البطل / لنتعرّف إليه

Shadow Fiend

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Shadow Fiendخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أكسب مساحة بضرر الخط والفارم، ثم أختار خطة تعتمد على الضرر السحري أو الجسدي.

يزداد Shadow Fiend قوة مع كل روح يحصل عليها من وحدة قتلها. كل قتل وكل إصابة دقيقة بتعاويذه المدمرة يقربان ضربة الطاقة القاتلة للأرواح التي يطلقها.

01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

02

ميد · المركز 2

التوصية الأولية

المستويات، والتحكم بالخط، والانضمام إلى الفريق في الوقت المناسب أمور مهمة.

01

كاري · المركز 1

أحتاج إلى فارم محمي، وفرصة تفوق بعناصري، وضرر على الأهداف المهمة.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أرغب في اختياره عندما أستطيع كسب الوتيرة بضرر المسار والحصول على الفارم في الوقت المناسب للبناء الجسدي أو السحري المختار.

ما أحذر منه

البطل ضعيف أمام الدخول المبكر والتحكم. لا أبني الخطة للهجمات وRequiem كبير معًا إذا لم يسمح الاقتصاد بالمهمتين.

ما أفعله عند الاشتباك

في المسار أحسب مسافات Shadowraze المختلفة. وقبل القتال أقرر بصورة منفصلة: هل أهاجم من الخلف الآن أم أجهز الدخول باستخدام Requiem؟

ما أتحقق منه أولًا

خطة الهجمات وخطة Requiem تحتاجان إلى عناصر مختلفة: لا أخلطهما بلا سبب.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

ميد · المركز 2

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىPower Treads

    تمنح سرعة هجوم وخصائص قابلة للتبديل للفارم وإدارة الموارد.

  2. 02 / الأساسDragon Lance

    يزيد مدى هجمات البطل ذي الهجوم البعيد ويمنح خصائص مفيدة.

  3. 03 / الأساسBlack King Bar

    يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

  4. 04 / الاختيار التاليShadow Blade

    يساعد على تغيير زاوية الاقتراب وبدء الاشتباك؛ أحسب أدوات الكشف في المسار.

  5. 05 / الاختيار التاليDaedalus

    يعزز ضرر الهجمات الجسدي عندما يكون الوصول إلى الهدف والحماية مضمونين بالفعل.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Eul's Scepter of Divinity ↗

يمنح أداة مستقلة للتحكم أو حماية النفس؛ أجهز التركيبة بعد الهبوط مسبقًا.

Blink Dagger ↗

يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

Satanic ↗

تساعد على التعافي بالهجمات خلال مدة الاستخدام النشط؛ لكنها لا تضمن النجاة إن تعذر الوصول إلى الهدف.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Shadowraze

يدمر البطل قطعة أرض أمامه مباشرة، فيُلحق الضرر بكل الأعداء فيها. يطبق على الضحايا تأثيرًا قابلًا للتكديس يزيد ضرر هذه القدرة. يزداد الضرر أيضًا مع عدد الأرواح في Necromastery.

↻ 9 ثالمانا 75
التفاصيل والترقيات

يدمر البطل قطعة أرض أمامه مباشرة، فيُلحق الضرر بكل الأعداء فيها. يطبق على الضحايا تأثيرًا قابلًا للتكديس يزيد ضرر هذه القدرة. يزداد الضرر أيضًا مع عدد الأرواح في Necromastery.

Aghanim’s Shard

يقل وقت الانتظار بمقدار 2 ثانية عن كل بطل عدو مصاب. يبطئ كل تراكم حركة الضحايا بنسبة 12%.

قدرة

Feast of Souls

يزيد البطل سرعة حركته وهجومه لمدة 8 ثوانٍ. خلالها، يجمع كل 0.5 ثانية أرواح أعداء عددهم 2 ضمن نطاق 600.

↻ 21 ثالمانا 60 / 65 / 70 / 75
تفاصيل أكثر

يزيد البطل سرعة حركته وهجومه لمدة 8 ثوانٍ. خلالها، يجمع كل 0.5 ثانية أرواح أعداء عددهم 2 ضمن نطاق 600. عند انتهاء التأثير، تعود أرواح الوحدات الناجية إليها، وتبقى الأرواح الأخرى لدى البطل 8 ثوانٍ إضافية. بعدها يفقد كل الأرواح التي تتجاوز الحد الأقصى لـ Necromastery. لا تُجمع الأرواح من العدو نفسه إلا مرة واحدة.

قدرة

Presence of the Dark Lord

وجود البطل يقلل درع الأعداء القريبين.

قدرة

Requiem of Souls

يطلق البطل أرواحًا جمعها بحد أقصى 20 في موجات من الطاقة الشيطانية. قد تتلقى الوحدات القريبة منه ضررًا من عدة موجات. تُطبق على الضحية عن كل موجة تصيبها مدة 0.6 ثانية.

↻ 120 / 110 / 100 ثالمانا 150 / 175 / 200
التفاصيل والترقيات

يطلق البطل حتى 20 روحًا جمعها في موجات من الطاقة الشيطانية. قد تتلقى الوحدات القريبة منه الضرر من عدة موجات. كل موجة تصيب الضحية تضيف 0.6 ثانية من الإبطاء وخفض مقاومة السحر والخوف، بحد أقصى 2.15 ثانية. ينشئ موجة لكل روح استولى عليها باستخدام Necromastery. إذا مات البطل، تتفعّل هذه القدرة تلقائيًا مهما كان وضع إعادة استخدامها.

Aghanim’s Scepter

يقلل وقت إعادة الاستخدام. يجعل موجات هذه القدرة تعود إلى البطل وتشفيه بمقدار الضرر الذي ألحقته في طريق العودة.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى1 قدرة +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Necromastery

يسرق البطل أرواح الوحدات التي يقتلها، وتزيد كل روح ضرر هجماته بمقدار 1. يحصل على روح واحدة من الوحدة العادية، وعلى 4 من البطل. يطلق البطل 30% من الأرواح المسروقة عند موته.

الوصف الكامل والترقيات

يسرق البطل أرواح الوحدات التي يقتلها، وتزيد كل روح ضرر هجماته بمقدار 1. يحصل على روح واحدة من الوحدة العادية، وعلى 4 من البطل. يطلق البطل 30% من الأرواح المسروقة عند موته.

Aghanim’s Scepter

تزيد الحد الأقصى لعدد الأرواح.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
538
المانا · القيمة الأساسية
267
الضرر · حقل Valve
41–47
الدرع · حقل Valve
4.17
السرعة
305
مدى الهجوم
525
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
19 / 2.7
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
25 / 3.6
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
16 / 2.2

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.