ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Nyx Assassin

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Nyx AssassinՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Մառախուղից գտնում եմ բարակ նպատակ և Spiked Carapace օգտագործում եմ հարմար վնասի դեմ։

Nyx Assassin միշտ որսում է թույլ հակառակորդներին։ Նա աննկատ սողում է անտառներով և, զոհ գտնելով, ծակում է նրան սուր ճիրաններով ու հարվածում շշմեցնող փշերով՝ իր զրահով անդրադարձնելով ցանկացած պատասխան հարված։

Կարողությունները ձեռքի տակ
ImpaleMind FlareSpiked CarapaceVendetta
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

04

Աջակցող · դիրք 4

Սկզբնական խորհուրդ

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Հարմար է հետախուզման և բարակ նպատակի պայթյունային թիրախի կենտրոնացման համար, եթե թիմը կարող է շարունակել իմ վերահսկողությունը պատերազմի մառախուղից։

Ինչից եմ զգուշանում

Հայտնաբերումն ու խիտ պատասխան շփումը խանգարում են մենակ սպանություններին։ Ագահ Dagon անօգուտ է, եթե չեմ կարող անվտանգ հասնել նպատակին։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Մոտեցումն ընտրում եմ տեղեկության միջով, իսկ Carapace՝ հասկանալի վնասի աղբյուրի տակ։ Կիրառումից հետո նախապես գիտեմ, թե որտեղ կլինի ելքը կամ հաջորդ դաշնակիցը։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Ագահ Dagon չի փոխարինում տեսադաշտին և վերահսկմանը։ Եթե սպանություններ չկան, նախ օգնում եմ թիմին։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Աջակցող · դիրք 4

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / ՀիմքDagon

    Ավելացնում է արագ կախարդական պայթյուն բարակ նպատակի վրա։ Վերցնում եմ, երբ այդպիսի սպանության իրական պատուհաններ կան։

  3. 03 / ՀիմքBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանEthereal Blade

    Ստեղծում է պատուհան կախարդական թիրախի կենտրոնացման կամ հարձակումներից պաշտպանության համար. կիրառումը համաձայնեցնում եմ դաշնակիցների ֆիզիկական վնասի հետ։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Burrow կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Force Staff ↗

Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

Aghanim's Shard ↗

Բացում կամ բարելավում է Vendetta կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Aeon Disk ↗

Ապահովագրում է կտրուկ թիրախի կենտրոնացումից։ Հաշվի եմ առնում սպասման ժամանակը և այն, որ գործելու ընթացքում իմ վնասը սահմանափակ է։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Impale

Գետնից դուրս է գալիս քարե փշերի շերտ։ Դրանք վնաս են հասցնում և թշնամիներին օդ են նետում՝ շշմեցնելով նրանց։

↻ 17 / 15 / 13 / 11 վայրկյանՄանա 90 / 100 / 110 / 120
Կարողություն

Mind Flare

Ընտրված թշնամուն վնաս է հասցնում՝ համեմատական նրա առավելագույն մանային, և այրում է դրա մի մասը։ Նաև կրկնում է այն վնասի մի բաժինը, որը կարողության տերը հասցրել է զոհին վերջին 15 վայրկյանում։

↻ 11 / 9.5 / 8 / 6.5 վայրկյանՄանա 100 / 105 / 110 / 115
Ավելին

Հասցնում է վնաս ընտրված թշնամուն՝ համեմատական նրա առավելագույն մանային, և այրում է դրա մի մասը։ Նաև կրկնում է այն վնասի բաժինը, որը կարողության տերը հասցրել է զոհին վերջին 15 վայրկյանում։ Կուտակված վնասի հաշվիչը զրոյանում է այս կարողության գործարկման ժամանակ։

Կարողություն

Spiked Carapace

Լրիվ արգելափակում է հարձակման կամ կարողության վնասը՝ մեկ անգամ անդրադարձնելով վնասը և շշմեցնելով յուրաքանչյուրին, ով փորձել է այն հասցնել։ Չի հանում Vendetta կարողության անտեսանելիությունը։

↻ 20 / 16 / 12 / 8 վայրկյանՄանա 40
Ավելին

Լիովին արգելափակում է հարձակման կամ կարողության վնասը՝ մեկ անգամ անդրադարձնելով վնասը և շշմեցնելով ամեն մեկին, ով փորձել է այն հասցնել։ Չի հանում Vendetta կարողության անտեսանելիությունը։ Եթե հերոսը Burrow ազդեցության տակ է, այս կարողությունն ակնթարթորեն շշմեցնում է շուրջ բոլոր թշնամիներին։

Կարողություն

Vendetta

Հերոսին դարձնում է անտեսանելի և մեծացնում է նրա շարժման արագությունը։ Անտեսանելիությունից հարձակում կատարելով՝ հերոսը հսկայական լրացուցիչ վնաս կհասցնի և զոհի վրա կդնի հյուծում։

↻ 80 / 70 / 60 վայրկյանՄանա 180 / 240 / 300
Ավելին և բարելավումներ

Դարձնում է հերոսին անտեսանելի և մեծացնում է նրա շարժման արագությունը։ Անտեսանելիությունից հարձակում կատարելով՝ հերոսը կհասցնի հսկայական լրացուցիչ վնաս և զոհի վրա կդնի հյուծում։ Այդպիսի հարձակումն ունի 75 չափով մեծացած հեռավորություն և 70% չափով արագացած անիմացիա։

Aghanim’s Shard առարկա

Սպասման ժամանակը նվազեցնում է 10 վայրկյանով։ Տիրոջը տալիս է ազատ տեղաշարժ և առավելագույն արագություն էֆեկտի առաջին 15 վայրկյանի համար։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր2 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Scepter կողմից

Burrow

Հերոսը շտապ թաղվում է հողի մեջ։ Այնտեղ նա անտեսանելի է, ստանում է նվազեցված վնաս և ուժեղացնում է իր կարողությունները. Spiked Carapace գործում է շրջապատի բոլոր թշնամիների վրա, Mind Flare և Impale ստանում են մեծացած կիրառման հեռավորություն, իսկ Impale …

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսը շտապ թաղվում է հողի մեջ։ Այնտեղ նա անտեսանելի է, ստանում է նվազեցված վնաս և ուժեղացնում է իր կարողությունները. Spiked Carapace գործում է շրջապատի բոլոր թշնամիների վրա, Mind Flare և Impale ստանում են մեծացած կիրառման հեռավորություն, իսկ Impale սպասման ժամանակը նվազում է։

Բնածին

Mana Burn

Հերոսն այրում է թշնամիների մանան՝ համեմատական այն վնասին, որը հասցնում է նրանց։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսն այրում է թշնամիների մանան՝ համեմատական այն վնասին, որը հասցնում է նրանց։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
494
Մանա · բազա
327
Վնաս · Valve դաշտ
26–30
Զրահ · Valve դաշտ
4
Արագություն
310
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
17 / 2.7
Ճարպկություն · հիմք / աճ
18 / 2.9
Բանականություն · բազա / աճ
21 / 2.6

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։