HEROJ / RAZJAŠNJAVAMO

Nyx Assassin

Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Izvor podataka igre ↗
Nyx AssassinPLAN ZA HEROJA

Šta želim da radim u igri

Pronalazim krhku metu iz magle i koristim Spiked Carapace protiv odgovarajuće štete.

Nyx Assassin uvek lovi krhke protivnike. Neprimetno se šunja kroz šume i, kada pronađe žrtvu, probada je oštrim kandžama i pogađa omamljujućim bodljama, odbijajući svojim oklopom svaki uzvratni udarac.

01 / ULOGA U EKIPI

Pick još nije plan.

Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.

04

Support · pozicija 4

Početna preporuka

Doprinosim kroz lejn, kontrolu i kretanje. Skupu core putanju prilagođavam svom budžetu.

03

Offlane · pozicija 3

Moj resurs je prostor tima: držim lejn i gradim inicijaciju ili timsku zaštitu.

OOPS DOTA

Nyx Assassin: odluke u meču

Kada izabrati Nyx Assassin?

Odgovara za izviđanje i nagli fokus krhke mete ako tim može da nastavi moju kontrolu iz magle.

Šta je opasno za Nyx Assassin?

Otkrivanje i snažan uzvratni sukob ometaju samostalna ubistva. Pohlepan Dagon je beskoristan ako ne mogu bezbedno da stignem do mete.

Kako igrati heroja Nyx Assassin?

Prilazak biram prema informacijama, a Carapace prema jasnom izvoru štete. Posle kombinacije unapred znam gde je izlaz ili sledeći saveznik.

Pohlepan Dagon ne zamenjuje pregled i kontrolu. Ako nema ubistava, prvo pomažem timu.

„Buba je mala. Greška ulaska je velika.”

RUSLAN / RODJA
02 / PREDMETI PREMA ZADATKU

Šta kupujem — i zašto.

Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.

Support · pozicija 4

Moj početni plan

Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

  1. 01 / Prvi korakArcane Boots

    Održavaju manu za liniju i redovno korišćenje sposobnosti.

  2. 02 / OsnovaDagon

    Dodaje brz magijski nalet štete na krhkoj meti. Uzimam ga kada postoje stvarne prilike za takvo ubistvo.

  3. 03 / OsnovaBlink Dagger

    Menja ugao ulaska i omogućava brz dolazak do mete. Primljena šteta može da ometa korišćenje.

  4. 04 / Sledeće raskršćeEthereal Blade

    Otvara priliku za magični fokus ili zaštitu od napada; usklađujem upotrebu sa fizičkom štetom saveznika.

  5. 05 / Sledeće raskršćeAghanim's Scepter

    Otključava ili unapređuje Burrow. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Šta menjam prema situaciji 3 opcije
Force Staff ↗

Pomera mene ili saveznika iz opasnog položaja; smer zavisi od pogleda mete.

Aghanim's Shard ↗

Otključava ili unapređuje Vendetta. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Aeon Disk ↗

Osigurava od naglog fokusa. Računam vreme punjenja i ograničenu sopstvenu štetu tokom aktiviranja.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.

03 / SPOSOBNOSTI HEROJA

Sposobnosti. Kao u igri.

Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Sposobnost

Impale

Iz tla izbija niz kamenih bodlji. Nanose štetu i bacaju neprijatelje u vazduh, omamljujući ih.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 sek.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Sposobnost

Mind Flare

Nanosi odabranom neprijatelju štetu srazmernu njegovoj maksimalnoj mani i spaljuje deo mane. Takođe ponavlja deo štete koju je vlasnik sposobnosti naneo žrtvi u poslednjih 15 sek.

↻ 11 / 9.5 / 8 / 6.5 sek.Mana 100 / 105 / 110 / 115
Više detalja

Nanosi izabranom neprijatelju štetu srazmernu njegovoj maksimalnoj mani i sagoreva deo nje. Takođe ponavlja deo štete koju je vlasnik sposobnosti naneo žrtvi tokom poslednjih 15 sek. Brojač sakupljene štete poništava se pri aktiviranju ove sposobnosti.

Sposobnost

Spiked Carapace

Potpuno blokira štetu napada ili sposobnosti, po jednom odbija štetu i omamljuje svakog ko pokuša da je nanese. Ne prekida nevidljivost sposobnosti Vendetta.

↻ 20 / 16 / 12 / 8 sek.Mana 40
Više detalja

Potpuno blokira štetu od napada ili sposobnosti i po jednom vraća štetu i omamljuje svakoga ko je pokušao da je nanese. Ne uklanja nevidljivost sposobnosti Vendetta. Ako je heroj pod dejstvom Burrow, ova sposobnost odmah omamljuje sve okolne neprijatelje.

Sposobnost

Vendetta

Čini heroja nevidljivim i povećava mu brzinu kretanja. Napadom iz nevidljivosti heroj nanosi ogromnu dodatnu štetu i primenjuje break na žrtvu.

↻ 80 / 70 / 60 sek.Mana 180 / 240 / 300
Detalji i nadogradnje

Čini heroja nevidljivim i povećava mu brzinu kretanja. Napadom iz nevidljivosti heroj nanosi ogromnu dodatnu štetu i primenjuje break na žrtvu. Takav napad ima domet povećan za 75 i animaciju ubrzanu za 70%.

Aghanim’s Shard

Smanjuje vreme punjenja za 10 sek. Daje vlasniku slobodno kretanje i maksimalnu brzinu tokom prvih 15 sek. dejstva.

Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici2 sposobnosti +

Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Od Aghanim’s Scepter

Burrow

Heroj se brzo ukopava u zemlju. Tamo je nevidljiv, prima smanjenu štetu i pojačava sposobnosti: Spiked Carapace deluje na sve okolne neprijatelje, Mind Flare i Impale dobijaju veći domet korišćenja, a Impale …

Ceo opis

Heroj se brzo ukopava u zemlju. Tamo je nevidljiv, prima smanjenu štetu i pojačava sposobnosti: Spiked Carapace deluje na sve okolne neprijatelje, Mind Flare i Impale dobijaju veći domet korišćenja, a Impale ima kraće vreme punjenja.

Urođena

Mana Burn

Heroj sagoreva manu neprijatelja srazmerno šteti koju im nanosi.

Ceo opis

Heroj sagoreva manu neprijatelja srazmerno šteti koju im nanosi.

Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
Zdravlje · osnovna vrednost
494
Mana · osnovna vrednost
327
Šteta · polje podataka Valve
26–30
Oklop · polje Valve
4
Brzina
310
Domet napada
150
Snaga · osnova / rast
17 / 2.7
Agilnost · osnovna / po nivou
18 / 2.9
Inteligencija · osnova / rast
21 / 2.6

Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

OOPS DOTA

Šta poneti iz epizode

Nyx-nyx-nyx… Petica sa Dagonom krenula je u lov!
Support uloga · 6:52

Nyx-nyx-nyx… Petica sa Dagonom krenula je u lov!

Tek dam kontrolu — a tim je već sve shvatio. Kad bi svaki pub bio takav!

Pusti video ↗ Pročitaj analizu ↗

Dva ubistva na liniji

Tek dam kontrolu — a tim je već sve shvatio. Kad bi svaki pub bio takav!

Dagon i izlazak iz potere

Dagon je konačno u inventaru. Sada može da se proveri i lični lov.

Invoker, opet ti? Tri susreta sa Nyx

Tri susreta i tri moja killa na istom Invokeru. Ništa lično… skoro.

Ovo su predmeti ovog meča, a ne obavezan build. Nivo Dagon i redosled kupovina nisu utvrđeni. Aghanim’s Shard je unapređenje, a ne zauzet slot.

Predmet → zadatak 5
DagonDagon

Dagon bih birao za pripremljen magijski završni udarac konkretnoj meti. Prvo obezbeđujem pristup do nje i priliku za korišćenje.

Magic WandMagic Wand

Stick bih unapređivao kada su njegovi chargeovi korisni i potreban je dodatni kapacitet zajedno sa atributima.

Arcane BootsArcane Boots

Arcane Boots bih uzimao kada moje sposobnosti i obližnji saveznici redovno traže manu. Aktivnu obnovu koristim pre sledeće akcije.

Voodoo MaskVoodoo Mask

Obnovu od sopstvene štete razmatrao bih kada mogu dugo da napadam ili koristim magije. Njena vrsta mora da odgovara mom izvoru štete.

Aghanim's ShardAghanim's Shard

Shard bih uzimao radi konkretne nove ili unapređene sposobnosti heroja. Prvo čitam kako ona menja moj plan borbe.

NASTAVLJAMO DA RAZJAŠNJAVAMO

Jedan heroj. Mnogo odluka.

Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.

Šta radi svaki predmet ↗Razumi igrački sleng ↗Naša izdanja i trenuci ↗Pretplati se na YouTube ↗

Manje magle. Više odgovora.