გმირი / ვარკვევით

Nyx Assassin

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Nyx Assassinგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვპოულობ წვრილ სამიზნეს ომის ნისლიდან და ვიყენებ Spiked Carapace შესაფერისი ზიანის წინააღმდეგ.

Nyx Assassin ყოველთვის ნადირობს სუსტ მოწინააღმდეგეებზე. ის შეუმჩნევლად დაძვრება ტყეებში და, მსხვერპლის აღმოჩენისას, ბასრი ბრჭყალებით გაჭრის მას, აბრუებელი ეკლებით ჭრის და ნებისმიერ საპასუხო დარტყმას თავისი ჯავშნით ირეკლავს.

უნარები ხელთ
ImpaleMind FlareSpiked CarapaceVendetta
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

04

საპორტი · პოზიცია 4

საწყისი რეკომენდაცია

ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ეხება დაზვერვას და წვრილ სამიზნეზე ფეთქებად კონცენტრაციას, თუ გუნდს შეუძლია ჩემი კონტროლი ომის ნისლიდან გააგრძელოს.

რისი მეშინია

აღმოჩენა და მჭიდრო საპასუხო კონტაქტი ხელს უშლის მარტოხელა მკვლელობებს. ხარბი Dagon უსარგებლოა, თუ სამიზნემდე უსაფრთხოდ ვერ მივდივარ.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

მისვლას ვირჩევ ინფორმაციით, Carapace კი — გასაგები ზიანის წყაროსთვის. კასტის შემდეგ წინასწარ ვიცი, სად იქნება გასვლა ან შემდეგი მოკავშირე.

რას ვამოწმებ პირველს

ხარბი Dagon არ ცვლის ხედვას და კონტროლს. თუ მოკვლები არ არის, ჯერ გუნდს ვეხმარები.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

საპორტი · პოზიცია 4

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიArcane Boots

    ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

  2. 02 / საფუძველიDagon

    მატებს სწრაფ მაგიურ აფეთქებას წვრილ სამიზნეზე. ვიღებ, როცა ასეთი მოკვლის რეალური ფანჯრები არის.

  3. 03 / საფუძველიBlink Dagger

    ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაEthereal Blade

    ქმნის ფანჯარას მაგიური კონცენტრაციისთვის ან შეტევებისგან დაცვისთვის; გამოყენებას ვათანხმებ მოკავშირეების ფიზიკურ ზიანთან.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAghanim's Scepter

    ხსნის ან აუმჯობესებს Burrow. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Force Staff ↗

გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

Aghanim's Shard ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Vendetta. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

Aeon Disk ↗

ზღვავს უეცარი კონცენტრაციისგან. ვითვალისწინებ გადატენვას და იმას, რომ ამუშავებისას ჩემი ზიანი შეზღუდულია.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Impale

მიწიდან იჭრება ქვის შუბების ზოლი. ისინი აყენებენ ზიანს და ჰაერში აგდებენ მტრებს, აბრუებენ მათ.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 წმ.მანა 90 / 100 / 110 / 120
უნარი

Mind Flare

აყენებს არჩეულ მტერს ზიანს, მისი მაქსიმალური მანის პროპორციულს, და წვავს მის ნაწილს. ასევე იმეორებს წილს იმ ზიანიდან, რომელიც უნარის მფლობელმა მსხვერპლს მიაყენა ბოლო 15 წმ.

↻ 11 / 9.5 / 8 / 6.5 წმ.მანა 100 / 105 / 110 / 115
დაწვრილებით

აყენებს არჩეულ მტერს ზიანს, მისი მაქსიმალური მანის პროპორციულს, და წვავს მის ნაწილს. ასევე იმეორებს იმ ზიანის წილს, რომელიც უნარის მფლობელმა მსხვერპლს მიაყენა ბოლო 15 წმ. განმავლობაში. დაგროვილი ზიანის მთვლელი ნულდება ამ უნარის ამუშავებისას.

უნარი

Spiked Carapace

სრულად ბლოკავს შეტევის ან უნარის ზიანს, თითოეულს ერთხელ უკუაგდებს ზიანს და აბრუებს ყველას, ვინც მის მიყენებას ცდილობდა. არ ხსნის უჩინრობას Vendetta უნარიდან.

↻ 20 / 16 / 12 / 8 წმ.მანა 40
დაწვრილებით

სრულად ბლოკავს შეტევის ან უნარის ზიანს, თითოჯერ აირეკლავს ზიანს და აბრუებს ყველას, ვინც მისი მიყენება სცადა. არ ხსნის უხილავობას Vendetta უნარიდან. თუ გმირი Burrow მოქმედების ქვეშაა, ეს უნარი მყისიერად აბრუებს გარშემო ყველა მტერს.

უნარი

Vendetta

გმირს უჩინარს ხდის და ზრდის მის მოძრაობის სიჩქარეს. უჩინარობიდან შეტევისას გმირი მიაყენებს უზარმაზარ დამატებით ზიანს და მსხვერპლს დაადებს გამოფიტვას.

↻ 80 / 70 / 60 წმ.მანა 180 / 240 / 300
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირს უხილავს ხდის და ზრდის მის მოძრაობის სიჩქარეს. უხილავობიდან შეტევისას გმირი მიაყენებს უზარმაზარ დამატებით ზიანს და მსხვერპლს დაადებს გამოფიტვას. ასეთ შეტევას აქვს 75 ოდენობით გაზრდილი მანძილი და 70% ოდენობით აჩქარებული ანიმაცია.

Aghanim’s Shard ნივთი

ამცირებს გადატენვას 10 წმ. ოდენობით. მფლობელს აძლევს თავისუფალ გადაადგილებას და მაქსიმალურ სიჩქარეს მოქმედების პირველ 15 წმ.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები2 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Aghanim’s Scepter-დან

Burrow

გმირი ჩქარა იფლობა მიწაში. იქ ის უჩინარია, იღებს შემცირებულ ზიანს და აძლიერებს თავის უნარებს: Spiked Carapace მოქმედებს გარშემო ყველა მტერზე, Mind Flare და Impale იღებენ გაზრდილ გამოყენების მანძილს, ხოლო Impale …

სრული აღწერა

გმირი ჩქარა იფლობა მიწაში. იქ ის უჩინარია, იღებს შემცირებულ ზიანს და აძლიერებს თავის უნარებს: Spiked Carapace მოქმედებს გარშემო ყველა მტერზე, Mind Flare და Impale იღებენ გაზრდილ გამოყენების მანძილს, ხოლო Impale გადატენვა მცირდება.

თანდაყოლილი

Mana Burn

გმირი წვავს მტრების მანას იმ ზიანის პროპორციულად, რომელსაც მათ აყენებს.

სრული აღწერა

გმირი წვავს მტრების მანას იმ ზიანის პროპორციულად, რომელსაც მათ აყენებს.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
494
მანა · ბაზა
327
ზიანი · Valve ველი
26–30
ჯავშანი · Valve ველი
4
სიჩქარე
310
შეტევის მანძილი
150
ძალა · ბაზა / ნამატი
17 / 2.7
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
18 / 2.9
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
21 / 2.6

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.