БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Nyx Assassin

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
Nyx AssassinБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Согуш туманынан алсыз максатты табам жана ылайыктуу зыянга каршы Spiked Carapace колдоном.

Nyx Assassin дайыма алсыз каршылаштарды аңдайт. Ал токойлорду байкабай жөргөп, курмандыкты тапканда аны курч тырмактары менен тешип, селейтүүчү тикенектер менен урат жана ар кандай жооп соккуну калканы менен кайтарат.

Кол алдындагы жөндөмдөр
ImpaleMind FlareSpiked CarapaceVendetta
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

04

Колдоо · орун 4

Баштапкы сунуш

Жол, көзөмөл жана жылуулар менен иштейм. Кымбат өзөк жолун өз бюджетиме ылайыктайм.

03

Кыйын жол · орун 3

Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Чалгын жана ичке максатка жарылуучу бир максатка топтоо үчүн ылайык, эгер команда менин көзөмөлүмдү согуш туманынан уланта алса.

Эмнеден корком

Көрүнбөгөндү табуу жана тыгыз жооп тийүү жалгыз өлтүрүүлөргө тоскоол болот. Ачкөз Dagon максатка коопсуз жете албасам, пайдасыз.

Тийүүдө эмне кылам

Жакындоону маалымат аркылуу тандайм, ал эми Carapace — түшүнүктүү зыян булагына. Колдонгондон кийин чыгуу же кийинки өнөктөш кайда болорун алдын ала билем.

Биринчи эмнени текшерем

Ачкөз Dagon көрүнүштү жана көзөмөлдү алмаштырбайт. Эгер өлтүрүүлөр жок болсо, адегенде командата жардам берем.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Колдоо · орун 4

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамArcane Boots

    Жол жана жөндөмдөрдү үзгүлтүксүз колдонуу үчүн мананы колдошот.

  2. 02 / НегизDagon

    Жука максатка тез сыйкыр жарылуусун кошот. Мындай өлтүрүүгө чыныгы терезелер болгондо алам.

  3. 03 / НегизBlink Dagger

    Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

  4. 04 / Кийинки айрыEthereal Blade

    Сыйкыр бир максатка топтоо же чабуулдардан коргоо үчүн терезе жаратат; колдонууну өнөктөштөрдүн физикалык зыяны менен макулдашам.

  5. 05 / Кийинки айрыAghanim's Scepter

    Burrow ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Force Staff ↗

Мени же өнөктөштү коркунучтуу орундон жылдырат; багыт максаттын көз карашына жараша.

Aghanim's Shard ↗

Vendetta ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Aeon Disk ↗

Капыстан бир максатка топтоодон камсыздандырат. Күтүү убактысын жана иштеген учурда зыяным чектелгенин эске алам.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Impale

Жерден таш тикенектердин тилкеси жарылып чыгат. Алар зыян берип, душмандарды абага ыргытып, селейтет.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 секунд.Манасы 90 / 100 / 110 / 120
Жөндөм

Mind Flare

Тандалган душманга анын эң жогорку манасына жараша зыян берип, анын бир бөлүгүн күйгүзөт. Ошондой эле жөндөмдүн ээси курмандыкка акыркы 15 секундда берген зыяндын үлүшүн кайталайт.

↻ 11 / 9.5 / 8 / 6.5 секунд.Манасы 100 / 105 / 110 / 115
Кеңири

Тандалган душманга анын эң көп манасына пропорционалдуу зыян берет жана анын бир бөлүгүн күйгүзөт. Ошондой эле жөндөм ээси курмандыкка акыркы 15 сек. ичинде берген зыяндын үлүшүн кайталайт. Топтолгон зыяндын эсептегичи бул жөндөм иштегенде кайра башталат.

Жөндөм

Spiked Carapace

Чабуулдун же жөндөмдүн зыянын толук бөгөттөп, зыянды бир жолудан кайтарып, аны бермекчи болгон ар бирөөнү селейтет. Vendetta жөндөмүнүн көрүнбөгөндүгүн албайт.

↻ 20 / 16 / 12 / 8 секунд.Манасы 40
Кеңири

Чабуулдан же жөндөмдөн келген зыянды толук бөгөттөйт, аны берүүгө аракет кылган ар бирин бир жолу зыянды чагылдырып селейтет. Vendetta жөндөмүнүн көрүнбөстүгүн албайт. Эгер баатыр Burrow таасиринде болсо, бул жөндөм айланадагы бардык душмандарды заматта селейтет.

Жөндөм

Vendetta

Баатырды көрүнбөгөн кылат жана кыймыл ылдамдыгын көбөйтөт. Көрүнбөгөндүктөн чабуул жасаганда, баатыр эбегейсиз кошумча зыян берет жана курмандыкка арыктоону салат.

↻ 80 / 70 / 60 секунд.Манасы 180 / 240 / 300
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатырды көрүнбөгөн кылат жана анын кыймыл ылдамдыгын көбөйтөт. Көрүнбөгөндүктөн чабуул жасаганда баатыр чоң кошумча зыян берет жана курмандыкка арыктоо салат. Мындай чабуулдун аралыгы 75 чоңоюп, анимациясы 70% ылдамдайт.

Aghanim’s Shard буюму

Күтүү убактысын 10 секунд азайтат. Ээсине аракеттин биринчи 15 секундунда эркин жылууну жана эң жогорку ылдамдыкты берет.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр2 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Aghanim’s Scepter жагынан

Burrow

Баатыр шашылыш жерге көмүлөт. Ал жерде ал көрүнбөгөн, азайган зыян алат жана жөндөмдөрүн күчөтөт: Spiked Carapace айланасындагы бардык душмандарга таасир этет, Mind Flare жана Impale колдонуу аралыгы чоңоёт, ал эми Impale …

Толук сүрөттөмө

Баатыр шашылыш жерге көмүлөт. Ал жерде ал көрүнбөгөн, азайган зыян алат жана жөндөмдөрүн күчөтөт: Spiked Carapace айланасындагы бардык душмандарга таасир этет, Mind Flare жана Impale колдонуу аралыгы чоңоёт, ал эми Impale күтүү убактысы азаят.

Тубаса

Mana Burn

Баатыр душмандардын манасын аларга берген зыянына пропорционалдуу күйгүзөт.

Толук сүрөттөмө

Баатыр душмандардын манасын аларга берген зыянына пропорционалдуу күйгүзөт.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
494
Мана · негиз
327
Зыян · Valve талаасы
26–30
Соот · Valve талаасы
4
Ылдамдык
310
Чабуул аралыгы
150
Күч · негиз / өсүш
17 / 2.7
Шамдагайлык · база / өсүш
18 / 2.9
Акыл · негиз / өсүш
21 / 2.6

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.