QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Nyx Assassin

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
Nyx AssassinQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Dumandan nazik hədəf tapıram və uyğun zərərə qarşı Spiked Carapace işlədirəm.

Nyx Assassin həmişə zəif rəqiblərin dalınca ov edir. O, meşələrdə hiss olunmadan sürünür və qurbanı tapanda iti caynaqlarla deşir, keyləşdirən tikanlarla vurur, hər cavab zərbəsini zirehi ilə geri qaytarır.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

04

Dəstək · mövqe 4

İlkin tövsiyə

Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.

03

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Kəşfiyyat və nazik hədəfə partlayışlı yığılma üçün uyğundur, komanda müharibə dumanından nəzarətimi davam etdirə bilirsə.

Nədən ehtiyat edirəm

Aşkarlama və sıx cavab təması tək öldürmələrə mane olur. Acgöz Dagon faydasızdır, hədəfə təhlükəsiz çata bilmirəmsə.

Təmasda nə edirəm

Yanaşmanı məlumatla seçirəm, Carapace isə aydın zərər mənbəyi üçün saxlayıram. Tətbiqdən sonra çıxışın və ya növbəti müttəfiqin harada olacağını əvvəlcədən bilirəm.

İlk yoxladığım

Acgöz Dagon xəritə görməsini və nəzarəti əvəz etmir. Öldürmə yoxdursa, əvvəl komandaya kömək edirəm.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Dəstək · mövqe 4

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımArcane Boots

    Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

  2. 02 / ƏsasDagon

    Nazik hədəfə sürətli sehr partlayışı əlavə edir. Belə öldürmə üçün real pəncərələr olanda götürürəm.

  3. 03 / ƏsasBlink Dagger

    Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıEthereal Blade

    Sehrli bir hədəfə yığılma və ya hücumlardan müdafiə üçün pəncərə yaradır; tətbiqi müttəfiqlərin fiziki zərəri ilə uzlaşdırıram.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Burrow açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Force Staff ↗

Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

Aghanim's Shard ↗

Vendetta açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Aeon Disk ↗

Ani bir hədəfə yığılmadan sığortalayır. Gözləmə müddətini və işə düşmə zamanı zərərimin məhdud olduğunu nəzərə alıram.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Impale

Yerdən daş tikan zolağı qopur. Onlar zərər verir və düşmənləri havaya atıb keyləşdirir.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 san.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Bacarıq

Mind Flare

Seçilmiş düşmənə onun maksimum manasına mütənasib zərər verir və onun bir hissəsini yandırır. Həmçinin bacarıq sahibinin qurbana son 15 san. vurduğu zərərin payını təkrarlayır.

↻ 11 / 9.5 / 8 / 6.5 san.Mana 100 / 105 / 110 / 115
Ətraflı

Seçilmiş düşmənə maksimal manasına mütənasib zərər verir və onun bir hissəsini yandırır. Həmçinin bacarıq sahibinin qurbana son 15 san. vurduğu zərərin payını təkrarlayır. Yığılmış zərər sayğacı bu bacarıq işə düşəndə sıfırlanır.

Bacarıq

Spiked Carapace

Hücum və ya bacarıq zərərini tam bloklayır, zərəri bir dəfə əks etdirir və onu vurmağa cəhd edən hər kəsi keyləşdirir. Vendetta bacarığının görünməzliyini götürmür.

↻ 20 / 16 / 12 / 8 san.Mana 40
Ətraflı

Hücumun və ya bacarığın zərərini tam əngəlləyir, zərəri bir dəfə geri qaytarır və onu vurmağa çalışan hər kəsi keyləşdirir. Vendetta bacarığının görünməzliyini götürmür. Qəhrəman Burrow təsiri altındadırsa, bu bacarıq ətrafdakı bütün düşmənləri dərhal keyləşdirir.

Bacarıq

Vendetta

Qəhrəmanı görünməz edir və hərəkət sürətini artırır. Görünməzlikdən hücum edəndə qəhrəman nəhəng əlavə zərər vurur və qurbana tükənmə qoyur.

↻ 80 / 70 / 60 san.Mana 180 / 240 / 300
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəmanı görünməz edir və hərəkət sürətini artırır. Görünməzlikdən hücum edəndə qəhrəman böyük əlavə zərər verir və qurbana tükənmə qoyur. Belə hücumun məsafəsi 75 artır və animasiyası 70% sürətlənir.

Aghanim’s Shard parçası

Gözləmə müddətini 10 san. azaldır. Sahibinə təsirin ilk 15 san. sərbəst yerdəyişmə və maksimum sürət verir.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Scepter tərəfindən

Burrow

Qəhrəman tələsik yerə gömülür. Orada görünməzdir, azaldılmış zərər alır və bacarıqlarını gücləndirir: Spiked Carapace ətrafdakı bütün düşmənlərə təsir edir, Mind Flare və Impale artırılmış tətbiq məsafəsi alır, Impale isə …

Tam təsvir

Qəhrəman tələsik yerə girir. Orada o, görünməz olur, azaldılmış zərər alır və bacarıqlarını gücləndirir: Spiked Carapace ətrafdakı bütün düşmənlərə təsir edir, Mind Flare və Impale artmış tətbiq məsafəsi alır, Impale isə gözləmə müddətini azaldır.

Anadangəlmə

Mana Burn

Qəhrəman düşmənlərin manasını onlara vurduğu zərərə mütənasib yandırır.

Tam təsvir

Qəhrəman düşmənlərin manasını onlara vurduğu zərərə mütənasib yandırır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
494
Mana · əsas
327
Zərər · Valve sahəsi
26–30
Zireh · Valve sahəsi
4
Sürət
310
Hücum məsafəsi
150
Güc · baza / artım
17 / 2.7
Çeviklik · baza / artım
18 / 2.9
İntellekt · baza / artım
21 / 2.6

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.