HELD / GENAUER BETRACHTET

Shadow Fiend

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
Shadow FiendSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich gewinne Raum durch Schaden auf der Lane und beim Farmen und wähle anschließend einen magischen oder physischen Plan.

Da er die Seelen seiner Opfer sammelt, steigt die Macht von Shadow Fiend stetig an. Jeder Angriff, jeder sorgfältig gezielte Flächenzauber, der einen Feind besiegt, bringt ihn näher dazu, alle gefangenen Seelen in einer tödlichen Explosion wieder zu entfesseln.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

02

Mitte · Position 2

Erste Empfehlung

Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.

01

Carry · Position 1

Nötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich möchte ihn wählen, wenn ich mit Laneschaden Tempo gewinnen und rechtzeitig Farm für den gewählten physischen oder magischen Build bekommen kann.

Wovor ich mich hüte

Der Held ist gegen frühe Angriffe und Kontrolle verwundbar. Ich plane nicht gleichzeitig Angriffe und ein großes Requiem, wenn der Farm beide Aufgaben nicht erlaubt.

Was ich im direkten Kampf mache

Auf der Lane berechne ich die Distanz für die verschiedenen Shadowraze. Vor dem Kampf entscheide ich getrennt: Greife ich jetzt von hinten an oder bereite ich einen Einstieg für Requiem vor?

Was ich zuerst prüfe

Ein Angriffsplan und ein Plan über Requiem verlangen unterschiedliche Gegenstände: Ich mische sie nicht grundlos.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Mitte · Position 2

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPower Treads

    Geben Angriffstempo und umschaltbare Attribute für Farm und die Verwaltung der eigenen Ressourcen.

  2. 02 / KernDragon Lance

    Erhöht die Angriffsreichweite eines Fernkampfhelden und gibt nützliche Attribute.

  3. 03 / KernBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  4. 04 / Nächste EntscheidungShadow Blade

    Hilft, den Anmarschwinkel zu wechseln und den Kampfkontakt zu beginnen; ich berücksichtige Aufdeckung auf dem Weg.

  5. 05 / Nächste EntscheidungDaedalus

    Verstärkt den physischen Angriffsschaden, wenn Zugriff auf das Ziel und Schutz bereits vorhanden sind.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Eul's Scepter of Divinity ↗

Gibt ein separates Werkzeug für Kontrolle oder Selbstschutz; die Combo nach der Landung bereite ich vorher vor.

Blink Dagger ↗

Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

Satanic ↗

Hilft, im aktiven Zeitfenster durch Angriffe Leben zurückzugewinnen; ohne Zugriff auf das Ziel ist es keine garantierte Rettung.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Shadowraze

Shadow Fiend zerstört die Fläche direkt vor sich vollständig und fügt gegnerischen Einheiten im Wirkungsbereich Schaden sowie Bonusschaden basierend auf seinen aktuellen Necromastery-Seelen zu. Belegt getroffene Gegner außerdem mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, der den Schaden weiterer Shadowraze-Treffer erhöht.

↻ 9 Sek.Mana 75
Details und Upgrades

Shadow Fiend zerstört die Fläche direkt vor sich vollständig und fügt gegnerischen Einheiten im Wirkungsbereich Schaden sowie Bonusschaden basierend auf seinen aktuellen Necromastery-Seelen zu. Belegt getroffene Gegner außerdem mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, der den Schaden weiterer Shadowraze-Treffer erhöht.

Aghanim’s Shard

Die Abklingzeit sinkt um 2 Sek. pro getroffenem gegnerischen Helden. Jeder stapelbare Effekt verlangsamt das Bewegungstempo der Opfer um 12%.

Fähigkeit

Feast of Souls

Der Held beschleunigt seine Bewegung und Angriffe für 8 Sek. Dabei sammelt er alle 0.5 Sek. Seelen von 2 Gegnern in einem Radius von 600.

↻ 21 Sek.Mana 60 / 65 / 70 / 75
Mehr erfahren

Shadow Fiend erhält für 8 s einen Bonus auf Bewegungs- und Angriffstempo. Während der Effektdauer fängt er alle 0.5 s Seelen von 2 Gegnern im Umkreis von 600 Einheiten ein. Nach dem Effektende verliert er die Seelen aller noch lebenden Besitzer und behält die restlichen Seelen für 8 s. Nach der Verweildauer gehen Seelen, die über der max. Seelenanzahl von Necromastery liegen, ebenfalls verloren. Von jedem Gegner kann nur einmal die Seele eingesammelt werden.

Fähigkeit

Presence of the Dark Lord

Shadow Fiends Präsenz reduziert die Rüstung von in der Nähe befindlichen Gegnern.

Fähigkeit

Requiem of Souls

Der Held setzt bis zu 20 gesammelte Seelen in Wellen dämonischer Energie frei. Einheiten in seiner Nähe können von mehreren Wellen Schaden erhalten. Für jede getroffene Welle gilt beim Opfer eine Dauer von 0.6 Sek.

↻ 120 / 110 / 100 Sek.Mana 150 / 175 / 200
Details und Upgrades

Shadow Fiend ballt bis zu 20 seiner gefangenen Seelen zusammen, um sie anschließend als Strahlen dämonischer Energie auszustoßen. Einheiten, die sich beim Entfesseln der Seelen in der Nähe befinden, können von mehreren Energiestrahlen Schaden erleiden. Getroffene Einheiten werden außerdem pro Strahl für 0.6 Sekunden, aber max. 2.15 Sekunden, in Furcht versetzt, verlangsamt und mit einem Magieresistenzmalus belegt. Jede mit Necromastery gefangene Seele erzeugt einen weiteren Energiestrahl. Beim Tod von Shadow Fiends wird eine schwächere Version von Requiem of Souls automatisch gewirkt, unabhängig von der Abklingzeit.

Aghanim’s Scepter

Reduziert Abklingzeit und lässt Requiem of Souls zu Shadow Fiend zurückkehren. Die zurückkehrende Energie heilt ihn um den gesamten Wert des verursachten Schadens.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Necromastery

Der Held stiehlt die Seelen der von ihm getöteten Einheiten; jede erhöht seinen Angriffsschaden um 1. Eine normale Einheit gibt eine Seele, ein Held 4. Beim Tod gibt der Held 30% der gestohlenen Seelen frei.

Vollständige Beschreibung und Upgrades

Der Held stiehlt die Seelen der von ihm getöteten Einheiten; jede erhöht seinen Angriffsschaden um 1. Eine normale Einheit gibt eine Seele, ein Held 4. Beim Tod gibt der Held 30% der gestohlenen Seelen frei.

Aghanim’s Scepter

Erhöht die maximal gefangenen Seelen.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
538
Mana · Basis
267
Schaden · Valve-Datenfeld
41–47
Rüstung · Valve-Datenfeld
4.17
Geschwindigkeit
305
Angriffsreichweite
525
Stärke · Basis / Zuwachs
19 / 2.7
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
25 / 3.6
Intelligenz · Basis / Zuwachs
16 / 2.2

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.