
Impale
Жерден таш тикенектердин тилкеси жарылып чыгат. Алар зыян берип, душмандарды абага ыргытып, селейтет.
Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

БААТЫРГА ПЛАНСогуш туманынан алсыз максатты табам жана ылайыктуу зыянга каршы Spiked Carapace колдоном.
Nyx Assassin дайыма алсыз каршылаштарды аңдайт. Ал токойлорду байкабай жөргөп, курмандыкты тапканда аны курч тырмактары менен тешип, селейтүүчү тикенектер менен урат жана ар кандай жооп соккуну калканы менен кайтарат.
Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.
Жол, көзөмөл жана жылуулар менен иштейм. Кымбат өзөк жолун өз бюджетиме ылайыктайм.
Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.
Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.
Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

Жол жана жөндөмдөрдү үзгүлтүксүз колдонуу үчүн мананы колдошот.

Жука максатка тез сыйкыр жарылуусун кошот. Мындай өлтүрүүгө чыныгы терезелер болгондо алам.

Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

Сыйкыр бир максатка топтоо же чабуулдардан коргоо үчүн терезе жаратат; колдонууну өнөктөштөрдүн физикалык зыяны менен макулдашам.

Burrow ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.
Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жерден таш тикенектердин тилкеси жарылып чыгат. Алар зыян берип, душмандарды абага ыргытып, селейтет.

Тандалган душманга анын эң жогорку манасына жараша зыян берип, анын бир бөлүгүн күйгүзөт. Ошондой эле жөндөмдүн ээси курмандыкка акыркы 15 секундда берген зыяндын үлүшүн кайталайт.
Тандалган душманга анын эң көп манасына пропорционалдуу зыян берет жана анын бир бөлүгүн күйгүзөт. Ошондой эле жөндөм ээси курмандыкка акыркы 15 сек. ичинде берген зыяндын үлүшүн кайталайт. Топтолгон зыяндын эсептегичи бул жөндөм иштегенде кайра башталат.

Чабуулдун же жөндөмдүн зыянын толук бөгөттөп, зыянды бир жолудан кайтарып, аны бермекчи болгон ар бирөөнү селейтет. Vendetta жөндөмүнүн көрүнбөгөндүгүн албайт.
Чабуулдан же жөндөмдөн келген зыянды толук бөгөттөйт, аны берүүгө аракет кылган ар бирин бир жолу зыянды чагылдырып селейтет. Vendetta жөндөмүнүн көрүнбөстүгүн албайт. Эгер баатыр Burrow таасиринде болсо, бул жөндөм айланадагы бардык душмандарды заматта селейтет.

Баатырды көрүнбөгөн кылат жана кыймыл ылдамдыгын көбөйтөт. Көрүнбөгөндүктөн чабуул жасаганда, баатыр эбегейсиз кошумча зыян берет жана курмандыкка арыктоону салат.
Баатырды көрүнбөгөн кылат жана анын кыймыл ылдамдыгын көбөйтөт. Көрүнбөгөндүктөн чабуул жасаганда баатыр чоң кошумча зыян берет жана курмандыкка арыктоо салат. Мындай чабуулдун аралыгы 75 чоңоюп, анимациясы 70% ылдамдайт.
Күтүү убактысын 10 секунд азайтат. Ээсине аракеттин биринчи 15 секундунда эркин жылууну жана эң жогорку ылдамдыкты берет.
Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Баатыр шашылыш жерге көмүлөт. Ал жерде ал көрүнбөгөн, азайган зыян алат жана жөндөмдөрүн күчөтөт: Spiked Carapace айланасындагы бардык душмандарга таасир этет, Mind Flare жана Impale колдонуу аралыгы чоңоёт, ал эми Impale …
Баатыр шашылыш жерге көмүлөт. Ал жерде ал көрүнбөгөн, азайган зыян алат жана жөндөмдөрүн күчөтөт: Spiked Carapace айланасындагы бардык душмандарга таасир этет, Mind Flare жана Impale колдонуу аралыгы чоңоёт, ал эми Impale күтүү убактысы азаят.

Баатыр душмандардын манасын аларга берген зыянына пропорционалдуу күйгүзөт.
Баатыр душмандардын манасын аларга берген зыянына пропорционалдуу күйгүзөт.
Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.
Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.