
Impale
Maasta puhkeaa kivipiikkien jono. Ne vahingoittavat vihollisia, heittävät nämä ilmaan ja tainnuttavat.
Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

SANKARISUUNNITELMAEtsin hauraan kohteen sumusta ja käytän Spiked Carapacea sopivaa vahinkoa vastaan.
Nyx Assassin vaanii aina hauraita vihollisia. Se hiipii huomaamatta metsissä, löytää uhrin, lävistää tämän terävillä kynsillään ja iskee tainnuttavilla piikeillä. Kuori heijastaa jokaisen vastaiskun.
Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.
Toimin kaistan, kontrollin ja liikkeen kautta. Sovitan kalliin core-reitin omaan budjettiini.
Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.
Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.
Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

Ylläpitävät manaa kaistaan ja säännölliseen kykyjen käyttöön.

Lisää nopean taikapurkauksen hauraaseen kohteeseen. Hankin, kun tällaiselle tapolle on todellisia tilaisuuksia.

Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

Luo tilaisuuden keskitettyyn taikavahinkoon tai hyökkäyssuojaan; sovin käytön liittolaisten fyysisen vahingon kanssa.

Avaa tai parantaa: Burrow. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.
Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Maasta puhkeaa kivipiikkien jono. Ne vahingoittavat vihollisia, heittävät nämä ilmaan ja tainnuttavat.

Aiheuttaa valitulle viholliselle vahinkoa suhteessa tämän enimmäismanaan ja polttaa osan siitä. Toistaa myös osuuden vahingosta, jonka kyvyn omistaja aiheutti uhrille viimeisten 15 sekunnin aikana.
Aiheuttaa valitulle viholliselle tämän enimmäismanaan suhteutettua vahinkoa ja polttaa osan manasta. Toistaa myös osuuden kyvyn omistajan uhrille viimeisten 15 sekunnin aikana aiheuttamasta vahingosta. Kertyneen vahingon laskuri nollautuu tämän kyvyn lauetessa.

Torjuu kokonaan hyökkäyksen tai kyvyn vahingon sekä heijastaa vahinkoa ja tainnuttaa jokaisen vahinkoa yrittäneen kerran. Ei poista Vendetta-kyvyn näkymättömyyttä.
Torjuu kokonaan hyökkäyksen tai kyvyn vahingon sekä heijastaa vahinkoa ja tainnuttaa jokaisen vahinkoa yrittäneen kerran. Ei poista Vendetta-kyvyn näkymättömyyttä. Jos sankari on Burrow-kyvyn vaikutuksen alaisena, kyky tainnuttaa heti kaikki ympärillä olevat viholliset.

Tekee sankarista näkymättömän ja lisää liikenopeutta. Näkymättömyydestä tehty hyökkäys aiheuttaa valtavan lisävahingon ja murtaa uhrin passiiviset kyvyt.
Tekee sankarista näkymättömän ja lisää liikenopeutta. Näkymättömyydestä tehty hyökkäys aiheuttaa valtavan lisävahingon ja murtaa uhrin passiiviset kyvyt. Tämän hyökkäyksen etäisyys on 75 suurempi ja animaatio 70% nopeampi.
Lyhentää latausaikaa 10 sekuntia. Antaa käyttäjälle vapaan liikkumisen ja enimmäisnopeuden vaikutuksen ensimmäisiksi 15 sekunniksi.
Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Sankari kaivautuu nopeasti maahan. Siellä hän on näkymätön, saa vähemmän vahinkoa ja vahvistaa kykyjään: Spiked Carapace vaikuttaa kaikkiin ympäröiviin vihollisiin, Mind Flare ja Impale saavat lisää käyttöetäisyyttä ja Impale …
Sankari kaivautuu nopeasti maahan. Siellä hän on näkymätön, saa vähemmän vahinkoa ja vahvistaa kykyjään: Spiked Carapace vaikuttaa kaikkiin ympäröiviin vihollisiin, Mind Flare ja Impale saavat lisää käyttöetäisyyttä ja Impale lyhyemmän latausajan.

Sankari polttaa vihollisten manaa suhteessa niille aiheuttamaansa vahinkoon.
Sankari polttaa vihollisten manaa suhteessa niille aiheuttamaansa vahinkoon.
Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

Annan vain kontrollin — ja joukkue jo ymmärsi kaiken. Kunpa jokainen julkinen peli toimisi näin!
Toista video ↗ Lue analyysi ↗Annan vain kontrollin — ja joukkue jo ymmärsi kaiken. Kunpa jokainen julkinen peli toimisi näin!
Dagon on vihdoin esineistössä. Nyt voi kokeilla omaakin metsästystä.
Kolme kohtaamista ja kolme omaa tappoa samasta Invokerista. Ei mitään henkilökohtaista… melkein.
Nämä ovat tämän ottelun esineet, eivät pakollinen buildi. Dagonin tasoa ja ostojärjestystä ei ole varmistettu. Aghanim’s Shard on parannus, ei täytetty esinepaikka.
Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.