ГЕРОЙ / РАЗБИРАЕМСЯ

Shadow Fiend

Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

VALVE · 7.41fПроверено 06.10.2026Источник игровых данных ↗
Shadow FiendПЛАН НА ГЕРОЯ

Что я хочу делать в игре

Выигрываю пространство уроном с линии и фарма, затем выбираю магический или физический план.

Shadow Fiend становится сильнее с каждой полученной душой убитого им существа. Каждое убийство, каждое точное попадание опустошающими чарами приближает смертоносный удар энергии выпущенных на волю душ.

01 / РОЛЬ В КОМАНДЕ

Пик — это ещё не план.

Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.

02

Мид · позиция 2

Исходная рекомендация

Важны уровни, контроль линии и своевременное подключение к команде.

01

Керри · позиция 1

Нужны защищённый фарм, своё окно предметов и урон по важным целям.

МОЙ ВЗГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбираю под задачу. Играю с планом.

Когда беру

Хочу взять, когда смогу выиграть темп уроном на линии и вовремя получить фарм под выбранную физическую или магическую сборку.

Чего опасаюсь

Герой уязвим к ранним заходам и контролю. Не строю план сразу под атаки и большой Requiem, если экономика не позволяет обе задачи.

Что делаю в контакте

На линии рассчитываю расстояние для разных Shadowraze. Перед дракой отдельно решаю: сейчас я стреляю сзади или готовлю вход под Requiem.

Что проверяю первым

План через атаки и план через Requiem требуют разных предметов: не смешиваю их без причины.

02 / ПРЕДМЕТЫ ПОД ЗАДАЧУ

Что покупаю — и зачем.

Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.

Мид · позиция 2

Мой стартовый план

Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

  1. 01 / Первый шагPower Treads

    Дают скорость атак и переключаемые атрибуты для фарма и контроля своих ресурсов.

  2. 02 / ОсноваDragon Lance

    Увеличивает дистанцию атак дальнего героя и даёт полезные атрибуты.

  3. 03 / ОсноваBlack King Bar

    Даёт окно для своих действий против подходящего магического урона и контроля. Проверяю эффекты, которые пробивают защиту.

  4. 04 / Следующая развилкаShadow Blade

    Помогает сменить угол подхода и начать контакт; учитываю детекцию на маршруте.

  5. 05 / Следующая развилкаDaedalus

    Усиливает физический урон атаками, когда доступ к цели и защита уже обеспечены.

Что меняю по ситуации 3 варианта
Eul's Scepter of Divinity ↗

Даёт отдельный инструмент контроля или самосохранения; комбинацию после приземления готовлю заранее.

Blink Dagger ↗

Меняет угол входа и позволяет быстро добраться до цели. Полученный урон может помешать использованию.

Satanic ↗

Помогает восстановиться атаками в окно активного применения; без доступа к цели не является гарантированным спасением.

Минуту на часах вижу. Ситуацию тоже.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Способности. Как в игре.

Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Способность

Shadowraze

Герой опустошает участок земли прямо перед собой, нанося урон всем врагам в нём. Накладывает на жертв складывающийся эффект, увеличивающий урон от этой способности. Урон также увеличивается с числом душ у способности Necromastery.

↻ 9 сек.Мана 75
Подробнее и улучшения

Герой опустошает участок земли прямо перед собой, нанося урон всем врагам в нём. Накладывает на жертв складывающийся эффект, увеличивающий урон от этой способности. Урон также увеличивается с числом душ у способности Necromastery.

Aghanim’s Shard

Перезарядка уменьшается на 2 сек. за задетого вражеского героя. Каждый складывающийся эффект замедляет передвижение жертв на 12%.

Способность

Feast of Souls

Герой ускоряет свои передвижение и атаку на 8 сек. В это время он каждые 0.5 сек. собирает души с 2 врагов в радиусе 600.

↻ 21 сек.Мана 60 / 65 / 70 / 75
Подробнее

Герой ускоряет свои передвижение и атаку на 8 сек. В это время он каждые 0.5 сек. собирает души с 2 врагов в радиусе 600. По окончании эффекта души выживших существ возвращаются к ним, а остальные остаются у героя ещё на 8 сек., после чего он теряет все души, превышающие максимум от Necromastery. С каждого врага души собираются только один раз.

Способность

Presence of the Dark Lord

Присутствие героя снижает броню врагов неподалёку.

Способность

Requiem of Souls

Герой выпускает до 20 собранных душ в волнах демонической энергии. Существа возле него могут получить урон от нескольких волн. За каждую задетую волну на жертву накладывается 0.6 сек.

↻ 120 / 110 / 100 сек.Мана 150 / 175 / 200
Подробнее и улучшения

Герой выпускает до 20 собранных душ в волнах демонической энергии. Существа возле него могут получить урон от нескольких волн. За каждую задетую волну на жертву накладывается 0.6 сек. замедления, снижения сопротивления магии и страха (но не более 2.15 сек.). Создаёт одну волну за каждую душу, захваченную с помощью Necromastery. Если герой погибнет, то эта способность сработает автоматически вне зависимости от её готовности.

Aghanim’s Scepter

Уменьшает перезарядку. Заставляет волны этой способности возвращаться к герою, излечивая его на количество нанесённого на обратном пути урона.

Врождённые, улучшения и другие формы1 способность +

Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Врождённая

Necromastery

Герой крадёт души убитых им существ, и каждая из них увеличивает урон от его атак на 1. За обычное существо даётся одна душа, а за героя — 4. При смерти герой выпускает 30% из украденных душ.

Полное описание и улучшения

Герой крадёт души убитых им существ, и каждая из них увеличивает урон от его атак на 1. За обычное существо даётся одна душа, а за героя — 4. При смерти герой выпускает 30% из украденных душ.

Aghanim’s Scepter

Увеличивает максимальное число душ.

Базовые характеристики Valve +
Здоровье · база
538
Мана · база
267
Урон · поле Valve
41–47
Броня · поле Valve
4.17
Скорость
305
Дальность атаки
525
Сила · база / прирост
19 / 2.7
Ловкость · база / прирост
25 / 3.6
Интеллект · база / прирост
16 / 2.2

Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.

ПРОДОЛЖАЕМ РАЗБИРАТЬСЯ

Один герой. Много решений.

Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.

Что делает каждый предмет ↗Понять игровой сленг ↗Наши выпуски и моменты ↗Подписаться на YouTube ↗

Меньше тумана. Больше ответов.