
Impale
მიწიდან იჭრება ქვის შუბების ზოლი. ისინი აყენებენ ზიანს და ჰაერში აგდებენ მტრებს, აბრუებენ მათ.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზევპოულობ წვრილ სამიზნეს ომის ნისლიდან და ვიყენებ Spiked Carapace შესაფერისი ზიანის წინააღმდეგ.
Nyx Assassin ყოველთვის ნადირობს სუსტ მოწინააღმდეგეებზე. ის შეუმჩნევლად დაძვრება ტყეებში და, მსხვერპლის აღმოჩენისას, ბასრი ბრჭყალებით გაჭრის მას, აბრუებელი ეკლებით ჭრის და ნებისმიერ საპასუხო დარტყმას თავისი ჯავშნით ირეკლავს.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.
ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

მატებს სწრაფ მაგიურ აფეთქებას წვრილ სამიზნეზე. ვიღებ, როცა ასეთი მოკვლის რეალური ფანჯრები არის.

ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

ქმნის ფანჯარას მაგიური კონცენტრაციისთვის ან შეტევებისგან დაცვისთვის; გამოყენებას ვათანხმებ მოკავშირეების ფიზიკურ ზიანთან.

ხსნის ან აუმჯობესებს Burrow. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

მიწიდან იჭრება ქვის შუბების ზოლი. ისინი აყენებენ ზიანს და ჰაერში აგდებენ მტრებს, აბრუებენ მათ.

აყენებს არჩეულ მტერს ზიანს, მისი მაქსიმალური მანის პროპორციულს, და წვავს მის ნაწილს. ასევე იმეორებს წილს იმ ზიანიდან, რომელიც უნარის მფლობელმა მსხვერპლს მიაყენა ბოლო 15 წმ.
აყენებს არჩეულ მტერს ზიანს, მისი მაქსიმალური მანის პროპორციულს, და წვავს მის ნაწილს. ასევე იმეორებს იმ ზიანის წილს, რომელიც უნარის მფლობელმა მსხვერპლს მიაყენა ბოლო 15 წმ. განმავლობაში. დაგროვილი ზიანის მთვლელი ნულდება ამ უნარის ამუშავებისას.

სრულად ბლოკავს შეტევის ან უნარის ზიანს, თითოეულს ერთხელ უკუაგდებს ზიანს და აბრუებს ყველას, ვინც მის მიყენებას ცდილობდა. არ ხსნის უჩინრობას Vendetta უნარიდან.
სრულად ბლოკავს შეტევის ან უნარის ზიანს, თითოჯერ აირეკლავს ზიანს და აბრუებს ყველას, ვინც მისი მიყენება სცადა. არ ხსნის უხილავობას Vendetta უნარიდან. თუ გმირი Burrow მოქმედების ქვეშაა, ეს უნარი მყისიერად აბრუებს გარშემო ყველა მტერს.

გმირს უჩინარს ხდის და ზრდის მის მოძრაობის სიჩქარეს. უჩინარობიდან შეტევისას გმირი მიაყენებს უზარმაზარ დამატებით ზიანს და მსხვერპლს დაადებს გამოფიტვას.
გმირს უხილავს ხდის და ზრდის მის მოძრაობის სიჩქარეს. უხილავობიდან შეტევისას გმირი მიაყენებს უზარმაზარ დამატებით ზიანს და მსხვერპლს დაადებს გამოფიტვას. ასეთ შეტევას აქვს 75 ოდენობით გაზრდილი მანძილი და 70% ოდენობით აჩქარებული ანიმაცია.
ამცირებს გადატენვას 10 წმ. ოდენობით. მფლობელს აძლევს თავისუფალ გადაადგილებას და მაქსიმალურ სიჩქარეს მოქმედების პირველ 15 წმ.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

გმირი ჩქარა იფლობა მიწაში. იქ ის უჩინარია, იღებს შემცირებულ ზიანს და აძლიერებს თავის უნარებს: Spiked Carapace მოქმედებს გარშემო ყველა მტერზე, Mind Flare და Impale იღებენ გაზრდილ გამოყენების მანძილს, ხოლო Impale …
გმირი ჩქარა იფლობა მიწაში. იქ ის უჩინარია, იღებს შემცირებულ ზიანს და აძლიერებს თავის უნარებს: Spiked Carapace მოქმედებს გარშემო ყველა მტერზე, Mind Flare და Impale იღებენ გაზრდილ გამოყენების მანძილს, ხოლო Impale გადატენვა მცირდება.

გმირი წვავს მტრების მანას იმ ზიანის პროპორციულად, რომელსაც მათ აყენებს.
გმირი წვავს მტრების მანას იმ ზიანის პროპორციულად, რომელსაც მათ აყენებს.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.