物品 / 能帶來什麼

Ethereal Blade

效果、購買取捨,以及適合你這局的選擇。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026全部物品 ↗
商店 · Valve 資料快照 / 用技能完成這一輪

我會用 Ethereal Blade 配合合適的魔法連招,或抵擋物理攻擊。選擇的目標決定按下它的意義。

全屬性
24
冷卻
22 秒
魔法消耗
100
施法距離
800
01 / 機制

物品有什麼作用

01

主動:虛化衝擊

使目標進入虛無狀態,完全免受物理傷害,但無法攻擊,受到的魔法傷害增加 30%。

如果目標是敵人,還會使其減速 80%,並造成相當於 1 * 你的屬性總和 + 50 的魔法傷害。持續時間:4 秒。

OOPS DOTA

Ethereal Blade:實戰問答

什麼時候適合使用Ethereal Blade?

可以為魔法集火做準備,或保護目標免受物理攻擊。

Ethereal Blade該怎麼用?

我會提前溝通後續行動和 Ether Blast 的目標,避免干擾隊友的普攻。

使用Ethereal Blade要避免什麼失誤?

隊友已經準備好物理輸出,卻恰好在這之前把敵人變成虛無狀態。

「選擇虛無時,我會考慮接下來準備造成什麼傷害。」

Ruslan
02 / 我的參考

我會在什麼時候購買

隊伍能利用虛無,又不妨礙自身物理集火時。

03 / 合成

合成元件

元件來自 Valve 合成配方。重複元件會標出數量。

Ultimate OrbGhost Scepter配方
Ethereal Blade
04 / 英雄與任務

我會考慮給誰用

這些例子基於機制。最終選擇取決於定位、對手和團隊計劃。

05 / 另一種解決辦法

與什麼比較

用途相似不代表物品可以互換。我會比較效果、價格和使用時機。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

屬性與重要條件

全屬性
24
冷卻
22 秒
魔法消耗
100
施法距離
800

Valve 註釋

  • 和幽魂權杖 (Ghost Scepter)以及升級物品共享冷卻時間。
  • 虛無狀態的單位受到的魔法傷害增加 30%。

遊戲效果和合成配方來自官方資料快照。我的參考是按任務選物品,並不保證每局都用同一套出裝。若有多個階段的數值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始資料 ↗

少一點迷霧,多一點答案。