ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Shadow Fiend

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Shadow Fiendแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมใช้ดาเมจจากเลนและการฟาร์มสร้างพื้นที่ แล้วค่อยเลือกแผนเวทหรือกายภาพ

จองจำดวงวิญญาณจากการสังหารทุกครั้งที่เขาทำ Shadow Fiend รวบรวมพลังของเขาอยู่ตลอดเวลา ในทุกการจู่โจม การเล็ง Raze อย่างรอบคอบที่สังหารศัตรูในแต่ละครั้ง นำเขาเข้าไปใกล้เคียงเพื่อปลดปล่อยดวงวิญญาณที่เขารวบรวมไว้ด้วยคลื่นระเบิดพลังงานทำลายล้างอันรุนแรง

01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

02

มิด · ตำแหน่ง 2

คำแนะนำเริ่มต้น

เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ

01

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

ต้องมีฟาร์มที่ปลอดภัย ช่วงไอเท็มของตัวเอง และดาเมจใส่เป้าหมายสำคัญ

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมอยากเลือกเมื่อชนะจังหวะด้วยดาเมจในเลนได้ และฟาร์มทันสำหรับสายกายภาพหรือเวทที่เลือก

สิ่งที่ผมระวัง

ฮีโร่อ่อนต่อการเข้าต้นเกมและคอนโทรล ผมไม่วางแผนทั้งตีและ Requiem ใหญ่ทันที ถ้าเศรษฐกิจทำทั้งสองงานไม่ได้

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ในเลน ผมคำนวณระยะของ Shadowraze แต่ละแบบ ก่อนสู้จะตัดสินใจแยกว่าตอนนี้ยิงจากด้านหลัง หรือเตรียมเข้าเพื่อใช้ Requiem

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

แผนเน้นการโจมตีกับแผนเน้น Requiem ต้องใช้ไอเท็มต่างกัน ผมไม่ผสมสองแผนโดยไม่มีเหตุผล

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

มิด · ตำแหน่ง 2

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกPower Treads

    ให้ความเร็วโจมตีและค่าสถานะสลับได้สำหรับฟาร์มและจัดการทรัพยากรตัวเอง

  2. 02 / แกนหลักDragon Lance

    เพิ่มระยะโจมตีของฮีโร่ยิงไกล และให้ค่าสถานะที่มีประโยชน์

  3. 03 / แกนหลักBlack King Bar

    เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

  4. 04 / ทางแยกถัดไปShadow Blade

    ช่วยเปลี่ยนมุมเข้าและเริ่มปะทะ ผมคำนึงถึงการตรวจจับล่องหนตามทาง

  5. 05 / ทางแยกถัดไปDaedalus

    เสริมดาเมจกายภาพจากการโจมตี เมื่อเข้าถึงเป้าหมายและมีการป้องกันแล้ว

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Eul's Scepter of Divinity ↗

ให้เครื่องมือคอนโทรลหรือเอาตัวรอดแยกต่างหาก ผมเตรียมคอมโบหลังลงพื้นไว้ก่อน

Blink Dagger ↗

เปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้

Satanic ↗

ช่วยฟื้นฟูด้วยการโจมตีในช่วงที่กดใช้ หากเข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ก็ไม่ได้รับประกันว่าจะรอด

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Shadowraze

Shadow Fiend เผาผลาญพื้นที่ด้านหน้าของเขาโดยตรง โดยสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้น ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามจำนวนดวงวิญญาณ Necromastery ที่มีอยู่ขณะนั้น และเพิ่มการเสริมความเสียหายแบบทับซ้อนต่อเป้าหมาย ซึ่งจะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย Shadowraze มากขึ้นต่อการทับซ้อน

↻ 9 วินาทีมานา 75
รายละเอียดและการอัปเกรด

Shadow Fiend เผาผลาญพื้นที่ด้านหน้าของเขาโดยตรง โดยสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้น ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามจำนวนดวงวิญญาณ Necromastery ที่มีอยู่ขณะนั้น และเพิ่มการเสริมความเสียหายแบบทับซ้อนต่อเป้าหมาย ซึ่งจะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย Shadowraze มากขึ้นต่อการทับซ้อน

Aghanim’s Shard

คูลดาวน์ลดลง 2 วินาทีต่อฮีโร่ศัตรูที่โดน แต่ละชั้นของเอฟเฟกต์ที่ซ้อนทับได้สโลว์การเคลื่อนที่ของเป้าหมาย 12%

สกิล

Feast of Souls

ฮีโร่เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และโจมตี 8 วินาที ระหว่างนี้เก็บวิญญาณจากศัตรู 2 ตัวในรัศมี 600 ทุก 0.5 วินาที

↻ 21 วินาทีมานา 60 / 65 / 70 / 75
รายละเอียด

ฮีโร่เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และโจมตี 8 วินาที ระหว่างนี้เก็บวิญญาณจากศัตรู 2 ตัวในรัศมี 600 ทุก 0.5 วินาที เมื่อจบ วิญญาณของยูนิตที่ยังรอดจะกลับคืน ส่วนที่เหลืออยู่กับฮีโร่ต่ออีก 8 วินาที แล้วเขาสูญเสียวิญญาณทั้งหมดที่เกินขีดจำกัด Necromastery ศัตรูแต่ละตัวถูกเก็บวิญญาณได้ครั้งเดียว

สกิล

Presence of the Dark Lord

การปรากฏตัวของ Shadow Fiend ทำให้เกราะป้องกันของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงลดลง

สกิล

Requiem of Souls

ฮีโร่ปล่อยวิญญาณที่สะสมไว้ได้ถึง 20 ดวงออกมาเป็นคลื่นพลังปีศาจ ยูนิตใกล้ตัวอาจได้รับดาเมจจากหลายคลื่น แต่ละคลื่นที่โดนจะติดเอฟเฟกต์ให้เป้าหมายเป็นเวลา 0.6 วินาที

↻ 120 / 110 / 100 วินาทีมานา 150 / 175 / 200
รายละเอียดและการอัปเกรด

Shadow Fiend รวบรวมวิญญาณที่ถูกจองจำสูงสุด 20 ดวงเพื่อปล่อยออกมาเป็นเส้นพลังงานแห่งปีศาจ ยูนิตมีโอกาสได้รับความเสียหายจากเส้นพลังงานหลายเส้นหากอยู่ใกล้ Shadow Fiend เมื่อวิญญาณถูกปล่อยออกมา ยูนิตที่ได้รับความเสียหายจาก Requiem of Souls จะหวาดกลัว เคลื่อนที่ช้าลง และความต้านทานเวทมนตร์ลดลงเป็นเวลา 0.6 วินาทีต่อแต่ละเส้นที่โดน สูงสุดได้ถึง 2.15 วินาที เส้นพลังงานจะเกิดขึ้นหนึ่งเส้นต่อดวงวิญญาณที่จองจำด้วยสกิล Necromastery ทุก ๆ ดวง Requiem of Souls จะร่ายโดยอัตโนมัติเมื่อ Shadow Fiend ตาย แม้จะอยู่ในช่วงคูลดาวน์

Aghanim’s Scepter

ลดคูลดาวน์ และทำให้ Requiem of Souls กลับมาหา Shadow Fiend โดยคลื่นที่กลับมาหา Shadow Fiend จะรักษาพลังชึวิตของเขาตามจำนวนความเสียหายที่ได้สร้างทั้งหมด

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น1 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

Necromastery

ฮีโร่ขโมยวิญญาณของยูนิตที่ตัวเองฆ่า แต่ละวิญญาณเพิ่มดาเมจโจมตี 1 หน่วย ยูนิตทั่วไปให้หนึ่งวิญญาณ ส่วนฮีโร่ให้ 4 วิญญาณ เมื่อตาย ฮีโร่ปล่อยวิญญาณที่ขโมยมาออกไป 30%

คำอธิบายฉบับเต็มและการอัปเกรด

ฮีโร่ขโมยวิญญาณของยูนิตที่ตัวเองฆ่า แต่ละวิญญาณเพิ่มดาเมจโจมตี 1 หน่วย ยูนิตทั่วไปให้หนึ่งวิญญาณ ส่วนฮีโร่ให้ 4 วิญญาณ เมื่อตาย ฮีโร่ปล่อยวิญญาณที่ขโมยมาออกไป 30%

Aghanim’s Scepter

เพิ่มจำนวนวิญญาณสูงสุด

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
538
มานา · พื้นฐาน
267
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
41–47
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
4.17
ความเร็ว
305
ระยะโจมตี
525
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
19 / 2.7
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
25 / 3.6
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
16 / 2.2

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น