
Impale
Yerdən daş tikan zolağı qopur. Onlar zərər verir və düşmənləri havaya atıb keyləşdirir.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANDumandan nazik hədəf tapıram və uyğun zərərə qarşı Spiked Carapace işlədirəm.
Nyx Assassin həmişə zəif rəqiblərin dalınca ov edir. O, meşələrdə hiss olunmadan sürünür və qurbanı tapanda iti caynaqlarla deşir, keyləşdirən tikanlarla vurur, hər cavab zərbəsini zirehi ilə geri qaytarır.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.
Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

Nazik hədəfə sürətli sehr partlayışı əlavə edir. Belə öldürmə üçün real pəncərələr olanda götürürəm.

Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

Sehrli bir hədəfə yığılma və ya hücumlardan müdafiə üçün pəncərə yaradır; tətbiqi müttəfiqlərin fiziki zərəri ilə uzlaşdırıram.

Burrow açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Yerdən daş tikan zolağı qopur. Onlar zərər verir və düşmənləri havaya atıb keyləşdirir.

Seçilmiş düşmənə onun maksimum manasına mütənasib zərər verir və onun bir hissəsini yandırır. Həmçinin bacarıq sahibinin qurbana son 15 san. vurduğu zərərin payını təkrarlayır.
Seçilmiş düşmənə maksimal manasına mütənasib zərər verir və onun bir hissəsini yandırır. Həmçinin bacarıq sahibinin qurbana son 15 san. vurduğu zərərin payını təkrarlayır. Yığılmış zərər sayğacı bu bacarıq işə düşəndə sıfırlanır.

Hücum və ya bacarıq zərərini tam bloklayır, zərəri bir dəfə əks etdirir və onu vurmağa cəhd edən hər kəsi keyləşdirir. Vendetta bacarığının görünməzliyini götürmür.
Hücumun və ya bacarığın zərərini tam əngəlləyir, zərəri bir dəfə geri qaytarır və onu vurmağa çalışan hər kəsi keyləşdirir. Vendetta bacarığının görünməzliyini götürmür. Qəhrəman Burrow təsiri altındadırsa, bu bacarıq ətrafdakı bütün düşmənləri dərhal keyləşdirir.

Qəhrəmanı görünməz edir və hərəkət sürətini artırır. Görünməzlikdən hücum edəndə qəhrəman nəhəng əlavə zərər vurur və qurbana tükənmə qoyur.
Qəhrəmanı görünməz edir və hərəkət sürətini artırır. Görünməzlikdən hücum edəndə qəhrəman böyük əlavə zərər verir və qurbana tükənmə qoyur. Belə hücumun məsafəsi 75 artır və animasiyası 70% sürətlənir.
Gözləmə müddətini 10 san. azaldır. Sahibinə təsirin ilk 15 san. sərbəst yerdəyişmə və maksimum sürət verir.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Qəhrəman tələsik yerə gömülür. Orada görünməzdir, azaldılmış zərər alır və bacarıqlarını gücləndirir: Spiked Carapace ətrafdakı bütün düşmənlərə təsir edir, Mind Flare və Impale artırılmış tətbiq məsafəsi alır, Impale isə …
Qəhrəman tələsik yerə girir. Orada o, görünməz olur, azaldılmış zərər alır və bacarıqlarını gücləndirir: Spiked Carapace ətrafdakı bütün düşmənlərə təsir edir, Mind Flare və Impale artmış tətbiq məsafəsi alır, Impale isə gözləmə müddətini azaldır.

Qəhrəman düşmənlərin manasını onlara vurduğu zərərə mütənasib yandırır.
Qəhrəman düşmənlərin manasını onlara vurduğu zərərə mütənasib yandırır.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.