yoki hujumlardan himoya uchun oyna ochadi; qoʻllashni ittifoqchilarning jismoniy zarari bilan moslashtiraman.

Burrow ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.
Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Yerdan tosh tikanlar chizigʻi yorib chiqadi. Ular zarar beradi va dushmanlarni havoga uloqtirib, qotiradi.

Tanlangan dushmanga uning maksimal manasiga mutanosib zarar beradi va uning bir qismini kuydiradi. Shuningdek qobiliyat egasi qurbonga soʻnggi 15 sek. ichida bergan zararining ulushini takrorlaydi.
Tanlangan dushmanga uning maksimal manasiga mutanosib zarar beradi va uning bir qismini yoqib yuboradi. Shuningdek qobiliyat egasi qurbonga soʻnggi 15 sek. ichida bergan zararning ulushini takrorlaydi. Toʻplangan zarar hisoblagichi bu qobiliyat ishlaganda nolga tushadi.

Hujum yoki qobiliyat zararini toʻliq bloklaydi va uni berishga uringan har birini bitta martadan zarar qaytarib qotiradi. Vendetta qobiliyatining koʻrinmasligini yechmaydi.
Hujum yoki qobiliyat zararini toʻliq bloklaydi va uni yetkazmoqchi boʻlgan har birini bir martadan zarar qaytarib qotiradi. Vendetta qobiliyatidagi koʻrinmaslikni yechmaydi. Agar qahramon Burrow taʼsirida boʻlsa, bu qobiliyat atrofdagi barcha dushmanlarni darhol qotiradi.

Qahramonni koʻrinmas qiladi va uning yurish tezligini oshiradi. Koʻrinmaslikdan hujum qilgach, qahramon ulkan qoʻshimcha zarar beradi va qurbonga passiv qobiliyatlarni oʻchirishni qoʻyadi.
Qahramonni koʻrinmas qiladi va uning yurish tezligini oshiradi. Koʻrinmaslikdan hujum qilib, qahramon ulkan qoʻshimcha zarar beradi va qurbonga charchash qoʻyadi. Bunday hujumning masofasi 75 ga oshirilgan va animatsiyasi 70% ga tezlashtirilgan.
Qayta tayyorlanishni 10 sek. qisqartiradi. Egasiga amalning dastlabki 15 sek. ida erkin siljish va maksimal tezlik beradi.
Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Qahramon shoshilib yerga koʻmiladi. U yerda u koʻrinmas, kamaytirilgan zarar oladi va qobiliyatlarini kuchaytiradi: Spiked Carapace atrofdagi barcha dushmanlarga taʼsir qiladi, Mind Flare va Impale qoʻllash masofasi oshadi, Impale esa …
Qahramon shoshilinch yerga koʻmiladi. U yerda u koʻrinmas, kamaytirilgan zarar oladi va qobiliyatlarini kuchaytiradi: Spiked Carapace atrofdagi barcha dushmanlarga taʼsir qiladi, Mind Flare va Impale qoʻllash masofasi oshadi, Impale ning qayta tayyorlanishi esa kamayadi.

Qahramon dushmanlar manasini ularga bergan zararga mutanosib kuydiradi.
Qahramon dushmanlar manasini ularga bergan zararga mutanosib kuydiradi.
Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.
Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.