HÉROE / LO CONOCEMOS

Shadow Fiend

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
Shadow FiendPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Gano espacio con el daño de la línea y del farm; luego elijo un plan mágico o físico.

Shadow Fiend aumenta su poder capturando las almas de cada una de sus víctimas. Cada ataque y cada sombra arrasante que mata a un enemigo, lo acerca más al momento de desatar las almas capturadas en una mortífera explosión de energía abrasadora.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

02

Mid · posición 2

Recomendación inicial

Importan los niveles, el control de la línea y unirse al equipo a tiempo.

01

Carry · posición 1

Necesito farm protegido, mi ventana de objetos y daño sobre los objetivos importantes.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Lo elijo si puedo ganar ritmo con daño en línea y farmear a tiempo para la build física o mágica elegida.

Qué me preocupa

El héroe es vulnerable a ataques y control tempranos. No planeo a la vez ataques y un gran Requiem si mi economía no cubre ambas tareas.

Qué hago en combate

En línea calculo la distancia de cada Shadowraze. Antes de pelear decido aparte si atacaré desde atrás o prepararé una entrada para Requiem.

Qué reviso primero

El plan de ataques y el plan de Requiem necesitan objetos distintos: no los mezclo sin una razón.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Mid · posición 2

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoPower Treads

    Dan velocidad de ataque y atributos que se pueden cambiar para farmear y manejar mis recursos.

  2. 02 / BaseDragon Lance

    Aumenta el rango de ataque de un héroe de rango y da atributos útiles.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

  4. 04 / Siguiente alternativaShadow Blade

    Ayuda a cambiar el ángulo de acercamiento e iniciar el contacto; tengo en cuenta la detección en la ruta.

  5. 05 / Siguiente alternativaDaedalus

    Potencia el daño físico de los ataques cuando ya tengo acceso al objetivo y defensa.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Eul's Scepter of Divinity ↗

Da una herramienta adicional de control o protección propia; preparo de antemano el combo después de aterrizar.

Blink Dagger ↗

Cambia el ángulo de entrada y permite llegar rápido al objetivo. El daño recibido puede impedir su uso.

Satanic ↗

Ayuda a recuperar vida atacando durante su ventana activa; sin acceso al objetivo, no garantiza un save.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Shadowraze

El héroe arrasa una zona de tierra frente a él e inflige daño a todos los enemigos dentro de ella. Aplica a las víctimas un efecto acumulable que aumenta el daño de esta habilidad. El daño también aumenta según el número de almas de Necromastery.

↻ 9 s.Maná 75
Detalles y mejoras

El héroe arrasa una zona de tierra frente a él e inflige daño a todos los enemigos dentro de ella. Aplica a las víctimas un efecto acumulable que aumenta el daño de esta habilidad. El daño también aumenta según el número de almas de Necromastery.

Aghanim’s Shard

El cooldown baja 2 s por cada héroe enemigo alcanzado. Cada acumulación ralentiza el movimiento de los objetivos en un 12%.

Habilidad

Feast of Souls

El héroe acelera su movimiento y sus ataques durante 8 s. Durante ese tiempo, recoge almas de 2 enemigos en un radio de 600 cada 0.5 s.

↻ 21 s.Maná 60 / 65 / 70 / 75
Detalles

El héroe acelera su movimiento y sus ataques durante 8 s. Durante ese tiempo, recoge almas de 2 enemigos en un radio de 600 cada 0.5 s. Al terminar, las almas de las unidades que sobrevivieron vuelven a ellas; las demás permanecen en el héroe otros 8 s y luego pierde todas las que superen el máximo de Necromastery. Solo se recogen almas de cada enemigo una vez.

Habilidad

Presence of the Dark Lord

En inglés: Presence of the Dark Lord. La presencia de Shadow Fiend reduce la armadura de los enemigos cercanos.

Habilidad

Requiem of Souls

El héroe libera hasta 20 almas acumuladas en ondas de energía demoníaca. Las unidades cercanas pueden recibir daño de varias ondas. Cada onda que alcanza al objetivo le aplica 0.6 s.

↻ 120 / 110 / 100 s.Maná 150 / 175 / 200
Detalles y mejoras

El héroe libera hasta 20 almas reunidas en ondas de energía demoníaca. Las unidades cercanas pueden recibir daño de varias ondas. Cada onda que golpea a una víctima aplica 0.6 s de slow, reducción de resistencia mágica y miedo, hasta un máximo de 2.15 s. Crea una onda por cada alma capturada con Necromastery. Si el héroe muere, esta habilidad se activa automáticamente sin importar si está disponible.

Aghanim’s Scepter

Reduce el tiempo de recarga y hace que Réquiem de las Almas regrese a Shadow Fiend. Al regresar, la ola cura a Shadow Fiend con la misma cantidad de daño infligido.

Innatas, mejoras y otras formas1 habilidad +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Innatas

Necromastery

El héroe roba las almas de las unidades que mata y cada una aumenta su daño de ataque en 1. Una unidad normal otorga un alma y un héroe otorga 4. Al morir, el héroe libera un 30% de las almas robadas.

Descripción completa y mejoras

El héroe roba las almas de las unidades que mata y cada una aumenta su daño de ataque en 1. Una unidad normal otorga un alma y un héroe otorga 4. Al morir, el héroe libera un 30% de las almas robadas.

Aghanim’s Scepter

Aumenta las almas máximas.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
538
Maná · base
267
Daño · campo de Valve
41–47
Armadura · campo de Valve
4.17
Velocidad
305
Alcance de ataque
525
Fuerza · base / ganancia
19 / 2.7
Agilidad · base / ganancia
25 / 3.6
Inteligencia · base / ganancia
16 / 2.2

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

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Menos niebla. Más respuestas.