QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Nyx Assassin

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
Nyx AssassinQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Urush tumanidan nozik nishonni topaman va mos zararga qarshi Spiked Carapace dan foydalanaman.

Nyx Assassin zaif raqiblarni doim ovlaydi. U oʻrmonlarda sezilmasdan yuradi va qurbonni topgach, uni oʻtkir tirnoqlari bilan teshib, qotiruvchi tikanlar bilan uradi, har qanday javob zarbasini qobigʻi bilan qaytaradi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

04

Qoʻllov · pozitsiya 4

Dastlabki tavsiya

Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Agar jamoa mening nazoratimni urush tumanidan davom ettira olsa, razvedka va ingichka nishonga portlovchi nishonni jamlash uchun mos.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Koʻrinishni aniqlash va zich javobiy kontakt yakka oʻldirishlarga xalaqit beradi. Agar nishonga xavfsiz yetib borolmasam, ochkoʻz Dagon foydasiz.

Kontaktda nima qilaman

Yondashuvni maʼlumot orqali tanlayman, Carapace ni esa tushunarli zarar manbasiga qoʻyaman. Qobiliyatni qoʻllagach, chiqish yoki keyingi ittifoqchi qayerda boʻlishini oldindan bilaman.

Nimani birinchi tekshiraman

Ochkoʻz Dagon xarita koʻrinishi va nazoratning oʻrnini bosmaydi. Agar oʻldirishlar boʻlmasa, avval jamoaga yordam beraman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Qoʻllov · pozitsiya 4

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamArcane Boots

    Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

  2. 02 / AsosDagon

    Yupqa nishonga tez sehrli portlash qoʻshadi. Bunday oʻldirish uchun haqiqiy oynalar boʻlganda olaman.

  3. 03 / AsosBlink Dagger

    Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

  4. 04 / Keyingi ayrilishEthereal Blade

    Sehrli nishon jamlanishi yoki hujumlardan himoya uchun oyna ochadi; qoʻllashni ittifoqchilarning jismoniy zarari bilan moslashtiraman.

  5. 05 / Keyingi ayrilishAghanim's Scepter

    Burrow ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Force Staff ↗

Meni yoki ittifoqchini xavfli joydan koʻchiradi; yoʻnalish nishon qarashiga bogʻliq.

Aghanim's Shard ↗

Vendetta ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Aeon Disk ↗

Toʻsatdan nishon jamlanishidan sugʻurta qiladi. Qayta tayyorlanishni va ishlab turgan paytda zararim cheklanganini hisobga olaman.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Impale

Yerdan tosh tikanlar chizigʻi yorib chiqadi. Ular zarar beradi va dushmanlarni havoga uloqtirib, qotiradi.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 sek.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Qobiliyat

Mind Flare

Tanlangan dushmanga uning maksimal manasiga mutanosib zarar beradi va uning bir qismini kuydiradi. Shuningdek qobiliyat egasi qurbonga soʻnggi 15 sek. ichida bergan zararining ulushini takrorlaydi.

↻ 11 / 9.5 / 8 / 6.5 sek.Mana 100 / 105 / 110 / 115
Batafsilroq

Tanlangan dushmanga uning maksimal manasiga mutanosib zarar beradi va uning bir qismini yoqib yuboradi. Shuningdek qobiliyat egasi qurbonga soʻnggi 15 sek. ichida bergan zararning ulushini takrorlaydi. Toʻplangan zarar hisoblagichi bu qobiliyat ishlaganda nolga tushadi.

Qobiliyat

Spiked Carapace

Hujum yoki qobiliyat zararini toʻliq bloklaydi va uni berishga uringan har birini bitta martadan zarar qaytarib qotiradi. Vendetta qobiliyatining koʻrinmasligini yechmaydi.

↻ 20 / 16 / 12 / 8 sek.Mana 40
Batafsilroq

Hujum yoki qobiliyat zararini toʻliq bloklaydi va uni yetkazmoqchi boʻlgan har birini bir martadan zarar qaytarib qotiradi. Vendetta qobiliyatidagi koʻrinmaslikni yechmaydi. Agar qahramon Burrow taʼsirida boʻlsa, bu qobiliyat atrofdagi barcha dushmanlarni darhol qotiradi.

Qobiliyat

Vendetta

Qahramonni koʻrinmas qiladi va uning yurish tezligini oshiradi. Koʻrinmaslikdan hujum qilgach, qahramon ulkan qoʻshimcha zarar beradi va qurbonga passiv qobiliyatlarni oʻchirishni qoʻyadi.

↻ 80 / 70 / 60 sek.Mana 180 / 240 / 300
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramonni koʻrinmas qiladi va uning yurish tezligini oshiradi. Koʻrinmaslikdan hujum qilib, qahramon ulkan qoʻshimcha zarar beradi va qurbonga charchash qoʻyadi. Bunday hujumning masofasi 75 ga oshirilgan va animatsiyasi 70% ga tezlashtirilgan.

Aghanim’s Shard buyumi

Qayta tayyorlanishni 10 sek. qisqartiradi. Egasiga amalning dastlabki 15 sek. ida erkin siljish va maksimal tezlik beradi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar2 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Aghanim's Scepter dan

Burrow

Qahramon shoshilib yerga koʻmiladi. U yerda u koʻrinmas, kamaytirilgan zarar oladi va qobiliyatlarini kuchaytiradi: Spiked Carapace atrofdagi barcha dushmanlarga taʼsir qiladi, Mind Flare va Impale qoʻllash masofasi oshadi, Impale esa …

Toʻliq tavsif

Qahramon shoshilinch yerga koʻmiladi. U yerda u koʻrinmas, kamaytirilgan zarar oladi va qobiliyatlarini kuchaytiradi: Spiked Carapace atrofdagi barcha dushmanlarga taʼsir qiladi, Mind Flare va Impale qoʻllash masofasi oshadi, Impale ning qayta tayyorlanishi esa kamayadi.

Tugʻma

Mana Burn

Qahramon dushmanlar manasini ularga bergan zararga mutanosib kuydiradi.

Toʻliq tavsif

Qahramon dushmanlar manasini ularga bergan zararga mutanosib kuydiradi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
494
Mana · asos
327
Zarar · Valve maydoni
26–30
Zirh · Valve maydoni
4
Tezlik
310
Hujum masofasi
150
Kuch · baza / oʻsish
17 / 2.7
Chaqqonlik · baza / oʻsish
18 / 2.9
Intellekt · baza / oʻsish
21 / 2.6

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.