ГЕРОЙ / РОЗБИРАЄМОСЯ

Shadow Fiend

Здібності, ролі та збірки з поясненням кожної покупки.

VALVE · 7.41fПеревірено 06.10.2026Джерело ігрових даних ↗
Shadow FiendПЛАН НА ГЕРОЯ

Що я хочу робити в грі

Виграю простір шкодою з лінії та фарму, потім вибираю магічний або фізичний план.

Shadow Fiend: Захоплюючи душі кожної своєї жертви, Тінистий Нелюд завжди набирає свою силу. Кожен напад, ретельно спланований для вбивства ворога, просуває його на крок ближче до вивільнення зібраних душ у смертельному вибуху зібраної енергії.

01 / РОЛЬ У КОМАНДІ

Пік — це ще не план.

Моя рекомендація — початкова точка. Іншу позицію обираємо разом із командою під її завдання.

02

Мід · позиція 2

Початкова рекомендація

Важливі рівні, контроль лінії та вчасне підключення до команди.

01

Кері · позиція 1

Потрібні захищений фарм, своє вікно предметів і шкода по важливих цілях.

МІЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Обираю під завдання. Граю з планом.

Коли беру

Хочу взяти, коли зможу виграти темп шкодою на лінії й вчасно отримати фарм для обраної фізичної або магічної збірки.

Чого остерігаюся

Герой вразливий до ранніх заходів і контролю. Не будую план одразу під атаки й великий Requiem, якщо економіка не дозволяє обидва завдання.

Що роблю в сутичці

На лінії розраховую відстань для різних Shadowraze. Перед бійкою окремо вирішую: зараз стріляю ззаду чи готую вхід під Requiem.

Що перевіряю насамперед

План через атаки й план через Requiem потребують різних предметів: не змішую їх без причини.

02 / ПРЕДМЕТИ ПІД ЗАВДАННЯ

Що купую — і навіщо.

Це редакційний початковий план за механіками героя. Він не видається за мою вже перевірену катку чи рейтинг популярності.

Мід · позиція 2

Мій початковий план

Ось мій початковий план: спершу виконую завдання своєї ролі, потім обираю потрібні команді предмети. Порядок і дорогі покупки змінюю під суперника.

  1. 01 / Перший крокPower Treads

    Дають швидкість атак і перемикні характеристики для фарму та контролю власних ресурсів.

  2. 02 / ОсноваDragon Lance

    Збільшує дальність атак героя дальнього бою й дає корисні атрибути.

  3. 03 / ОсноваBlack King Bar

    Дає вікно для своїх дій проти відповідної магічної шкоди та контролю. Перевіряю ефекти, які пробивають захист.

  4. 04 / Наступний вибірShadow Blade

    Допомагає змінити кут підходу й почати контакт; враховую виявлення невидимості на маршруті.

  5. 05 / Наступний вибірDaedalus

    Посилює фізичну шкоду атаками, коли доступ до цілі й захист уже забезпечені.

Що змінюю залежно від ситуації 3 варіанти
Eul's Scepter of Divinity ↗

Дає окремий інструмент контролю або самозбереження; комбінацію після приземлення готую заздалегідь.

Blink Dagger ↗

Змінює кут входу й дозволяє швидко дістатися до цілі. Отримана шкода може завадити використанню.

Satanic ↗

Допомагає відновитися атаками під час активного ефекту; без доступу до цілі не гарантує порятунку.

Хвилину на годиннику бачу. Ситуацію теж.

Не призначаю кожній покупці одну «правильну» хвилину. Дивлюся на своє золото, найближчу бійку та проблему: бракує мани, доступу до цілі, контролю чи захисту? Якщо дорогий слот запізниться, беру корисну відповідь раніше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Здібності. Як у грі.

Оригінальні іконки й описи Valve. Перезарядка та мана показані за рівнями зі знімка даних; таланти й поліпшення можуть змінювати значення.

Здібність

Shadowraze

Герой спустошує ділянку землі просто перед собою, завдаючи шкоди всім ворогам у ній. Накладає на жертв ефект, який складається та збільшує шкоду від цієї здібності. Шкода також зростає зі збільшенням кількості душ у здібності Necromastery.

↻ 9 с.Мана 75
Докладніше та поліпшення

Герой спустошує ділянку землі просто перед собою, завдаючи шкоди всім ворогам у ній. Накладає на жертв ефект, який складається та збільшує шкоду від цієї здібності. Шкода також зростає зі збільшенням кількості душ у здібності Necromastery.

Aghanim’s Shard

Перезарядка зменшується на 2 с за зачепленого ворожого героя. Кожен накопичуваний ефект сповільнює пересування жертв на 12%.

Здібність

Feast of Souls

Герой прискорює свої пересування й атаку на 8 с. У цей час він кожні 0.5 с збирає душі з 2 ворогів у радіусі 600.

↻ 21 с.Мана 60 / 65 / 70 / 75
Докладніше

Герой прискорює свої пересування й атаку на 8 с. У цей час він кожні 0.5 с збирає душі з 2 ворогів у радіусі 600. Після завершення ефекту душі істот, що вижили, повертаються до них, а решта залишаються в героя ще на 8 с, після чого він втрачає всі душі понад максимум від Necromastery. З кожного ворога душі збираються лише один раз.

Здібність

Presence of the Dark Lord

Англійською: Presence of the Dark Lord Присутність Тінистого Нелюда послаблює броню ворогів поблизу.

Здібність

Requiem of Souls

Герой випускає до 20 зібраних душ хвилями демонічної енергії. Істоти поблизу можуть отримати шкоду від кількох хвиль. За кожну хвилю, що зачепила жертву, на неї накладається 0.6 с.

↻ 120 / 110 / 100 с.Мана 150 / 175 / 200
Докладніше та поліпшення

Герой випускає до 20 зібраних душ у хвилях демонічної енергії. Істоти поряд із ним можуть отримати шкоду від кількох хвиль. Кожна хвиля, яка влучила, накладає на жертву 0.6 с. сповільнення, зниження опору магії та страху, але не більш як 2.15 с. Створює одну хвилю за кожну душу, захоплену за допомогою Necromastery. Якщо герой загине, ця здібність спрацює автоматично незалежно від її готовності.

Aghanim’s Scepter

Зменшує час зарядки та повертає Реквієм душ назад до Тінистого Нелюда. Зворотна хвиля лікує його на всю завдану нею шкоду.

Вроджені, поліпшення та інші форми1 здібність +

Ці кнопки не обов’язково доступні одночасно. Дивлюся на умову поряд із назвою: вроджена здібність, інша форма чи покупка Aghanim.

Вроджена

Necromastery

Англійською: Necromastery Викрадає душі вбитих істот, здобуваючи 1 додаткової шкоди за душу. Вбивство ворожого героя дає більше душ (4). Після смерті звільняє 30% душ із рабства.

Повний опис і поліпшення

Англійською: Necromastery Викрадає душі вбитих істот, здобуваючи 1 додаткової шкоди за душу. Вбивство ворожого героя дає більше душ (4). Після смерті звільняє 30% душ із рабства.

Aghanim’s Scepter

Збільшує макс. кількість душ.

Базові характеристики Valve +
Здоров’я · база
538
Мана · база
267
Шкода · поле Valve
41–47
Броня · поле Valve
4.17
Швидкість
305
Дальність атаки
525
Сила · база / приріст
19 / 2.7
Спритність · база / приріст
25 / 3.6
Інтелект · база / приріст
16 / 2.2

Це поля офіційного джерела. Підсумкові значення героя в клієнті враховують характеристики та інші чинні механіки.

ПРОДОВЖУЄМО РОЗБИРАТИСЯ

Один герой. Багато рішень.

Предмети, сленг і справжні випуски допомагають пов’язати кнопки з тим, що відбувається в матчі.

Що робить кожен предмет ↗Зрозуміти ігровий сленг ↗Наші випуски та моменти ↗Підписатися на YouTube ↗

Менше туману. Більше відповідей.