ГЕРОЙ / ДА ГО РАЗБЕРЕМ

Shadow Fiend

Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

VALVE · 7.41fПроверено на 06.10.2026Източник на данните за играта ↗
Shadow FiendПЛАН ЗА ГЕРОЯ

Какво искам да правя в играта

Печеля пространство с щети на линията и фарм, после избирам магически или физически план.

Пленявайки души след всяко убийство, което извърши, Shadow Fiend безспирно увеличава своята мощ. Всяко нападение и внимателно прицелен Shadowraze, с които убива враг — го доближават към отприщването на събраните души в смъртоносен взрив от изпепеляваща енергия.

01 / РОЛЯ В ОТБОРА

Изборът на герой още не е план.

Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.

02

Мидър · позиция 2

Начална препоръка

Важни са нивата, контролът на линията и навременното включване към отбора.

01

Кери · позиция 1

Трябват ми защитен фарм, собствен тайминг на предметите и щети по важните цели.

МОЯТ ПОГЛЕД КЪМ ГЕРОЯ

Избирам според задачата. Играя с план.

Кога го избирам

Искам да го взема, когато мога да спечеля темпо с щети на линията и навреме да получа фарм за избрания физически или магически билд.

От какво се пазя

Героят е уязвим към ранни влизания и контрол. Не изграждам плана едновременно за атаки и голям Requiem, ако икономиката не позволява и двете задачи.

Какво правя при сблъсък

На линията преценявам дистанцията за различните Shadowraze. Преди битката отделно решавам: сега стрелям отзад или подготвям влизане за Requiem.

Какво проверявам първо

Планът с атаки и планът с Requiem изискват различни предмети: не ги смесвам без причина.

02 / ПРЕДМЕТИ СПОРЕД ЗАДАЧАТА

Какво купувам — и защо.

Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.

Мидър · позиция 2

Моят начален план

Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

  1. 01 / Първа стъпкаPower Treads

    Дават скорост на атака и превключваеми атрибути за фарм и управление на собствените ресурси.

  2. 02 / ОсноваDragon Lance

    Увеличава обсега на атаките на далекобоен герой и дава полезни атрибути.

  3. 03 / ОсноваBlack King Bar

    Дава прозорец за моите действия срещу подходящи магически щети и контрол. Проверявам кои ефекти пробиват защитата.

  4. 04 / Следващ изборShadow Blade

    Помага да сменя ъгъла на подхода и да започна сблъсъка; съобразявам се с разкриването на невидимост по маршрута.

  5. 05 / Следващ изборDaedalus

    Усилва физическите щети с атаки, когато достъпът до целта и защитата вече са осигурени.

Какво променям според ситуацията 3 варианта
Eul's Scepter of Divinity ↗

Дава отделен инструмент за контрол или самосъхранение; подготвям комбинацията след кацане предварително.

Blink Dagger ↗

Променя ъгъла на влизане и позволява бързо да стигна целта. Получените щети могат да попречат на използването.

Satanic ↗

Помага да се възстановя с атаки в активния прозорец; без достъп до целта не е гарантиран сейв.

Гледам минутата на часовника. И ситуацията също.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.

03 / УМЕНИЯ НА ГЕРОЯ

Уменията. Както са в играта.

Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Умение

Shadowraze

Shadow Fiend срива земята директно пред себе си, нанасяйки щети върху вражеските единици в площта, нанасяйки бонус щети спрямо текущата си стойност на Necromastery Soul. Добавя натрупващо се усилване на щетите върху целта. Това причинява врагът да поема бонус Shadowraze щети за натрупване.

↻ 9 сек.Мана 75
Подробности и подобрения

Shadow Fiend срива земята директно пред себе си, нанасяйки щети върху вражеските единици в площта, нанасяйки бонус щети спрямо текущата си стойност на Necromastery Soul. Добавя натрупващо се усилване на щетите върху целта. Това причинява врагът да поема бонус Shadowraze щети за натрупване.

Aghanim’s Shard

Времето за изчакване понижено с 2 сек. за ударен вражески герой. Прилага натрупващ се дебъф за 12% скоростта на движение върху ударените врагове.

Умение

Feast of Souls

Героят ускорява движението и атаките си за 8 сек. През това време на всеки 0.5 сек. събира души от 2 врагове в радиус 600.

↻ 21 сек.Мана 60 / 65 / 70 / 75
Подробности

Героят ускорява движението и атаките си за 8 сек. През това време на всеки 0.5 сек. събира души от 2 врагове в радиус 600. В края душите на оцелелите единици се връщат при тях, а останалите остават у героя още 8 сек., след което той губи всички души над максимума на Necromastery. От всеки враг се събират души само веднъж.

Умение

Presence of the Dark Lord

Присъствието на Shadow Fiend намалява бронята на близките врагове.

Умение

Requiem of Souls

Героят освобождава до 20 събрани души като вълни демонична енергия. Близките единици могат да получат щети от няколко вълни. За всяка засегнала я вълна върху жертвата се прилагат 0.6 сек.

↻ 120 / 110 / 100 сек.Мана 150 / 175 / 200
Подробности и подобрения

Shadow Fiend събира до 20 от заловените си души, за да ги освободи като вълни от демонична енергия. Единиците в близост до Shadow Fiend могат да бъдат наранени от редица енергийни вълни, когато душите биват освобождавани. Всяка единица, поела щети от Requiem of Souls, ще бъде изпълнена със страх, а скоростта ѝ на движение и магическата устойчивост ще бъдат понижени за 0.6 секунди след всяко попадение до максимум от 2.15. Енергийни вълни се създават за всяка душа, заловена посредством Necromastery. Requiem of Souls се изпълнява автоматично всеки път, когато Shadow Fiend умре, независимо от времето за изчакване.

Aghanim’s Scepter

Понижава времето за изчакване и причинява Requiem of Souls да се връща към Shadow Fiend. Обратната вълна към Shadow Fiend го лекува за всички щети, които е нанесла.

Вродени умения, подобрения и други форми1 способност +

Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

Вродено

Necromastery

Shadow Fiend краде душите на единиците, които убива, придобивайки 1 бонус щети за душа. Убийствата на герои предоставят 4 души. При смърт освобождава 30% от тях от оковите.

Пълно описание и подобрения

Shadow Fiend краде душите на единиците, които убива, придобивайки 1 бонус щети за душа. Убийствата на герои предоставят 4 души. При смърт освобождава 30% от тях от оковите.

Aghanim’s Scepter

Увеличава макс. души.

Базови характеристики от Valve +
Здраве · базово
538
Мана · базова
267
Щети · поле на Valve
41–47
Броня · поле на Valve
4.17
Скорост
305
Обсег на атака
525
Сила · базова / прираст
19 / 2.7
Ловкост · базова / прираст
25 / 3.6
Интелект · базов / прираст
16 / 2.2

Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.

ПРОДЪЛЖАВАМЕ ДА РАЗБИРАМЕ

Един герой. Много решения.

Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.

Какво прави всеки предмет ↗Разбери игровия жаргон ↗Нашите епизоди и моменти ↗Абонирай се в YouTube ↗

По-малко мъгла. Повече отговори.