
Impale
نواری از خارهای سنگی از زمین بیرون میزند. آنها دمیج میزنند، دشمنان را به هوا پرتاب میکنند و استان میکنند.
قابلیتها، نقشها و بیلدها با توضیح هر خرید.

برنامهٔ هیرواز مه هدفی شکننده پیدا میکنم و Spiked Carapace را در برابر دمیج مناسب به کار میبرم.
Nyx Assassin همیشه شکارچی حریفان شکننده است. پنهانی در جنگل میخزد و پس از یافتن قربانی، با چنگالهای تیز سوراخش میکند و با خارهای استانکننده میزند؛ هر ضدحملهای را هم با پوستهاش بازمیگرداند.
پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب میکنیم.
با لاین، کنترل و جابهجایی کار میکنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق میدهم.
منبع من فضای تیم است: لاین را نگه میدارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی میسازم.
این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیکهای هیرو است. بهعنوان بازی تستشدهٔ من یا رتبهبندی محبوبیت معرفی نمیشود.
برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام میدهم، بعد آیتمهای لازم تیم را انتخاب میکنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض میکنم.

مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیتها را پشتیبانی میکنند.

انفجار سریع جادویی روی هدف شکننده اضافه میکند. وقتی فرصت واقعی چنین کشتنی باشد میگیرم.

زاویهٔ ورود را تغییر میدهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن میکند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

برای فوکوس جادویی یا دفاع از حملهها فرصت میسازد؛ اجرا را با دمیج فیزیکی متحدان هماهنگ میکنم.

Burrow را باز میکند یا ارتقا میدهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیتها آمدهاند.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمیکنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را میبینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر میرسد، پاسخ مفید را زودتر میگیرم.
آیکونها و توضیحهای اصلی Valve. کولداون و مانا بر اساس لولها از نسخهٔ ثبتشدهٔ دادهها نشان داده شدهاند؛ تلنتها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

نواری از خارهای سنگی از زمین بیرون میزند. آنها دمیج میزنند، دشمنان را به هوا پرتاب میکنند و استان میکنند.

به دشمن انتخابشده متناسب با حداکثر مانایش دمیج میزند و بخشی از آن را میسوزاند. همچنین بخشی از دمیجی را تکرار میکند که صاحب قابلیت طی 15 ثانیهٔ اخیر به قربانی زده است.
به دشمن انتخابی دمیجی متناسب با حداکثر مانایش میزند و بخشی از آن را میسوزاند. همچنین بخشی از دمیجی را که صاحب قابلیت در 15 ثانیهٔ گذشته به قربانی زده تکرار میکند. شمارندهٔ دمیج انباشته هنگام فعال شدن این قابلیت صفر میشود.

دمیج حمله یا قابلیت را کاملاً بلاک میکند و برای هر کسی که تلاش کرده دمیج بزند، یک بار دمیج را بازتاب میدهد و او را استان میکند. نامرئی بودن قابلیت Vendetta را از بین نمیبرد.
دمیج حمله یا قابلیت را کاملاً بلاک میکند و دمیج هر کسی را که برای وارد کردنش تلاش کرده یک بار بازمیگرداند و او را استان میکند. نامرئی بودن Vendetta را از بین نمیبرد. اگر هیرو زیر اثر Burrow باشد، این قابلیت فوراً همهٔ دشمنان اطراف را استان میکند.

هیرو را نامرئی میکند و سرعت حرکتش را افزایش میدهد. با حمله از نامرئی بودن، هیرو دمیج اضافهٔ عظیمی میزند و روی قربانی بریک اعمال میکند.
هیرو را نامرئی میکند و سرعت حرکتش را افزایش میدهد. با حمله از نامرئی بودن، هیرو دمیج اضافهٔ عظیمی میزند و روی قربانی بریک اعمال میکند. این حمله 75 برد بیشتر و انیمیشنی 70% سریعتر دارد.
کولداون را 10 ثانیه کم میکند. در 15 ثانیهٔ اول اثر، حرکت آزاد و حداکثر سرعت به صاحب قابلیت میدهد.
این قابلیتها لزوماً همزمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را میبینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

هیرو سریع در زمین فرو میرود. آنجا نامرئی است، دمیج کمتری میگیرد و قابلیتهایش تقویت میشوند: Spiked Carapace روی همهٔ دشمنان اطراف اثر میکند، Mind Flare و Impale برد اجرای بیشتری میگیرند و Impale …
هیرو سریع در زمین فرو میرود. آنجا نامرئی است، دمیج کمتری میگیرد و قابلیتهایش تقویت میشوند: Spiked Carapace روی همهٔ دشمنان اطراف اثر میکند، Mind Flare و Impale برد اجرای بیشتری میگیرند و کولداون Impale کمتر میشود.

هیرو مانای دشمنان را متناسب با دمیجی که به آنها میزند میسوزاند.
هیرو مانای دشمنان را متناسب با دمیجی که به آنها میزند میسوزاند.
اینها فیلدهای منبع رسمیاند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگیها و دیگر مکانیکهای فعال را در نظر میگیرند.

من فقط کنترل میدهم و تیم از قبل همهچیز را فهمیده. کاش هر پاب همینطور بود!
پخش ویدیو ↗ خواندن تحلیل ↗من فقط کنترل میدهم و تیم از قبل همهچیز را فهمیده. کاش هر پاب همینطور بود!
بالاخره Dagon در اینونتوری است. حالا میتوان شکار شخصی را هم امتحان کرد.
سه برخورد و سه کیل من روی همان Invoker. شخصی نیست… تقریباً.
اینها آیتمهای همین بازیاند، نه بیلد اجباری. لول Dagon و ترتیب خریدها مشخص نشدهاند. Aghanim’s Shard ارتقاست، نه اسلات اشغالشده.
آیتمها، اصطلاحهای عامیانه و قسمتهای واقعی کمک میکنند قابلیتها را به اتفاقهای بازی وصل کنی.