SANKARI / SELVITETÄÄN

Nyx Assassin

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
Nyx AssassinSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Etsin hauraan kohteen sumusta ja käytän Spiked Carapacea sopivaa vahinkoa vastaan.

Nyx Assassin vaanii aina hauraita vihollisia. Se hiipii huomaamatta metsissä, löytää uhrin, lävistää tämän terävillä kynsillään ja iskee tainnuttavilla piikeillä. Kuori heijastaa jokaisen vastaiskun.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

04

Tukipelaaja · positio 4

Alkuperäinen suositus

Toimin kaistan, kontrollin ja liikkeen kautta. Sovitan kalliin core-reitin omaan budjettiini.

03

Offlane · positio 3

Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.

OOPS DOTA

Nyx Assassin: päätökset ottelussa

Milloin valita Nyx Assassin?

Sopii tiedusteluun ja hauraan kohteen purskekeskitykseen, jos joukkue voi jatkaa kontrolliani sumusta.

Mikä uhkaa sankaria Nyx Assassin?

Paljastus ja kestävä vastakontakti haittaavat yksinäisiä tappoja. Ahne Dagon on hyödytön, jos en pääse kohteen luo turvallisesti.

Miten pelata sankarilla Nyx Assassin?

Valitsen lähestymisen tiedon perusteella ja Carapacen selkeää vahinkolähdettä varten. Tiedän jo loitsusarjan jälkeen, missä poistuminen tai seuraava liittolainen on.

Ahne Dagon ei korvaa näkyvyyttä ja kontrollia. Jos tappoja ei tule, autan joukkuetta ensin.

”Kuoriainen pieni. Menovirhe suuri.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Tukipelaaja · positio 4

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelArcane Boots

    Ylläpitävät manaa kaistaan ja säännölliseen kykyjen käyttöön.

  2. 02 / PerustaDagon

    Lisää nopean taikapurkauksen hauraaseen kohteeseen. Hankin, kun tällaiselle tapolle on todellisia tilaisuuksia.

  3. 03 / PerustaBlink Dagger

    Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenEthereal Blade

    Luo tilaisuuden keskitettyyn taikavahinkoon tai hyökkäyssuojaan; sovin käytön liittolaisten fyysisen vahingon kanssa.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenAghanim's Scepter

    Avaa tai parantaa: Burrow. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Force Staff ↗

Siirtää minut tai liittolaisen pois vaarallisesta paikasta; suunta riippuu kohteen katseesta.

Aghanim's Shard ↗

Avaa tai parantaa: Vendetta. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Aeon Disk ↗

Varmistaa äkillistä keskitettyä vahinkoa vastaan. Huomioin latausajan ja oman vahingon rajoittumisen vaikutuksen aikana.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Impale

Maasta puhkeaa kivipiikkien jono. Ne vahingoittavat vihollisia, heittävät nämä ilmaan ja tainnuttavat.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 sekuntiaMana 90 / 100 / 110 / 120
Kyky

Mind Flare

Aiheuttaa valitulle viholliselle vahinkoa suhteessa tämän enimmäismanaan ja polttaa osan siitä. Toistaa myös osuuden vahingosta, jonka kyvyn omistaja aiheutti uhrille viimeisten 15 sekunnin aikana.

↻ 11 / 9.5 / 8 / 6.5 sekuntiaMana 100 / 105 / 110 / 115
Lisätietoja

Aiheuttaa valitulle viholliselle tämän enimmäismanaan suhteutettua vahinkoa ja polttaa osan manasta. Toistaa myös osuuden kyvyn omistajan uhrille viimeisten 15 sekunnin aikana aiheuttamasta vahingosta. Kertyneen vahingon laskuri nollautuu tämän kyvyn lauetessa.

Kyky

Spiked Carapace

Torjuu kokonaan hyökkäyksen tai kyvyn vahingon sekä heijastaa vahinkoa ja tainnuttaa jokaisen vahinkoa yrittäneen kerran. Ei poista Vendetta-kyvyn näkymättömyyttä.

↻ 20 / 16 / 12 / 8 sekuntiaMana 40
Lisätietoja

Torjuu kokonaan hyökkäyksen tai kyvyn vahingon sekä heijastaa vahinkoa ja tainnuttaa jokaisen vahinkoa yrittäneen kerran. Ei poista Vendetta-kyvyn näkymättömyyttä. Jos sankari on Burrow-kyvyn vaikutuksen alaisena, kyky tainnuttaa heti kaikki ympärillä olevat viholliset.

Kyky

Vendetta

Tekee sankarista näkymättömän ja lisää liikenopeutta. Näkymättömyydestä tehty hyökkäys aiheuttaa valtavan lisävahingon ja murtaa uhrin passiiviset kyvyt.

↻ 80 / 70 / 60 sekuntiaMana 180 / 240 / 300
Lisätiedot ja parannukset

Tekee sankarista näkymättömän ja lisää liikenopeutta. Näkymättömyydestä tehty hyökkäys aiheuttaa valtavan lisävahingon ja murtaa uhrin passiiviset kyvyt. Tämän hyökkäyksen etäisyys on 75 suurempi ja animaatio 70% nopeampi.

Aghanim’s Shard

Lyhentää latausaikaa 10 sekuntia. Antaa käyttäjälle vapaan liikkumisen ja enimmäisnopeuden vaikutuksen ensimmäisiksi 15 sekunniksi.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot2 kykyä +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Aghanim’s Scepteristä

Burrow

Sankari kaivautuu nopeasti maahan. Siellä hän on näkymätön, saa vähemmän vahinkoa ja vahvistaa kykyjään: Spiked Carapace vaikuttaa kaikkiin ympäröiviin vihollisiin, Mind Flare ja Impale saavat lisää käyttöetäisyyttä ja Impale …

Koko kuvaus

Sankari kaivautuu nopeasti maahan. Siellä hän on näkymätön, saa vähemmän vahinkoa ja vahvistaa kykyjään: Spiked Carapace vaikuttaa kaikkiin ympäröiviin vihollisiin, Mind Flare ja Impale saavat lisää käyttöetäisyyttä ja Impale lyhyemmän latausajan.

Synnynnäinen

Mana Burn

Sankari polttaa vihollisten manaa suhteessa niille aiheuttamaansa vahinkoon.

Koko kuvaus

Sankari polttaa vihollisten manaa suhteessa niille aiheuttamaansa vahinkoon.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
494
Mana · perus
327
Vahinko · Valven tietokenttä
26–30
Panssari · Valven tietokenttä
4
Nopeus
310
Hyökkäysetäisyys
150
Voima · perus / kasvu
17 / 2.7
Ketteryys · perusarvo / kasvu
18 / 2.9
Äly · perus / kasvu
21 / 2.6

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

OOPS DOTA

Mitä ottaa jaksosta mukaan

Nyx-nyx-nyx… Viitospaikan tuki metsästää Dagonilla!
Tukipelaaja · 6:52

Nyx-nyx-nyx… Viitospaikan tuki metsästää Dagonilla!

Annan vain kontrollin — ja joukkue jo ymmärsi kaiken. Kunpa jokainen julkinen peli toimisi näin!

Toista video ↗ Lue analyysi ↗

Kaksi tappoa kaistalla

Annan vain kontrollin — ja joukkue jo ymmärsi kaiken. Kunpa jokainen julkinen peli toimisi näin!

Dagon ja poistuminen takaa-ajosta

Dagon on vihdoin esineistössä. Nyt voi kokeilla omaakin metsästystä.

Invoker, taas sinä? Kolme kohtaamista Nyxin kanssa

Kolme kohtaamista ja kolme omaa tappoa samasta Invokerista. Ei mitään henkilökohtaista… melkein.

Nämä ovat tämän ottelun esineet, eivät pakollinen buildi. Dagonin tasoa ja ostojärjestystä ei ole varmistettu. Aghanim’s Shard on parannus, ei täytetty esinepaikka.

Esine → tehtävä 5
DagonDagon

Valitsisin Dagonin tietyn kohteen valmisteltuun taikaviimeistelyyn. Varmistan ensin pääsyn sen luo ja käyttötilaisuuden.

Magic WandMagic Wand

Parantaisin Stickin, kun sen lataukset hyödyttävät ja ominaisuuksien lisäksi tarvitaan suurempi kapasiteetti.

Arcane BootsArcane Boots

Valitsisin Arcane Bootsin, kun omat kyvyt ja lähellä olevat liittolaiset tarvitsevat säännöllisesti manaa. Käytän aktiivisen täydennyksen ennen seuraavaa toimintaa.

Voodoo MaskVoodoo Mask

Harkitsisin palautumista omasta vahingosta, kun voin tehdä hyökkäyksiä tai loitsuja pitkään. Sen lajin pitää vastata vahinkolähdettäni.

Aghanim's ShardAghanim's Shard

Valitsisin Shardin sankarin tiettyyn uuteen tai parannettuun kykyyn. Luen ensin, miten se muuttaa taistelusuunnitelmaani.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.