英雄 / 一起弄懂

Shadow Fiend

影魔

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Shadow Fiend英雄計劃

我想在這局做什麼

我通過對線和發育帶來的傷害優勢爭取空間,再選擇法系或物理路線。

影魔 (Shadow Fiend)無時不在俘獲手下的亡魂,力量也無時不在匯聚。每一次出手,每一記精準的陰影,收下人頭的同時也讓他釋放積聚靈魂產生的奪命衝擊更具威力。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

02

中單 · 2 號位

初始建議

等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。

01

核心 · 1 號位

需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。

OOPS DOTA

Shadow Fiend:對局決策

什麼時候適合選Shadow Fiend?

能用線上傷害贏得節奏,並及時獲得所選物理或魔法出裝需要的經濟時,我會想選它。

Shadow Fiend需要防範什麼?

英雄容易受到前期進攻和控制。如果經濟不允許同時完成兩項任務,我不會一開始就同時規劃普攻和大 Requiem。

Shadow Fiend該怎麼打?

對線時,我會計算不同 Shadowraze 的距離。交戰前則另作決定:這次從後方輸出,還是準備通過 Requiem 進場。

普攻路線和 Requiem 路線需要不同裝備:沒有理由,我不會混著出。

«靈魂很多。計劃還是一個。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

中單 · 2 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

  2. 02 / 核心Dragon Lance

    提高遠端英雄的攻擊距離,並提供有用的屬性。

  3. 03 / 核心Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  4. 04 / 下一處分岔Shadow Blade

    幫助改變接近角度並開始交戰;我會考慮路線上的反隱。

  5. 05 / 下一處分岔Daedalus

    已經能接近目標、也有防護時,強化普攻物理輸出。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Eul's Scepter of Divinity ↗

提供獨立的控制或保命工具;我提前準備好落地後的連招。

Blink Dagger ↗

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

Satanic ↗

在主動效果期間幫助通過普攻恢復;打不到目標時,不保證能救命。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Shadowraze

影魔對其正前方區域釋放毀滅能量,對該區域中的敵人造成傷害,並且根據當前支配死靈 (Necromastery)的靈魂數量造成額外傷害。在目標身上施加一個連中效果,持續時間內再被毀滅陰影擊中將受到額外傷害。

↻ 9 秒魔法消耗 75
詳情與升級

影魔對其正前方區域釋放毀滅能量,對該區域中的敵人造成傷害,並且根據當前支配死靈 (Necromastery)的靈魂數量造成額外傷害。在目標身上施加一個連中效果,持續時間內再被毀滅陰影擊中將受到額外傷害。

Aghanim’s Shard

每命中一個敵方英雄,冷卻時間減少 2 秒。每層可疊加效果使目標移動減速 12%。

技能

Feast of Souls

英雄提高移動和攻擊速度,持續 8 秒。期間每隔 0.5 秒,從 600 範圍內的 2 個敵人收集靈魂。

↻ 21 秒魔法消耗 60 / 65 / 70 / 75
瞭解更多

英雄提高移動和攻擊速度,持續 8 秒。期間每隔 0.5 秒,從 600 範圍內的 2 個敵人收集靈魂。效果結束時,存活單位的靈魂返回原主,其餘靈魂再保留 8 秒,隨後英雄失去所有超出 Necromastery 上限的靈魂。每個敵人只會被收集一次。

技能

Presence of the Dark Lord

影魔的出現使得周圍的敵人護甲降低。

技能

Requiem of Souls

英雄以惡魔能量波釋放最多 20 個收集的靈魂。附近單位可能被多道能量波命中。每命中一道波,目標就會獲得 0.6 秒。

↻ 120 / 110 / 100 秒魔法消耗 150 / 175 / 200
詳情與升級

英雄以惡魔能量波釋放最多 20 個收集的靈魂。附近單位可能被多道能量波命中。每命中一道波,目標就會獲得 0.6 秒的減速、魔法抗性降低和恐懼,但最多持續 2.15 秒。通過 Necromastery 收集的每個靈魂都會生成一道波。英雄死亡時,無論技能是否冷卻完畢,都會自動觸發。

Aghanim’s Scepter

降低冷卻時間,並且魂之輓歌可以迴歸影魔。影魔會回覆與迴歸傷害值相等的生命。

先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Necromastery

英雄竊取被自己擊殺單位的靈魂,每個靈魂提高 1 點攻擊傷害。普通單位提供一個靈魂,英雄提供 4 個。死亡時,英雄釋放已竊取靈魂的 30%。

完整說明與升級

英雄竊取被自己擊殺單位的靈魂,每個靈魂提高 1 點攻擊傷害。普通單位提供一個靈魂,英雄提供 4 個。死亡時,英雄釋放已竊取靈魂的 30%。

Aghanim’s Scepter

提高靈魂數量上限。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
538
魔法值 · 基礎
267
傷害 · Valve 資料欄位
41–47
護甲 · Valve 資料欄位
4.17
速度
305
攻擊距離
525
力量 · 基礎 / 成長
19 / 2.7
敏捷 · 基礎 / 成長
25 / 3.6
智力 · 基礎 / 成長
16 / 2.2

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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